Периодически пополняемая коллекция статей на тему карт и сценариев альт.исторических, инопланетных, мифических и других вымышленных миров, главным образом, переводимая с сайта deviantart. Рекомендуется к использованию как источник вдохновения и генератор сеттингов.
ВНИМАНИЕ: ЭТО НЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ "ИГРЫ КОТА". Энциклопедический справочник по Сфере Миров, в который входят карты, сноски, статьи, зарисовки автора, не попавшие в текст книг.
Решила поучаствовать в таком интересном движе, как Writober. А поскольку на "Авторе" я больше как поэт, то и сборник будет, скорее, поэтический. В конце октября нас ждет мощный мистический праздник - Самайн. Так что я решила немного побыть скальдом / эрилем и поднять тему рун. Поэму не обещаю - как пойдет, так и пойдет, однако каждое стихотворение будет связано или с конкретной руной, или с одной из "спиц" Колеса года. После каждого стихотворения постараюсь давать прозаические вставки, рассказывающие о той или иной руне.
UPD (18+): Следы пивопития и виноградарства, попадающиеся в тексте, не более чем литературные метафоры, отсылки к мифам и истории. Автор ответственно заявляет, что он БЕЗалкоголик со стажем и никого не склоняет к культам Квасира и Бахуса :)
Статьи на разные темы, которые касаются нашей современной жизни и нашей истории. Внимание толерастам, слабонервным, ностальгирующим по СССР и русофобам: в целях сохранения вашей психики, читать настоятельно не рекомендую!
В этом сборнике - мои отзывы и рецензии на замечательные книги замечательны авторов автор.тудей. А также рецензии и отзывы на мои произведения. Чтобы не потерялись. И всегда оставались в этом сборнике и в моем сердце.
В сборник включены посты из блогов здесь и на других ресурсах, а также специально написанные для сборника. В конце сборника собраны полезные материалы, найденные в сети (со ссылками на источник)
Обзоры, статьи, миниатюры и анекдоты для фольклорно-литературного альманаха-вселенной "Смехатура пролетариата"... Ищу авторов и соавторов. Хотя это и проблематично...
За время написания романа "Война в наследство" у меня скопилось много материалов, в том числе биографий и различных фактов. Я пыталась делать статьи в блогах, но что-то это не очень получается. Во-первых, пост в блоге держится "на плаву" недолго. Во-вторых, оказывается между всякими не тематическими записями. И как-то у меня на серьезные посты в блогах не хватает запала что ли. То ли дело собрать все в отдельной книге. Главы (статьи) выходят не в хронологическом, а скорее в произвольном порядке. Вероятно, после оформления всех материалов я буду менять их последовательность.
Этот цикл статей посвящён авторским впечатлениям от различных художественных произведений, в основном редких опер и мюзиклов, выделившихся среди прочих силой эстетического видения. Включает анализ и сравнение разных версий одного и того же сюжета, поиск параллелей и отличий от оригинала, если таковой имеется, а также следы эпохи или какой-либо другой внешний контекст.
Это не книга. Это сборник. Просто так и для души. В своей группе я часто размышляю и делюсь мыслями со своими читателями и просто гостями страницы. Тут меня неожиданно посетила идея, и я решила ее осуществить. Скорее для успокоения колючки в одном месте, ну и вдруг кому-то будет интересно. Ох уж это «вдруг». Если мы с вами уже знакомы, то, возможно, вы сталкивались с моей рубрикой под названием «Мысли вслух». Да? Нет? Так вот этой книгой-сборником я просто собираю мысли в кучу. Пусть они обживаются в едином сборнике, куда любой желающий может заглянуть. Не исключаю, что со временем буду пополнять. Не исключаю, что со временем буду надоедать. Ну, разве что совсем чуть-чуть.
The Elder Scrolls III: Morrowind – это ролевая видеоигра, выпущенная Bethesda Game Studios, которая погружает игроков в богатый и сложный мир, полный религиозных и философских отсылок. Морровинд, будучи одним из регионов Тамриэля, представляет собой место, где древние боги, культовые практики, и мифологические истории переплетаются с философскими вопросами существования, судьбы и власти.
«Морровинд» – это третья часть знаменитой серии компьютерных ролевых игр The Elder Scrolls, разработанной компанией Bethesda Game Studios. Игра погружает игрока в богатый и многогранный мир, наполненный своей историей, культурой и религией. Одной из ключевых фигур мира Морровинда является Неревар, или Индорил Неревар, который сыграл важную роль в истории провинции и оказал огромное влияние на её жителей.
Произведение Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец» давно превратилось в культурный феномен, породив множество интерпретаций и аналогий. Одной из таких переосмыслений является представление Кольца Всевластия как метафоры современных технологий, которые обладают мощью изменять природу и общество. В этой статье мы рассмотрим аналогии между архетипами, представленными в «Властелине Колец», и современными технологическими достижениями, такими как HAARP, искусственный интеллект (ИИ), чипирование, системы слежения, термоядерный синтез, а также идеи о роботах-убийцах и духовном лидерстве.
В мире литературных произведений, созданных Дж. Р. Р. Толкиным, каждый элемент, будь то персонаж, локация или предмет, несет в себе глубокий смысл и символику. Одним из важнейших символов, встречающихся в его творчестве, является Белое Древо Гондора, ярко представленное в «Возвращении Короля» — третьей части эпической трилогии «Властелин Колец». Этот символ открывает читателю глубинные связи между воображаемым миром Средиземья и древними религиозными текстами, в частности, с библейским Древом Жизни[1].