Вселенная Древних Свитков крайне богата на историю, однако все авторы почему-то пишут про последние его годы про Скайрим, или же про главных героев. Нереварин, Чемпион Сиродила, Довакин... Но что, если попаданец окажется задолго до них? Когда землями Скайрима и Тамриэля ещё правили эльфы?
Это фанфик про перерожденца в Фалмера, Снежного Эльфа, который вырастет в Скайриме, в то время, когда эти эльфы ещё были не уродцами. Вас ожидают — участие в многочисленных судьбоносных историях Тамриэля. Прибытие Исграмора и Пяти Сотен Соратников, Мирак, Восстание Алессии, Междуцарствие, Завоевания Тайбера Септима и прочее-прочее вплоть до Довакина.
Рыцарь-паладин, коим станет герой, пройдёт через это всё и найдёт себе спутницу... Даже двух спутниц жизни. Не проклятущий гарем, а нормальные, обоснованные отношения. И да, Серана будет одной из них. Куда уж без лучшей вампирской лапочки всея Скайрима?!
Если кому интересно, концепция работы больше приближена к Асгардцу, нежели к Дарт Думу.
Вечны проблемы Хогвартса с преподавателями. То они одержимы призраками, то абсолютно профнепригодны, а то и вовсе являются оборотнем... Но что если хотя бы раз школе повезёт?
Мирак, первый Драконорождённый из The Elder Scrolls, очутился в мире «Магической битвы» и оказался в клане Инумаки, знаменитом своей проклятой речью. Его цель ясна: возвысить клан до уровня трёх великих — Годзё, Зенин и Камо — и утвердиться владыкой этого нового мира. На пути встанут могущественные шаманы, схватки с Годзё, великими кланами и даже самим Сукуной. Опираясь на многовековые знания о силе голоса, Мирак обращает проклятую речь в оружие ужасающей мощи. Его амбиции велики — достичь вершины, избежав расплаты.
Смерть - это не конец, выяснено опытным путём. Закончив своё приключение в мире Древних Свитков, Эрик Титанорождённый, тот кого после смерти нарекли Великим отправляется в новый мир. Мир наполненный опасностями и приключениями, новыми вызовами и старыми проблемами, в общем всем тем, что делает жизнь по настоящему интересной!
Умер и думал, что всё закончилось, как бы не так. Получи миссию от высших сил и отправляйся в самое увлекательное и удивительное путешествие в своей жизни
Мирак, первый Драконорождённый из The Elder Scrolls, очутился в мире «Магической битвы» и оказался в клане Инумаки, знаменитом своей проклятой речью. Его цель ясна: возвысить клан до уровня трёх великих — Годзё, Зенин и Камо — и утвердиться владыкой этого нового мира. На пути встанут могущественные шаманы, схватки с Годзё, великими кланами и даже самим Сукуной. Опираясь на многовековые знания о силе голоса, Мирак обращает проклятую речь в оружие ужасающей мощи. Его амбиции велики — достичь вершины, избежав расплаты.
Что будет, если первый драконорожденный, тот, кто унижал и доминировал драконов, пока это ещё не стало мейнстримом, вопреки воле судьбы, всё же вернётся в смертный мир? Какие изменения постигнут Нирн, если вместо привычного Мирака, на его месте окажется тот, кто прекрасно знает события грядущего будущего и очень хочет этого самого будущего избежать?.. Ну или хотя бы повернуть в удобную для себя сторону.
Поздравляю, путник. Ты оказался в мире фэнтези. В этом мире тебе могут повстречаться эльфы шовинисты, прямоходящие коты клептоманы, не уступающие ростом людям, а также другие не менее утонченные расы. Боги? Конечно же, здесь существуют боги, но, скорее всего у тебе получится повстречать Принцев Даэдра, которых также можно назвать богами, вот только с ними стоит быть осторожным. Ладно, не будем о них, ведь здесь есть драконы! Огромные, сильные, любящие перекусить другими жителями этого мира... Хотя, зачем я тебе это рассказываю, увидишь всё сам. Добро пожаловать в мир Древних Свитков!
(Первая работа а.к.а тренировка в написании фиков. Качество соответствующее.)
Очередная история о посмертном попаданчестве в мир игры. А точнее двойное попаданчество - одно посмертное, а другое случайное. Как так получилось и что будет вы узнаете из этого фанфика.
Получить собственное баронство, титул, признание, завести семью... Чего ещё можно желать выкинутому сразу после рождения бастарду? Однако приключения, новые земли и странствия зовут Эрика, барона Элкидского. Ждёт его и миссия по освобождению далёких земель из-под власти тиранов и изуверов, осталось только закончить приготовления и вперёд - к новым свершениям!
