В разгар глобальной пандемии, когда мир погрузился в хаос и самоизоляцию, жизнь Алексея рушится на глазах. Одиночество, страх перед болезнью и тревожные новости извне усугубляют душевное состояние парня. Граница между реальностью и бредом стирается, вместе с этим всплывает ужасная правда, которая окончательно ломает парня, погружая его во тьму.
То, что начиналось как слух о новой эпидемии, стало концом цивилизации. Но эта история — не о вирусе. Она — о том, что останется, когда исчезнут правила. О тех, кто выжил — и тех, кто стал опаснее смерти. О людях, которые ищут не спасение, а смысл.
Пять героев, не знакомых друг с другом, идут через развалины старого мира. Каждый — со своей болью, своей правдой, своей тенью. Их путь — от одиночества к выбору: смириться или бороться. Они встретятся там, где закончится «Рассвет» — община, обещавшая спасение, но оказавшаяся новой тюрьмой.
Это роман о внутренней революции. О свободе, которая страшнее смерти. О том, что выжить — мало. Нужно ещё остаться человеком.
В залитых чернотой глазах новый вирус поднимает голову. Кто уже заразился, кто нет? Кто инфицирован, а кто абсолютно здоров? Ожившие мертвецы и чертов Нулевой пациент... Цена одного побега - смерть, собирающая кровавую жатву всем сущим. И выживешь ли ты после... ВИРУСА 2023!
Пережив крах "Рассвета" герои столкнулись с выбором - принять предложение от незнакомца, оказавшего немалую помощь, или пытаться выжить самим. Тяжелый путь научил каждого из команды с опаской относится к людям, но согласившись, есть шанс быстрее получить ответ на вопрос происхождения смертоносного вируса.
Завершающая книга в цикле "Пурпурный рассвет". Выжившие во время эпидемии сумели справиться с угрозой на территории России более страшной, чем вирус. Решив положить конец устроившим эпидемию, они снова оказались на грани выживания.
Прошло три месяца с “Пурпурного рассвета”, а остатки человечества столкнулись с угрозой, более страшной, чем гибель от эпидемии. Горстка выживших пытается противопоставить хоть что-то машине порабощения, но почти все их попытки приводят к провалу. На месте каждой отрубленной головы Гидры, вырастают новые.
В останках брошенного города, в мире, пережившем чуму, Охотник выслеживает жертву, само существование которой несет угрозу вымирания поселению, отправившему Охотника на поиски. Убить и сжечь - единственный вид взаимодействия с жертвой, разрешенный Охотнику. Но что, если просто поговорить?
Как-то раз в паршивом настроении в пандемию перед новым годом молодой коп решил докопаться до пожилой шарлатанки. А она оказалась далеко не шарлатанка.
Опальный хранитель, отстранённый от опеки людей на сто лет за былую провинность, шатаясь между небытием и Землёй случайно становится виновником гибели той самой летучей мыши, которая несла людям пандемию. Из-за этого весь 2020 год хранителям, очень бережно относящимся к каждому посылаемому на Землю событию, придётся переписать. Все, кто имел отношение к потере заражённой мыши, будут сурово наказаны. Опальный хранитель попадает на верховный совет, где становится свидетелем принятия эпохальных решений: либо придётся снизить численность населения, либо люди начнут решать проблемы планеты как единое человечество.
Видеоигры, будучи продуктом своей эпохи, нередко оказываются пророческими, предвосхищая или аллегорически отражая вызовы реального мира. Многопользовательская ролевая игра «Морровинд», выпущенная в 2002 году, содержит в своей мифологии поразительно актуальную для нашего времени концепцию — болезнь Корпрус. Анализ этой виртуальной эпидемии сквозь призму реалий пандемии COVID-19 и развития нейротехнологий позволяет раскрыть ее как мощную метафору коллективного бедствия, социального раскола и тонких механизмов управления сознанием.
