Романы и повести, которые нам понравились... ИЛИ которые не понравились, но в которых содержится мало ошибок или раздражающих нас субъективных деталей (среди которых может быть жанр в принципе).
Материк Ориента существует в мире, где разум людей оживляет страны и дарит осознанность животным. Здесь звери живут в согласии с человеком, ведь от общения с людьми зависит не только их разумность, но и выживание. Но в последнее время животные используют растущий разум совсем не во благо, а люди, не так давно уничтожившие одну из живых стран, стоят на пороге новых войн.
В это время девушка-студентка пытается найти свое место в стране, изгнавшей ее народ, юная грифоница собирается вступить в Гвардию и защищать порядок среди животных, а звериные правители становятся инструментами для людских интриг.
{фэнтэзя, разумные животные, политика} Мир, где есть разумные животные со своими разновидовыми царствами, но есть и человеки достаточно технически развитые. Приключениями называть сложно, но устройство общества и дрязги и выписано достаточно хорошо.
Для Норийской Державы наступили тяжёлые дни. Владыка мёртв, и в разных уголках страны поднимают знамёна мятежники, жадными взорами глядящие на опустевший трон. В это неспокойное время начинается история Кель'рина, боевого мага на службе Регента.
По поводу 18+ в рейтинге - не бойтесь и не надейтесь, порнухи не будет. Просто дань неуважения очередному безумному запрету.
Это Катум – планета зыбучих песков. Солнце выжигает ее миллионы лет. Это Сол-307. Сломанная кукла. Враги уничтожили его разум и изуродовали тело. Это «Пиявка» - гроза песчаных океанов, боевой фрегат вольных моряков. Теперь их судьба будет общей.
Правитель Веридиса сошел с ума. Его старческое слабоумие взяло верх над ним, управляет его разумом… и долго так продолжаться не может. Грядет буря! Мечник Мирко, опальный сын лорда и дорогостоящий наемник-балагур, и его друг и возлюбленная Калист, наделённая силами управлять магическими потоками, оказываются втянуты в смертельно опасную игру, ставкой в которой становится не только их жизнь, но и благополучие всего государства, если не более. Говорят, если игра в Ард та Сэ не идет, то лучше её не продолжать. Но в некоторых случаях у игроков просто нет выбора. И пока еще разыграны не все масти, есть шанс обернуть ситуацию в свою пользу, найти и уничтожить того, кто паутиной интриг и чар окутывает Веридис. Найти настоящего Спасителя или убедиться, что его не существует. Есть шанс спастись. Или умереть, потому как для побега из этой игры уже слишком поздно.
Когда-то давно для того, чтобы выгодно пристроить свою душу, требовалось заключить сделку с самим Дьяволом. Но прогресс не стоит на месте, и сегодня обмен собственной индивидуальности на реальные земные блага стал вполне обыденным делом. Теперь любой желающий за умеренную сумму может пройти процедуру Психокоррекции и стать лучше, навсегда избавившись от своих пороков и развив добродетели. Это модно, это престижно, это, наконец, выгодно. Однако у любой медали всегда есть оборотная сторона...
Трилеро-боевик + Интересен допущением о социальном устройстве (широкая промывка мозгов). Сюжет этого тома закончен. - Этот сюжет почти не касается этого допущения (о выживании маленького человека, а не о борьбе за/против устройства). Для боевика мало боёв. Для трилера повороты тут неудачные: о них заранее говорится.
Вот сейчас феминистки меня живьем съедят - потому что в моей повести женщина совершает опасные ошибки, а мужчина вытаскивает ее из неприятностей. Правда, ошибки она делает в нашем с вами мире, а исправляются они в сказочном мире. И мужчина совершенно не похож на принца или хоть рыцаря. Обычный мужчина, разве что упрямее всех прочих...
Мир Руны расколот: боги исчезли, древние законы пали и власть захватили ведьмы во главе с Хэдрианом Завоевателем. В этом хаосе заклинательница Элин Джейн, утратившая память, оказывается ключом к судьбе материка. В поисках ответов Элин сталкивается с могущественными врагами, древними тайнами и собственной силой, способной как спасти мир, так и уничтожить его. Но сможет ли она сделать правильный выбор, когда на кону — жизнь тех, кого она любит, и судьба расколотой Руны?
