Попаданец в мир, похожий на земное раннее средневековье, пытается обустроить свой быт и личную жизнь. Много фехтования, разнообразной войнушки, средневекового быта, политики, романтики и самых разных технологий, в том числе социальных.
Бывает, что человек рождается, опережая время, и своими изобретениями меняет мир... А бывает, что мир делает скачок вперед, и ты не успеваешь родиться в свое время. И живешь с невыносимым желанием сменить серость офисных будней на сладостный уху звон булата, рёв боевого горна и крепкое плечо соратника. И лично я решился, сменив размеренную жизнь на тюремную камеру в замке, захваченном у своего нового народа. И пусть дорогу мне преграждает решетка и целая армия захватчиков... но уникальная раскачка, огромный боевой опыт и привычная тяга к победе - ключ и не к таким преградам. В мире Земель Меча и Магии многие узнают меня как Лорда гномов и Владыку Твердыни Бар-Шамунир, ну а для какого-то я стану Мясником из Бар-Шамунир.
Делёжка магических ресурсов. Гонка за влияние. Бесконечные интриги аристократов и борьба за жизнь всего человечества – я попал в знакомую среду. Это мир, где без богов людям не выжить, но они уже неплохо устроились, раз нашли время на грызню между собой. Самое место для Мастера Лжи. У меня есть боевой опыт, знания и желание создать собственный клан. Осталось только понять, почему прошлый владелец тела сбежал из родового гнезда.
В мире, что только похож на наше прошлое. Лучший мечник своего поколения сталкивается с силами, чьи цели находятся далеко за границами морали и человечности. Сможет ли он победить и отомстить сильным мира сего?
Мужчина взял младенца за ногу, перевёл взгляд на едва живую мать, бледную будто первый снег в горах. В глазах плещется боль напополам с ужасом. Начал поднимать верещащий комок, медленно отводя за спину для мощного замаха и удара о стену. Губы раздвинулись, обнажая ряд желтоватых зубов с удлинёнными, как у волка, клыками.
Старый мир сгорел дотла, а на его руинах появился новый. Технологии в нём запрещены, разумные машины гниют в подземных убежищах, а люди сражаются мечами и копьями вместо бомб и ракет. Молодой рыцарь и изгой пробираются через земли врага, чтобы вернуться домой. Попадутся — убьют на месте. Зато у них есть ключ к оружию, способному возродить старый мир... или уничтожить его навсегда.
Мы — братство Добрых Людей. Те, кого в церковных протоколах величают «еретиками», а благородные господа крестятся при одном лишь упоминании. Наша работа обычно проста: шёпот в трактире, печать на пергаменте, клинок в темноте. Но не в этот раз. Вместо связного — обгоревшие брёвна форта «Дубовый Щит» да подозрительная компания попутчиков. Вместо чётких указаний — шёпот за спиной да тяжёлые, оценивающие взгляды. А на горизонте клубится нечто. То ли знамёна ван Аудена, то ли древняя тень, пробудившаяся от звона мечей. Воздух густеет, будто перед ударом молнии. Знаете, чем пахнет гроза перед расколом мира? Предательством, приходящим с улыбкой. Звоном золотых денье, выскользнувших из ослабевшей руки. И холодным страхом, заползающим под кожу. Бесов праздник! И, похоже, главный шут на нём — я.
Марк живет две жизни одновременно, пытаясь не сойти с ума: он студент исторического факультета и жестокий убийца конца Эпохи Викингов. Кто он в первую очередь - не может понять и сам. Алиса - милая, но замкнутая. Бет - веселая и властная. Однажды жизнь сводит эту троицу вместе.
Это не эпическое фэнтези, это история про попытки сохранить нормальность в ненормальной ситуации.
Влад, второкурсник Политехнического университета, знакомится с Артёмом, молодым тренером кружка исторического фехтования. Артём собирается отомстить за смерть деда, убитого при странных обстоятельствах в заброшенной части "Красного треугольника". К своему страшному плану ему удаётся привлечь и Влада. Вот только всё ли было на самом деле так, как это хочет показать Артём?