Современный мир, переживший шок глобальной пандемии, с новой остротой воспринимает нарративы о невидимых угрозах и средствах контроля. Игровая вселенная *The Elder Scrolls III: Morrowind*, созданная за два десятилетия до событий 2020 года, предлагает поразительно актуальную аллегорию в виде болезни Корпрус. Переосмысленный через призму сегодняшних реалий, этот вымышленный недуг превращается в мощную метафору, раскрывающую механизмы использования технологий для управления обществом. Давайте рассмотрим гипотетическую болезнь — «Шепот Древних», — которая, подобно Корпрусу, сочетает в себе физическую мутацию и психологическое манипулирование, обнажая тонкую грань между спасением и порабощением.
Видеоигры, особенно столь нарративно насыщенные, как *The Elder Scrolls III: Morrowind*, часто оказываются не просто развлечением, но и сложной системой метафор, отражающих тревоги своего времени. Рассматривая корпрус — одну из центральных болезней-антиутопий вселенной — через призму современных событий, мы обнаруживаем пугающе точную аллегорию на эпоху пандемии COVID-19 и растущих технологий манипуляции общественным сознанием. Анализ двух ее аспектов — «Кристаллической Чумы» как физиологического вмешательства и «Шепота Древних» как психологической манипуляции — позволяет провести глубокие параллели с вызовами XXI века.
Недалекое будущее - а может быть, и недавнее настоящее. Забаррикадировавшись в собственных квартирах, люди изолировались от внешнего мира, полного опасностей. Фёдор Савин, бывший боксер - распространитель билетов на так называемые "живые спектакли", редкие живые мероприятия, проходящие для небольших групп зрителей. Его уважают даже вожаки бандитских группировок, заполонивших опустевшие улицы - ведь Савин может достать для них билет на заветное мероприятие. Но ни прибыльный бизнес, ни возможность посещать спектакли для избранных не помогают Савину заполнить пустоту в душе.
Пандемия COVID-19 стала переломным моментом современной истории, породив множество вопросов о происхождении и природе заболевания. В рамках некоторых альтернативных гипотез выдвигается предположение о том, что симптомы, связываемые с вирусом SARS-CoV-2, могли быть вызваны или усилены целенаправленным распылением в атмосфере химических веществ. Если представить, что в период пандемии в городах распылялся аэрозоль, вызывающий ослабление организма и сопровождающийся аномально прохладным воздухом с устойчивой дымкой, то анализ его гипотетического состава и связи с существующими геоинженерными программами требует междисциплинарного рассмотрения.
Группа искателей приключений исследует загадочные порталы. В то же время человечеству грозит пандемия, о которой большинство еще не знает. Возможно, именно пришельцы из портала помогут друзьям справиться с надвигающейся бедой? Узнают ли они, куда ведут эти порталы?
Данный рассказ был написан в условиях карантина в 2020 году человеком, запертым в четырёх стенах, который начал постепенно сходить с ума. Так что не воспринимайте всерьёз больную фантазию автора.
В городе N. в стране N. началась эпидемия, с которой никак не могут справиться. Вакцина, разработанная учёными, имеет ряд побочных эффектов, но об этом не принято говорить, ведь она лучшая в мире. Главный герой рассказа, Дэн, убеждённый антипрививочник. У него есть жена и сын-школьник. Всю его жизнь перевернёт, изменит и изуродует всего один день.
Вместе с пандемией коронавируса пробудились старые страхи мировых заговоров. Вот уже знаменитости набирают тысячи лайков под нешуточными видео про зомбирование с помощью вышек 5G и чипирование с помощью вакцин. Как же бороться с этой напастью? И надо ли?
Для всего мира наступили тяжёлые времена страшной пандемии. Время, казалось, остановилось, обнуляя планы и цели на будущее. Никто не знал, как дальше жить. Артистам, привыкшим к диалогу со своими верными поклонниками, было непонятно, кто они сейчас, что делать и что ждёт впереди. Душа каждого желала чуда! И оно вошло в жизни бантан, озаряя живительным светом, помогая не забывать о простых истинах. Мемберы BTS получили персональную фею-помощницу, с которой жить и творить стало гораздо интересней! Но так ли всё безобидно? Не таится ли за углом опасность?
В период страшной чумы небольшое сообщество собралось в катакомбах, чтобы начать свободную жизнь. Но новообразованная система оказывается не такой радужной, как могло показаться на первый взгляд.