В давние времена магам не возбранялось творить чары на крови. Дабы положить этому конец, король Максимилиан, просветитель и гуманист, издал эдикт о запрете человеческих жертвоприношений в магических и немагических целях. Современники резко отзывались о принятом законе, а самому королю давали нелицеприятные прозвища. Но вот король мертв, его сын и наследник исчез вместе с придворным магом, который был надежной опорой королю во всех начинаниях. Ходят слухи о похищении. Многие ратуют за отмену эдикта. В это тревожное время вор по кличке Подменыш волею случая сталкивается на рынке с четверкой воинов.
Ученая, которая отправилась в виртуал ради эксперимента. Рейнджер, который круто облажался, и бравый вояка, не знающий слов любви. Вместе они - самая закоренелая троица циников, которую видел Скайрим. И они же его главная проблема...
Бредовенький фанфик по "Древним свитка: Скайрим". Сюжет абсолютно свой, причём, не смотря на жанр, оказался вменяемым.
Это сказка "наизнанку". Люди, не куклы на скоморошьем помосте - в них и добро, и зло. Ведьма, злой колдун - в каждом можно найти человека. Старуха-судьба слепа, такие узоры иногда людям вышивает...
{ славянская фэнтэзя, но сказка ли? } Стилизовано от корешков до вершков. Кроме того про женщину, а не Ивана или богатыря (хоть и есть борьба со злодеем), а потому сюжет тоже специфичен. В общем для любителей такого.
Что есть человеческая жизнь, как не вечная борьба за выживание, за поиск лучшей доли? У каждого человека будь то король, воин, маг или крестьянин есть некая цель. Она может быть неявной или фальшивой, а может быть простым желанием пережить этот день, увидеть улыбку на лице любимой, вдохнуть полной грудью воздух свободы.
Светлые волосы, голубые глаза. Его цель – неправда, его желания – чей-то кошмар.
Светлые волосы, голубые глаза. Духом он слишком юн, желание его просты и незамысловаты.
Темные волосы, синие глаза. Кровь застилает глаза, желания разума и метания сердца разрывают его, оставляя пустым.
Белые волосы, красные глаза. Голод съедает его. Дух его прочно скован, пусть и не всегда тяжелыми стальными цепями.
Светлые волосы, серые глаза. Она слепа в своих чувствах, желания ее не принадлежат ей.
Жизнь переплетается со смертью так тесно, что порой трудно отличить мертвого от живого. Рискнешь ли ты пуститься в путешествие, в котором любой из проводников окажется безумным?
Как в хреновом LitRPG я появился в игровом мире… Хреновом, опасном, разрушающемся каждый день. Геймеры мечтают вырваться из ловушки, но игра хитрее своих обитателей. Смерть обнуляет память и забирает навыки. Мне не повезло вдвойне… Я – квест. Отныне каждый клан охотится за моей головой. Моя жизнь - это треш, угар и #LevelDown!
"Есть что вспомнить, нечего детям рассказать", - каждый хоть раз слышал эту дурацкую фразу. Лично я вспоминала её всё то время, что работала учителем. В тюрьме. Не только там. И некоторые из воспоминаний об этой работе определённо заслуживают кота, лампы и слушателей. Здесь будут мои воспоминания о работе. Все совпадения с реальными людьми случайны, автор враль, консерватор и злодей!
Забавные в основном заметки (наблюдения) учительницы в тюрьме о колегах, учениках и работниках.
Полицейский, по чьему-то злому умыслу превратившийся из охотника в добычу. Студентка, в чьи руки попал таинственный марсианский артефакт. Ученый, чей секретный проект оказался первой ступенью лестницы в преисподнюю. Их судьбы сплелись невообразимым образом, прошлое больше не имеет значения, будущее тоже. Все, что от них требуется – найти выход из тупика в бесконечности.