Волей неуемного Князя Безумия бывший беглый некромант, а ныне правитель Империи Огня попадает на Азерот во время Третьей Войны, в разгар нашествия Плети.
И хотя за его спиной уже не стоят бесчисленные легионы нежити, а львиная часть накопленной силы была потеряна при переносе - Грегор не намерен отступать. Ни кель'дорай, ни Плеть, ни Пылающий Легион не заставят гордого сына Хай-Рока склонить свою голову, а тот, кто попытается это сделать - узнает, чего стоит гнев Мертвого Тирана...
Сандор Клиган так и скончался от лихорадки под Солеварнями, не успев сделать в своей жизни ничего путного. Боги отвернулись от него, посчитав бесполезным. Но кое-кто не разделяет их мнения, видя в погибшем воине нерастраченный потенциал. И потому Пес, который уже приготовился попасть прямиком в Пекло, попадает... Правильно, в провинцию Сиродиил, в начало кризиса Обливиона. Где ему, вопреки всем привычкам, придется стать Героем! Что и сказать: даэдра всегда отличались странным юмором...
Работа с попаданцем в собственного игрового аватара, который оказался вполне реальным в рамках Тамриэля. Это не совсем классический Нирн — со своими... мелкими различиями.
Вдохновленно несколькими моими любимыми модами для Скайрима, в частности, помпезными «Тёмными ритуалами» от Anonim1236. Также вдохновением послужили арты и мини-комиксы автора okamura_(okamura086). Обожаю то, как он рисует девушек-драконов.
Наш бравый Не-Довакин продолжает свое житье-бытье в мире Древних свитков. Приключения, путешествия, интересные знакомства и новые связи ждут его! А также в программе сегодняшнего выпуска работа, деньги, недвижимость и неизбежное взросление детей...
Они забрали тебя из столичной тюрьмы - сначала везли в карете, потом на корабле на восток, в Морровинд... Но что, если ты это не он, а выбора тебе, по сути, и не оставили? Воля Азуры и Пророчество будут вести тебя, а глаза многих Сил будут следить... Но за тем ли им стоит приглядывать?
Хельги выжил, обрел вторую половину, детей, друзей и полезные связи. Но все это хоть и хорошо, а все же хлопот прибавляет. Деньги просто так из воздуха не делаются, репутацию надо укреплять, друзьям помогать, детей воспитывать. Казалось бы, сплошная бытовуха... Но и приключения не за горами!
Продолжение "эпохальной эпопеи" про Шеогората-попадуна. На сей раз он посетил Неверлэнд. Какая участь ждет теперь обитателей мира Ведьмака? Как изменятся их судьбы? Способно ли Безумие победить Предназначение?
Драконы царят в небе, люд поёт песни о герое. Человек в звериных шкурах поднимает ритуальный кинжал. Драконья кровь кипит, уши не слышат зова помощи. Жертвенная кровь на алтаре, имена старых богов на устах - не будет народу севера ни защиты, ни спасения. Потому что Предел принадлежит Изгоям.
Поступая в элитную школу для фей, я предполагала, что жизнь наладится и вернётся в спокойное русло, но ведьмы начали войну. Я мечтала тихо учиться, но связалась с взбалмошной рыжеволосой феей и её подругой без царя в голове. Меня зовут Персефона, и я не понимаю какого чёрта происходит в Волшебном Измерении!
Эрик Картман не просто мальчик. Он - Довакин, настоящий герой Скайрима. Вооружённый палкой и ту'умом, он путешествует по вашим дворам, крича на кошек и бомжей. Его друзья хотят играть с ним, но они не знают, что Skyrim только на одного игрока. В то же время корпорация Microsoft покупает Bethesda. Кажется, что Фил Спенсер всех обыграл, но на самом деле это только на руку настоящей угрозе мира. Грядёт Великое Переиздание.
Главный враг был повержен, но на этом проблемы Перегрина не закончились. Наоборот, теперь его ожидают куда большие неприятности, маячащие над всем Тамриэлем.
Однажды один из жителей северной провинции Тамриэля - разумеется, имеющий для этого достаточное образование и грамотность - задумался об истории своего собственного народа, решив собрать воедино разрозненную и порой противоречивую информацию из доступных книг. Что ж, давайте посмотрим, что у неё получилось.
Четвёртая эра пора неспокойная - Империя и Альдмерский Доминион сошлись в противостоянии, вернулись из небытия драконы. Но всего одна новая деталь своим появлением может разрушить всем знакомый уклад. Новый игрок, взращенный в неспокойном мире военного ремесла, способен встряхнуть новый мир и не откажется от столь заманчивой перспективы. Только вот он не подозревает о размерах лавины, которую вызвало его появление. Другие игроки не останутся в стороне от разыгрывающейся партии.