Книги #dnd
Найдено 33 книги
Я давно ломаю голову, как правильно все же позиционировать новеллизацию для поиска? Может быть, все же как оридж, сохранив всю информацию, что это новеллизация Baldur's gate? Вопрос возникает вот почему.
Является ли фанфиком, например, пьеса или киносценарий по книге? Думаю, нет.
Честно говоря, на все сто я не уверен, но ход моих мыслей таков. Я не скрываю, что пишу новеллизацию, она даже называется "Врата Бальдура", а продолжение будет называться "Тени Амна", очевидно, я очень далек от попыток плагиата. Тем не менее это новеллизация, не требующая знания первоисточника.
Девочка-тифлинг-Шакси привыкла, что ее не любят. "Демонское отродье!", "Порченная кровь!" — самое доброе, что говорили ей люди, не успевшие познакомиться поближе. Но у нее всегда было, куда вернуться. До тех пор, пока дядя Эдгар не оставил её. И теперь Шакси бежит, не разбирая дороги, не в силах справиться со слезами. Но белокурая девочка чуть старше нее спешит помочь Шакси, просто потому что может. Это начало долгой дружбы, или невыносимой боли? Шакси не знает. Но она верит Аманде.
Дважды преданный, дважды отвергнутый — Карнисс умел служить, но разучился просто существовать. Он остался один в темноте разрушенного Рейтвина: без цели, без хозяина, без причины вставать.
Причина нашлась сама. Она упала сквозь дыру в потолке, волоча за собой меч больше себя ростом, и первым делом спросила, кусается ли он.
Небольшая добрая и слегка абсурдная история.
Когда на Воздушных планах, на островах Султана Джиннов поднимается восстание рабов, Эрон отправляется, чтобы подавить бунтовщиков, но попадает в западню. Астральный план редко посещают даже боги, так как его угораздило оказаться там? И как так вышло, что к нему вышел Великий Древний?
Чудом Эрону удается сбежать. Астральный план позади, до родины не добраться, а впереди мир смертных с его красочными видами. Да вот только Земля принадлежит не людям, а демоническим зверям, и попал ты в Российскую империю, где народ воспевает славу Красной Армии.
.
.
.
И почему все косятся на твои рога?
проба пера на основе сессий днд, основанной на смеси правил стандартной редакции DnD 3.5 и Pathfinder. Сейчас продукт "готов" до этапа знакомства партии, выпуск будет долгим и будет опираться на итоги игровых сессий, конечно же через призму моего любимчика, барда альбиноса Седого.
Буду крайне признателен за любую обратную связь, положительную или отрицательную не важно.
Герой снова вляпался в приключения.
Сначала его убили. Потом воскресили. Потом он поднял бабла. Потом снова вляпался.
Мир не стал проще. Просто теперь он умеет немного больше. Но и враги — похуже.
Сюжет? Простой.
Настроение? На грани абсурда.
Стиль? Без тормозов.
В книге вас ждёт:
— боёвка (внезапная и беспощадная),
— исследования (в тёмных углах странных миров),
— прыжки туда-сюда между реальностями,
— суперспособности (не всегда полезные),
— и, конечно, тупые шутки. Много. Даже про суперспособности.
«ГАДские игры II» — это не продолжение. Ведь хаос бесконечен. Добро пожаловать.
Обычный вечер в семье кузнеца Артура Уотерса превращается в кошмар, когда на пороге появляется горбатая старуха с посохом. Двадцать лет назад он заключил с ней сделку ради любви, пообещав расплатиться «чем угодно». Срок оплаты почти истек. Ведьма пришла.
Но Артур не намерен платить. Он прогоняет старуху, надеясь, что беда обойдет его дом стороной. Однако Пэгги не уходит — она остается в деревне, плетет интриги, натравливает соседей и медленно, но верно выжигает душу самого Артура. С каждым днем грань между реальностью и наваждением стирается. Где заканчивается колдовство и начинается безумие? И ценой каких жертв можно разорвать договор с древним злом?
Он мечтал о подвигах и сияющих доспехах паладина. Но судьба преподнесла ему испытание там, где он меньше всего ожидал. Случайно столкнувшись с тремя незадачливыми воришками-кобольдами, Джандар становится обладателем странной находки — большого золотого яйца.
Дар, преподнесённый наставнику, оборачивается кошмаром. Древнее зло, дремавшее внутри, пробуждается, превращая храм в обитель смерти. Теперь, терзаемый чувством вины, послушник должен противостоять восставшим мертвецам и спасти ту, что дороже жизни. Вот только цена за прикосновение к запретному может оказаться слишком высока...
Простое и короткое путешествие обернулось для группы случайных попутчиков долгими и опасными скитаниями. Теперь их объединяет стремление попасть в родные земли, но через что придется ради этого пройти...
Приключения в мире Forgotten Realms.
Основано на реальных событиях серии игр в DnD.
