ЛитРПГ-солянка
О подборке
И тот опрокинул небо.
Идущие на войну да примут битву. На город падет вечный карнавал, само время завяжется в петлю. Безумный квест получит безумную развязку и даже сама смерть скривится от дикой мигрени.
Идущий путем Бога спросит: Вы думаете самое страшное уже случилось? Неееет... Все самое интересное еще впереди!
Вторая книга гимна хаосу.
Приправь свою жизнь капелькой безумия.
Другой проект автора: Реалрпг\Фантастика "Вторжение: Галактика онлайн" - https://author.today/work/13929
Художник - Ксения Никельсон https://author.today/u/ksenianikelson
Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума?
P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше)
Возрастной рейтинг: +18.
Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074
Но людей всегда привлекала магия. Сразиться с ужасными чудовищами, заглянуть в таинственные развалины, использовать могущественные заклинания и смертоносные артефакты – что может быть интереснее?
Когда надоедает серая действительность, когда окружающий мир кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает тоску – именно тогда наступает время с головой погрузиться в мир «Забытых земель».
Вперед, навстречу приключениям!
Художник: Олег Гудков.
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы.В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Я не помню своего прошлого до момента пробуждения в тёмной пещере.
Я не сплю, не устаю, не ем, не чувствую боли, жалости, страха.
Цель моего существования – убивать людей, приходящих в моё подземелье.
Но я – не маньяк и не безумец.
Я – всего лишь скелет.
Увы, папаша этой барышни - тот еще маньяк, живущий по нормам Средневековья. И человеку с его возможностями несложно организовать персональный ад для каждого, кто прикасался к его драгоценной дочурке. Все семнадцать "преступников" один за другим ответят за свои прегрешения. Угодившим в виртуальную преисподнюю придется мечтать о смерти, как о спасении.
Но отбрось наивные мечтания, смерти не будет. Здесь ни одному волосу не позволят упасть с твоей головы, - палачи терзают только душу. И эта пытка должна продолжаться до тех пор, пока твоя личность не растворится в океане невыносимой боли.
Выхода нет. Мучители предусмотрели всё. Жертва получит удвоенную дозу страданий и превратится в лишенное разума животное.
Но на этот раз они связались не с той жертвой.
Первая книга цикла.
1. Глупых "уникальных" достижений из разряда: "Побежал - получил титул "Бегун" и +100 к скорости, пернул - получил титул "Пердун"и +100 к магии ветра".
2. Утомляющих характеристик и длинных описаний, для набития объема книги. Только драйв и никакой воды.
3. Роялей. Да-да, тех самых, что поджидают большинство героев уже в стартовой локации, но только он единственный смог отыскать этот куст, что скрывал сей чудесный музыкальный инструмент. Это не значит, что герой будет скучным середнячком. Это значит, что для получения вундервафли он будет применять упорство и смекалку.
Скажете не выйдет? А я, все же, попробую!
В книге отсутствуют:
- пришествия сверхсистем;
- очеловечивание NPC;
- самоосознание ИИ;
- происки спеслужб;
- заключение в игре;
- общение с богами и инопланетянами;
- заработок на лечение сестры, спасение друга и роды кошки.
В книге имеются:
- конкуренция кланов в хардкорной ММОРПГ;
- вседозволенность и право сильного;
- отсутствие Избранных;
- равные возможности персонажей;
- адекватный главный герой.