После неожиданной смерти опекуна, двенадцатилетний Пиус Клоп узнает, что у него есть родной дед, хозяин волшебного отеля. Теперь это новый дом мальчика, где ему выделен номер, а в ресторане всегда позаботятся о его питании. Но не все так радужно, старый господин Клоп серьезно болен и над отелем словно нависла гроза. Главному герою с друзьями предстоит пройти серьезные испытания и разгадать немало тайн, чтобы вернуть мир в эти стены.
Бредя по заснеженной пустоши, охотник за головами случайно становится обладателем страницы из старой книги. Он еще не знает, что эта находка сведет его с группой неприятных личностей и отправит в долгий, удивительный и очень опасный поход.
Глубоко под землей машет киркой обычный каторжанин-кобольд. Он безропотно тянет свою лямку, еще не зная, что совсем скоро его судьба круто переменится, и на его плечи ляжет ответственность за судьбу целых народов.
На далеком уединенном острове разыскивает мелкого взяточника волшебник-следователь. Он собирается поскорее арестовать его и вернуться домой, еще не зная, что за этим незначительным делом кроется нечто большое и страшное.
По просторам великой империи Грандпайр мчится ночной поезд. Он останавливается на крохотном полустанке, подбирая всего одного пассажира – слепого монаха, смиренного служителя богини солнца. И он тоже еще не знает, что ожидает его в скором времени.
{фэнтэзя, лёгкая пародия, приключения, команда героев} Смешно и не глупо.
В один миг он оказался в чужом мире, где все подчиняется законам игр жанра RPG. Все воспоминания, связанные непосредственно с ним, утеряны. У него осталось только его имя. Что делать? Как жить дальше? Борису придется адаптироваться, чтобы выжить и выяснить, что с ним произошло.
{фэнтэзя, попаданец, игролит} + Вид от 3-го лица. Сюжет более менее сквозной. Автор то ли намекал на сложные отношения, то ли пытался их создать. - РПГ пришито белыми гнилыми нитками (никакого толку). Задания обычные, сложных отношений не оказалось.
Кровоточащий Каньон – место священное, а его жители – последователи высшей цели. Но нескончаемый голод, изоляция и моральное разложение уже давно склоняют аборигенов к мысли, что на самом деле цели никакой нет, а место насквозь проклятое. Растительности почти не осталось, а скалы будто окатило кровью – настолько здесь высококонцентрированная руда. Сбежать из каньона невозможно, ведь его осадили каннибалы, которых сдерживает на границе лишь доблесть братства Смотрящих в Ночь. Да и зачем сбегать, когда долг Железу превыше всего… Но нескончаемые черные полосы в жизни в племени, путаница в заветах предков, несменяемость вождя и начисто стертые границы в поведении его друзей, вызывают у жителей все больше неудобных вопросов. Героям из разных уголков каньона предстоит порознь или сообща взрослеть и разбираться в том, от чего остальные уже давно предпочитают отворачиваться…
{тёмная фэнтезя, прошлое, древние люди, революция, обыденность) В перспективе возможно будет восстание трудящихся мас, чтобы свергнуть зажравшихся правителей и приближённых воинов. Но в первом томе в основном описание трудного бытья этого самого люда. Нудновато, хотя передано не плохо (хотя есть и лишнее).
1185 год эры людей. Лето. Вторая декада. Жара. Самый разгар лета, а уж посреди реки тем более... Реки, которая встала? Но как так? Как великий Лен мог остановиться? Кто бы мог подумать, что в паре десятков километров над Лендалом уже заносит для удара саблю неведомый враг? Уж точно не Альхер - паренек с обычной речной баржи, который прямо сейчас должно быть спит в тени грузов.... Разве он мог знать как круто изменится его жизнь всего через несколько дней? Но кто спасет родину, если не он?
{война, обыденность, фэнтэзя} Попытка рассказать о не только боевой части войны, не только о геройской её части. Этакий роман о войне в фэнтэзяной обёртке.
Мир, где есть разумные животные со своими разновидовыми царствами, но есть и человеки достаточно технически развитые.
Приключениями называть сложно, но устройство общества и дрязги и выписано достаточно хорошо.