Делёжка магических ресурсов. Гонка за влияние. Бесконечные интриги аристократов и борьба за жизнь всего человечества – я попал в знакомую среду. Это мир, где без богов людям не выжить, но они уже неплохо устроились, раз нашли время на грызню между собой. Самое место для Мастера Лжи. У меня есть боевой опыт, знания и желание создать собственный клан. Осталось только понять, почему прошлый владелец тела сбежал из родового гнезда.
Мужчина взял младенца за ногу, перевёл взгляд на едва живую мать, бледную будто первый снег в горах. В глазах плещется боль напополам с ужасом. Начал поднимать верещащий комок, медленно отводя за спину для мощного замаха и удара о стену. Губы раздвинулись, обнажая ряд желтоватых зубов с удлинёнными, как у волка, клыками.
Орландо сидит на толстом ковре, под тканым навесом посреди пустыни. Горячий ветер приносит запахи раскалённого песка и далёкого моря. Парень одет в плотную одежду серого и белых цветов, плечи и спину закрывает толстый плащ, выбеленный солнцем. На голове красуется куфия, белоснежная, с красным узором. Ткань опускается до плеч, защищая шею от палящего солнца. Лицо загорело до бронзового оттенка, отчего голубые глаза кажутся потусторонними, колдовскими.
В мире, что только похож на наше прошлое. Лучший мечник своего поколения сталкивается с силами, чьи цели находятся далеко за границами морали и человечности. Сможет ли он победить и отомстить сильным мира сего?
Бывает, что человек рождается, опережая время, и своими изобретениями меняет мир... А бывает, что мир делает скачок вперед, и ты не успеваешь родиться в свое время. И живешь с невыносимым желанием сменить серость офисных будней на сладостный уху звон булата, рёв боевого горна и крепкое плечо соратника. И лично я решился, сменив размеренную жизнь на тюремную камеру в замке, захваченном у своего нового народа. И пусть дорогу мне преграждает решетка и целая армия захватчиков... но уникальная раскачка, огромный боевой опыт и привычная тяга к победе - ключ и не к таким преградам. В мире Земель Меча и Магии многие узнают меня как Лорда гномов и Владыку Твердыни Бар-Шамунир, ну а для какого-то я стану Мясником из Бар-Шамунир.
Попаданец в мир, похожий на земное раннее средневековье, пытается обустроить свой быт и личную жизнь. Много фехтования, военных стычек, средневекового быта, политики, романтики и самых разных средневековых технологий.
Старый мир сгорел дотла, а на его руинах появился новый. Технологии в нём запрещены, разумные машины гниют в подземных убежищах, а люди сражаются мечами и копьями вместо бомб и ракет. Молодой рыцарь и изгой пробираются через земли врага, чтобы вернуться домой. Попадутся — убьют на месте. Зато у них есть ключ к оружию, способному возродить старый мир... или уничтожить его навсегда.
Лесовички - так презренные маги называют некогда гордых владык леса. Первые пробудившиеся деревья, лешие. Кем они стали теперь в закрытом от всего мира Китеж-граде? Прислугой, бойцами на арене, шлюхами... Или кем там еще?
Влад, второкурсник Политехнического университета, знакомится с Артёмом, молодым тренером кружка исторического фехтования. Артём собирается отомстить за смерть деда, убитого при странных обстоятельствах в заброшенной части "Красного треугольника". К своему страшному плану ему удаётся привлечь и Влада. Вот только всё ли было на самом деле так, как это хочет показать Артём?
Что может быть лучше для хардкорного геймера, вроде меня, чем игра с возможностью полного присутствия? Разумеется, Башня Богов была верхом моих мечтаний. Но мне и в голову не приходило, что разработчики окажутся теми еще тварями... и вот, не успел я войти в игру, как оказалось, что пятьдесят тысяч игроков по всему миру заперли на трех игровых серверах, без возможности покинуть игру и всего с одной жизнью...