Лесовички - так презренные маги называют некогда гордых владык леса. Первые пробудившиеся деревья, лешие. Кем они стали теперь в закрытом от всего мира Китеж-граде? Прислугой, бойцами на арене, шлюхами... Или кем там еще?
Что может быть лучше для хардкорного геймера, вроде меня, чем игра с возможностью полного присутствия? Разумеется, Башня Богов была верхом моих мечтаний. Но мне и в голову не приходило, что разработчики окажутся теми еще тварями... и вот, не успел я войти в игру, как оказалось, что пятьдесят тысяч игроков по всему миру заперли на трех игровых серверах, без возможности покинуть игру и всего с одной жизнью...
Юнис, внебрачная дочь высокородного дворянина, обнаруживает в себе особый, магической природы талант фехтовальщика. Теперь больше всего на свете ей хочется совершенствоваться в своем искусстве и открывать новые грани волшебного Дара. В этом девушке помогает лучший друг, не в меру любознательный маг Ансель, который видит в способностях Юнис грядущий прорыв в колдовской науке. В погоне за тайной Дара этой неугомонной паре предстоит пройти через самые серьезные испытания.
Орландо сидит на толстом ковре, под тканым навесом посреди пустыни. Горячий ветер приносит запахи раскалённого песка и далёкого моря. Парень одет в плотную одежду серого и белых цветов, плечи и спину закрывает толстый плащ, выбеленный солнцем. На голове красуется куфия, белоснежная, с красным узором. Ткань опускается до плеч, защищая шею от палящего солнца. Лицо загорело до бронзового оттенка, отчего голубые глаза кажутся потусторонними, колдовскими.
Гарольд хочет уйти в отставку и найти свое место в этом мире. Он не чувствует ничего к людям и пытается побороть этот недуг внутри себя. Перед уходом он соглашается исполнить последнюю просьбу принца и доставить письмо его возлюбленной. Его брат Эдгар только что стал военным. Приступая к своему первому заданию, теряет своего наставника и остается один в чужом городе, погрязшем в интригах и убийствах. Альберт - игрушка в руках королевства Промесса. Ему с детства промывали мозги и заставляли служить Творцу. Поставленный во главе армии, состоящей из подобных ему, он отправляется на войну.
Спустя 15 лет после победы Перси Джексона над титаном Кроносом, младшие боги греческого пантеона организовали восстание против старших богов. Главный герой - полукровка, чей отец неизвестен, оказывается ввязан в разрешение этого конфликта.
Во времена когда на Атлантиду – легендарный эльфийский город, обрушилась череда разрушительных катаклизмов, а неведомое зло из тьмы протянуло свои щупальца, два юных друга, два превосходных фехтовальщика, плечом к плечу встают на защиту обители эльфов. Что ждет героев впереди, сможет ли их дружба противостоять сгущающейся тьме?
А что, если бы особо памятные моменты нашей жизни можно было бы сохранять, чтобы возвращаться к ним усилием мысли, словно к «сейвам» в видеоигре? А что, если бы жизнь можно было бы перематывать назад, словно киноленту, и, останавливаясь на выбранном отрезке, переигрывать всё по-другому? А что, если бы дуэльный кодекс был официально узаконен? И ещё — целая масса «а что, если бы», над которыми роман предлагает присесть и призадуматься.
У тебя не так уж много шансов выбраться в свет и повидать мир, особенно — если ты родился в захолустном королевстве на самом краю земли, да еще и орком. Не повезло? Однако судьба может сделать неожиданный поворот, если ты вдруг повстречаешь старого и очень странного эльфа, взявшегося обучать тебя древнему искусству фехтования. В совершенстве овладев шпагой, ты можешь изменить не только самого себя, но и весь мир. Правда, добиться этого не так просто, как кажется на первый взгляд, да и твой учитель, похоже, не совсем тот, за кого ты принял его поначалу…
Не помня своего имени, откуда он, главный герой очухивается в странном месте, где тут же вынужден вступить в схватку. Пытаясь понять, что происходит, он строит ряд гипотез, но какая окажется верной?