Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять Закериалу – главе клана «Дух Охоты», и сильнейшему из эмиссаров?
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
Фальк и его друзья справились - Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
Юная принцесса влюбляется в библиотекаря, а родители, разумеется, против - и находят способ их разлучить. Но спустя пять лет влюблённые снова встречаются
- светлая повесть о первой любви, прошедшей испытания и возродившейся с новой силой - тропы "встреча с первой любовью спустя годы" и "роковые обстоятельства не позволяют влюблённым быть вместе" - юные идеалистичные главные герои - вторая любовная ветка - о зрелой и прошедшей множество испытаний любви короля и королевы - интриги короля так роскошны, что, кажется, затмевают собой всё остальное
Я начал играть в "Арктанию" просто в качестве развлечения, но эта виртуальная игра перевернула мою жизнь. Я получил необычный класс "слайдера" и божественный квест, способный изменить весь мир. Точнее, теперь уже два мира, ведь граница между игрой и реальностью начинает стираться.
После того, как клан "Стальных Крыс" обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто - в игре его на каждом шагу терроризируют "крысы", пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец "Костяного Меча" едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон...
"Прибило электрика током, а демон ему и говорит..." - звучит как начало интересного анекдота. Новый мир, в котором электрик получает сильнейшие способности к управлению электричеством. В предках - бывший клан Романовых, императоров Российской Империи. Задача минимум - выжить и возродить уничтоженный клан. Основная цель... А фиг его знает, у электрика нет цели, есть только путь. Сопротивление бесполезно.
"Прибило электрика током, а демон ему и говорит..." - звучит как начало интересного анекдота. Новый мир, в котором электрик получает сильнейшие способности к управлению электричеством. В предках - бывший клан Романовых, императоров Российской Империи. Задача минимум - выжить и возродить уничтоженный клан. Основная цель... А фиг его знает, у электрика нет цели, есть только путь. Сопротивление бесполезно.
"Да будет свет!", - сказал электрик и перерезал провода. Логика - худший враг истины. Не надо искать её там, где найти невозможно =) Больше лайков - лучше настроение автора, а это очень важно.
"Прибило электрика током, а демон ему и говорит..." - звучит как начало интересного анекдота. Новый мир, в котором электрик получает сильнейшие способности к управлению электричеством. В предках - бывший клан Романовых, императоров Российской Империи. Задача минимум - выжить и возродить уничтоженный клан. Основная цель... А фиг его знает, у электрика нет цели, есть только путь. Сопротивление бесполезно.
Эта дата – 30 июня 1908 года – навсегда вошла в нашу историю: именно тогда явился миру феномен, именуемый «Тунгусским метеоритом». Версий о том, что это было и что тогда произошло, высказано великое множество, ни на одной эксперты не сошлись поныне… Возможно, тайну мог бы открыть гениальный серб Никола Тесла, но как его спросить об этом?!.
Почему за столетие доминирования теорий Эйнштейна и Ньютона мы так и не приблизились к управлению гравитацией? Возможно, потому что вся современная физика стоит на ложном фундаменте «притяжения», которого не существует. Эта книга — протокол уникального интеллектуального поединка. В нем авторская «Общая Теория Мироздания» проходит проверку на безупречную логику в споре с мощным Искусственным Интеллектом Gemini от Google (позывной «Имба»), который выступал в роли самого беспощадного критика. Это не просто философия. Это инструкция по созданию антигравитационного двигателя, рожденная в диалоге человека и машины.