Добро пожаловать в руководство, которое поможет тебе стать тем самым игроком, которого рады видеть в любой партии Dungeons & Dragons. На страницах книги мы вместе пройдем путь от основ до продвинутых приемов, позволяющих раскрыть свой потенциал в качестве творческого, ответственного и любимого всеми участника игры. Стиль книги — дружелюбный и повествовательный, будто опытный товарищ рассказывает тебе истории и делится советами за чашкой чая. Здесь найдутся полезные идеи и для новичка, и для ветерана, ведь совершенству нет предела.
Во второй книге всё как вы любите: Герой снова вляпался в приключения. Сначала его убили. Потом воскресили. Потом он поднял бабла. Потом снова вляпался. Мир не стал проще. Просто теперь он умеет немного больше. Но и враги — похуже.
Сюжет? Простой. Настроение? На грани абсурда. Стиль? Без тормозов.
В книге вас ждёт: — боёвка (внезапная и беспощадная), — исследования (в тёмных углах странных миров), — прыжки туда-сюда между реальностями, — суперспособности (не всегда полезные), — и, конечно, тупые шутки. Много. Даже про суперспособности.
«ГАДские игры II» — это не продолжение. Ведь хаос бесконечен. Добро пожаловать.
Как становятся героями? В чем разница между приключенцем и обывателем? Кто достоин того, чтобы о нем написали книгу? История так называемого Континента пишется ежедневно всеми, кто здесь проживает: люди, эльфы, дворфы, гномы... Орки? Гоблины? Определенно, они тоже пишут историю. Однако сейчас история одной группы путешественников уже третий день держит их в таверне небольшого городка - дождь не прекращается уже третий день, а часы судьбы начали подозрительно быстро тикать для каждого из них. (аннотация временная)
Друзья, перед вами полное собрание забористых «дневников», написанных одним из моих замечательных игроков от лица своего персонажа — весёлого гоблина по кличке Лихобой. Каждая часть выполнена в форме обращения зелёного героя к свой Госпоже (Богине). Гоблинская орфография и пунктуация соблюдены, но к такому слогу быстро привыкаешь и начинаешь получать настоящее удовольствие. Очень рекомендую познакомиться с Лихобоем поближе и разделить его славные приключения!
Сказ о великом воре, первом волшебнике и таинственном дьяволе по имени Хайна Бристоль. О том, как в нашем мире появилась Магия. О цене слов и главной ценности, без которой любая волшба - лишь набор пустых звуков.
Добрый день, проба пера на основе сессий днд, основанной на смеси правил стандартной редакции DnD 3.5 и Pathfinder. Сейчас продукт "готов" до этапа знакомства партии, выпуск будет долгим и будет опираться на итоги игровых сессий, конечно же через призму моего любимчика, барда альбиноса Седого. Буду крайне признателен за любую обратную связь, положительную или отрицательную не важно.
Юный Нарин тихо-мирно живет в своей деревне и… отчаянно скучает! Фермерство — вовсе не предел его мечтаний, Нарин жаждет приключений, и наконец судьба дарит ему такую возможность: заблудившимся путникам нужен проводник, чтобы выйти из леса. Рыцарь и варвар — парочка странная, и Нарин сразу понимает: с ними уж точно не заскучаешь. И верно: товарищи юноши оказываются охотниками на монстров, так что новые интересные знакомства не заставили себя ждать. Сначала Медуза Горгона, потом волчья химера — жизнь бывшего фермера превращается в череду опасных приключений…
Когда на Воздушных планах, на островах Султана Джиннов поднимается восстание рабов, Эрон отправляется, чтобы подавить бунтовщиков, но попадает в западню. Астральный план редко посещают даже боги, так как его угораздило оказаться там? И как так вышло, что к нему вышел Великий Древний?
Чудом Эрону удается сбежать. Астральный план позади, до родины не добраться, а впереди мир смертных с его красочными видами. Да вот только Земля принадлежит не людям, а демоническим зверям, и попал ты в Российскую империю, где народ воспевает славу Красной Армии. . . . И почему все косятся на твои рога?
Общество нас сковывает, подрезает крылья. Туда не ходи, того не делай. Это естественно, привычно, иначе никак. Так было всегда, все так живут. Твоя личная свобода заканчивается там, где начинается свобода другого индивидуума. Но что, если в один прекрасный день ты узнаешь, что у тебя нет даже видимости свободы? Что наряду с естественным в обществе сосуществует что-то ещё. Что привычное общество строго ранжировано, и любой индивид с низким социальным рейтингом может в любой момент быть пущен под нож государственной машины. Стать смазкой для шестерёнок иного, более высокого слоя общества – сверхъестественной нечисти. И единственным способом порвать оковы будет сделка с дьяволом, ценою в собственную душу? Рискнёшь всем, или побоишься переступить через начертанные для тебя рамки?..
Девочка-тифлинг-Шакси привыкла, что ее не любят. "Демонское отродье!", "Порченная кровь!" — самое доброе, что говорили ей люди, не успевшие познакомиться поближе. Но у нее всегда было, куда вернуться. До тех пор, пока дядя Эдгар не оставил её. И теперь Шакси бежит, не разбирая дороги, не в силах справиться со слезами. Но белокурая девочка чуть старше нее спешит помочь Шакси, просто потому что может. Это начало долгой дружбы, или невыносимой боли? Шакси не знает. Но она верит Аманде.
История о чуме, поразившей северную жемчужину Фаэруна, её причинах и следствиях, и героях, в руках которых находится судьба королевства. История, представшая перед глазами человека, который оказался на своем месте и в свое время. Или не совсем...
Общество нас сковывает, подрезает крылья. Туда не ходи, того не делай. Это естественно, привычно, иначе никак. Так было всегда, все так живут. Твоя личная свобода заканчивается там, где начинается свобода другого индивидуума. Но что, если в один прекрасный день ты узнаешь, что у тебя нет даже видимости свободы? Что наряду с естественным в обществе сосуществует что-то ещё. Что привычное общество строго ранжировано, и любой индивид с низким социальным рейтингом может в любой момент быть пущен под нож государственной машины. Стать смазкой для шестерёнок иного, более высокого слоя общества – сверхъестественной нечисти. И единственным способом порвать оковы будет сделка с дьяволом, ценою в собственную душу? Рискнёшь всем, или побоишься переступить через начертанные для тебя рамки?..
В небольшой заснеженной деревне Винтерхолл жители страдают от череды странных исчезновений детей, происходящих каждую ночь. Жители шепчутся о древнем проклятии и просят героев разобраться. Ну как героев? Кто попался - тот герой . В центре событий оказывается Крампус, похищающий непослушных детей, хотя кто попался ..... ну вы поняли. Чтобы навсегда забрать их в свое снежное царство.