Спустя 15 лет после победы Перси Джексона над титаном Кроносом, младшие боги греческого пантеона организовали восстание против старших богов. Главный герой - полукровка, чей отец неизвестен, оказывается ввязан в разрешение этого конфликта.
Юнис, внебрачная дочь высокородного дворянина, обнаруживает в себе особый, магической природы талант фехтовальщика. Теперь больше всего на свете ей хочется совершенствоваться в своем искусстве и открывать новые грани волшебного Дара. В этом девушке помогает лучший друг, не в меру любознательный маг Ансель, который видит в способностях Юнис грядущий прорыв в колдовской науке. В погоне за тайной Дара этой неугомонной паре предстоит пройти через самые серьезные испытания.
Гарольд хочет уйти в отставку и найти свое место в этом мире. Он не чувствует ничего к людям и пытается побороть этот недуг внутри себя. Перед уходом он соглашается исполнить последнюю просьбу принца и доставить письмо его возлюбленной. Его брат Эдгар только что стал военным. Приступая к своему первому заданию, теряет своего наставника и остается один в чужом городе, погрязшем в интригах и убийствах. Альберт - игрушка в руках королевства Промесса. Ему с детства промывали мозги и заставляли служить Творцу. Поставленный во главе армии, состоящей из подобных ему, он отправляется на войну.
Во времена когда на Атлантиду – легендарный эльфийский город, обрушилась череда разрушительных катаклизмов, а неведомое зло из тьмы протянуло свои щупальца, два юных друга, два превосходных фехтовальщика, плечом к плечу встают на защиту обители эльфов. Что ждет героев впереди, сможет ли их дружба противостоять сгущающейся тьме?
А что, если бы особо памятные моменты нашей жизни можно было бы сохранять, чтобы возвращаться к ним усилием мысли, словно к «сейвам» в видеоигре? А что, если бы жизнь можно было бы перематывать назад, словно киноленту, и, останавливаясь на выбранном отрезке, переигрывать всё по-другому? А что, если бы дуэльный кодекс был официально узаконен? И ещё — целая масса «а что, если бы», над которыми роман предлагает присесть и призадуматься.
У тебя не так уж много шансов выбраться в свет и повидать мир, особенно — если ты родился в захолустном королевстве на самом краю земли, да еще и орком. Не повезло? Однако судьба может сделать неожиданный поворот, если ты вдруг повстречаешь старого и очень странного эльфа, взявшегося обучать тебя древнему искусству фехтования. В совершенстве овладев шпагой, ты можешь изменить не только самого себя, но и весь мир. Правда, добиться этого не так просто, как кажется на первый взгляд, да и твой учитель, похоже, не совсем тот, за кого ты принял его поначалу…
Не помня своего имени, откуда он, главный герой очухивается в странном месте, где тут же вынужден вступить в схватку. Пытаясь понять, что происходит, он строит ряд гипотез, но какая окажется верной?
Неделя выдалась не из легких: в тюрьме побывал, крепость захватить и защитить успел. Вот только врагов чересчур уж много: мало было орды крысолюдов, как вновь темные эльфы пожаловали, а тут еще и фанатики Церкви маячат, да трижды проклятые драконы о своем существовании напоминают. Еще эти бесконечные интриги подгорного Трона, ну и торговая гильдия затеяла свою мутную игру. Сложно? Но ведь никто и не обещал, что будет легко. Маэстро фехтования и Узбадан древней крепости подгорного народа Бар-Шамунир, Грор сын Кили из рода Кхим не умеет отступать. А значит стиснуть зубы - и вперед, и пусть кровь врагов реками прольется на землю, пришло время завоевать себе место под здешним солнцем.
Храм Светлых Богов уничтожен взрывом, и теперь его обломки лежат в пыли. Кровожадные гоблины толпами выбираются из подземных нор. Кроме того, город и окрестности оказались окружены гигантской стеной огня.
Могучий святой рыцарь и мудрый Магистр Библиотекарь организовали оборону и стремятся дать отпор монстрам. А в эпицентре всего этого молодой следопыт и десятилетняя девочка лучница разбираются, что за хаос творится вокруг.