В глубине Священного леса раскинулся Ут'век'слинг — деревня гордого племени следопытов, от чьей стези Кет'раил отказался еще в детстве. Когда пришло время выбирать, с чем связать свое будущее, он предпочел искусство травника ремеслу воина. У него есть дар: он слышит песнь леса, в которой сплетаются голоса всех его обитателей. Он верит, что нужно быть частью мира, а не править им. Нигде он не чувствует себя счастливее, чем в своем обласканном заботой лекарственном саду. Ничто он не любит больше родного Сильватэрнила. Однако испытания судьбы вынудили его вновь ступить на путь воина. Теперь Кет'раил сражается за Священный лес и стремится вернуть свой утраченный дом.
Глухой вор — плохой вор.
Дрентон лишился слуха на последнем деле, но сохранил жизнь. Теперь его удел — упреки жены, дешевый самогон и тоска по прошлому. На нормальную работу его не берут, а мести улицы не позволяет гордость.
Последний шанс — старые связи. Племянники всё ещё в деле и зовут тряхнуть стариной. Заброшенная деревня, стертая со всех карт, и дом казненного аристократа, который некому охранять. Легкая добыча для бывшего профи.
Но деревня хранит тайну. И у этой тайны есть голос.
Очень громкий голос.
Обычная смена охранника на продуктовом складе обещает быть скучной: проверить грузчиков, накормить собак, перекинуться парой фраз с напарником. Но когда посреди дня появляется подозрительная телега с «гуманитаркой» от столичного банкира, правила игры меняются.
Что скрывается под черным тентом? И почему местные псы, готовые порвать любого чужака, вдруг начинают скулить и боязливо прижимать уши?
Бракс всегда полагался только на кулаки и инструкцию. Но инструкция не писала, как выжить, когда твоя кровь — единственное, что нужно новым «гостьям», а серебряный кинжал — последний шанс увидеть рассвет.
Они сами создали монстра.
Для Ориеты, девушки-тифлинга с окраины городка Фэрбрук, каждый день — это борьба за выживание под гнетом нищеты, вечных материнских упреков и презрения горожан. Ее единственная отрада — запретные фолианты отца, хранящие тайны темной магии, которыми она вынуждена заниматься тайком, ночами. Когда случайная встреча с приезжим парнем Гаретом дарит ей робкую надежду на счастье, судьба наносит жестокий удар, превращая мечты в пепел.
В ту ночь, когда двое пьяных выродков решают, что им все дозволено, мир Ориеты рушится. Но из обломков рождается нечто новое. Древнее знание, выстраданное годами, становится ее единственным оружием. Сможет ли город, годами травивший «отродье», выстоять против настоящего чудовища, которое сам же и воспитал? И есть ли место любви там, где сердце заполнила только ненависть?
В чем разница между приключенцем и обывателем?
Кто достоин того, чтобы о нем написали книгу?
История так называемого Континента пишется ежедневно всеми, кто здесь проживает: люди, эльфы, дворфы, гномы... Орки? Гоблины? Определенно, они тоже пишут историю.
Однако сейчас история одной группы путешественников уже третий день держит их в таверне небольшого городка - дождь не прекращается уже третий день, а часы судьбы начали подозрительно быстро тикать для каждого из них.
(аннотация временная)
Каждая часть выполнена в форме обращения зелёного героя к свой Госпоже (Богине). Гоблинская орфография и пунктуация соблюдены, но к такому слогу быстро привыкаешь и начинаешь получать настоящее удовольствие. Очень рекомендую познакомиться с Лихобоем поближе и разделить его славные приключения!
Дайс "двадцаткой" упадёт!
Даже мёртвому везёт!
Чудо-праздник Новый Год!
Хронологический порядок нарушен.
Главные действующие лица:
Фаулес Саминтар - бывший солнечный, ныне морозный эльф, колдун проклятого клинка
Себастьян Кореллион - человек, волшебник Запределья
Рэйлор Порэстриас - лунный эльф, некромант
Ирвин Боунколлер - полуэльф, друид круговорота жизни.
Джайлез - ассистент Себастьяна
Справочник фэнтезийных монстров для НРИ. Все создания абсолютно уникальны, придуманы и нарисованы авторами (Andrzej Buhlak & Ксения Рыбина). Каждый монстр сопровождается сделанной вручную иллюстрацией и подробным описанием происхождения, повадок, уязвимостей и т.д.
Ролевые характеристики (хиты, урон, уязвимости и прочее) в данной версии книги вырезаны, но имеются в секретном архиве автора и выдаются по запросу)).
Когда все финальные экзамены на последнем курсе сданы, студент факультета английской филологии возвращается в родительский дом спустя четыре года, чтобы навестить своих отца и мать.
Он не подозревает, что этот добрый и тихий вечер обернётся возвращением в уже такие далёкие, подростковые годы.
Коробка с настольной игрой, долго пылившаяся на разных полках, оказывается не такой обычной вещью. В ней скрывается портал назад в прошлое, где ещё можно услышать приглушённый лязг мечей и свист стрел.