Власть, магия, технологии
О подборке
Но среди них часто встречается как альтернативная история, с устраивающей меня степенью достоверности (соответствующими представлениям о прошлом), так оригинальные и фандомные выдуманные миры
...Одна Алиса попала в страну Чудес, другая из будущего, а третья во что-то среднее между ними двумя. Вместо будущего прошлое, а вместо чудес мистика и религия...
(Фанфик по новелле "Повелитель Тайн")
Пахал тридцать лет, что бы построить империю, заработал миллиардное состояние на производстве игр и фильмов. И вот уже, казалось бы счастливая спокойная пенсия, как вдруг последний заказ оказывается реально последним. Я перешел дорогу не тем людям и за это отправился кормить рыб.
Что же дальше? А дальше я очнулся в 2007 году, в теле хипаря неудачника, что в свои 28 живет с родителями в съемной халупе. За окном маячат грузовики Роксона, с телеэкранов вещает сам Тони Старк, а на носу мировой кризис 2008.
Что же, придется мне по новой создавать свою империю, благо в этом мире многие игры до сих пор не созданы. Да и в целом геймдев тут мертв. Пока мертв...
Власть, технологии. Что-то среднее между Ретро бит и счастливчиком. Марвел+игры. Начало эпохи первых смартфонов
Автор который считает что нанимать сыщика чтобы следить за сыщиками — это суходроч.
Мир киберпанка похож на греческие трагедии.
Мегакорпорации почти стали силами природы, а их главы получили едва ли не божественную власть. Древние ИИ заперты в Старой сети, как титаны в бездне. Жизнь обычного человека дешевле пыли, и даже герои рассчитывают лишь умереть достойно и запомниться своим подвигом. Но что, если в очередном акте пьесы на сцену вернётся мстительная ведьма, о чьей судьбе написали десятки трагедий за тысячи лет до того, как были основаны Найт-Сити и корпорация "Арасака"?
Автор познакомил меня своими произведениями как с фандомом Fate так и фандомом Киберпанка. В книге всё есть — отряд союзников, магия, технологии. Героиня ощутимо сильна с самого начала, зато вообще не в курсе куда попала и как тут жить.
Попаданец в рядовую душу из Руконгая (что довольно обычно) и женская версия Айзена (что довольно необычно) будут на протяжении всего фанфика играть в живые шахматы в Трёх мирах, соревноваться в совершении военных и медицинских преступлений, заниматься ДУХотой, а также пить много чая. Самые абьюзивные отношения, о которых вы только могли бы прочитать.
Эталонная работа отвечающая всем критериям подборки.
Начало читается тяжеловато, но потом появляется магия в лице местных кидо, затем — какая никакая власть, но где и над кем, спойлерить не буду, а потом гг даже начинает прогрессорствовать что для фандома довольно необычно.
Опять таки — работа для подборки эталонная, очень рекомендую
У планеты Земля - множество отражений. В одном из них, тридцать лет назад, появились паралюди: супергерои и суперзлодеи, герои и монстры, мировые знаменитости и чудовища с человеческим лицом. В другом - паранормальные явления тщательно скрывают, обезвреживают и прячут за семью печатями, оставляя людей в неведении.
Джесси Фейден, новоиспеченному директору Федерального Бюро Контроля, предстоит выяснить, чем опасен мир, где паралюди стали частью общества и выяснить, какие тайны он скрывает.
Уникальная работа, сочетающая Worm и Control. Суперспособности тут и за технологии и за магию, плюс в какой-то момент все организации обоих миров объединяют свои армии в противостоянии с крупнейшей угрозой первого фандома.
Удивлён что не добавил эту историю сюда раньше
Гг попадает в Найтмер Мун! Задолго до освобождения, заточённый на луне, на сотни лет. Ему ещё предстоит сойти с ума и подготовить своё триумфальное возвращение, чтобы устроить кошмар и ужас на земле. В тот день, когда магией дружбы чуть не была побеждена Кошмарная Луна!
18+ это за матюки, в фанфике нет и не будет разнузданных лесбийских оргий волшебных лошадок.
Власть и магия. Забавная коротенькая история про попаданца в Найтмер Мун. История больше забавная, чем серьезная, но мне понравилось. Вполне каноничная по моим ощущениям, ещё и написанная под вдохновением от lullaby for a princess и другим фанатским анимациям
Попасть в игру — ✔
Стать драконом — ✔
Получить летучий корабль — ✔
Командовать стимпанк-армией — ✔
Иметь шесть жён — ✔
Здоровый сон — нет, и не предвидится, ведь дварфы хотят металл, эльфы — профсоюзов, нежить — «пожертвований» Церкви, импы — что-нибудь взорвать, а жёны — наследника. Желательно к утру, но можно и прямо сейчас. Ах да, к каждой из них прилагается собственное мнение по государственной политике и связи в высших эшелонах их рас.
Зарисовка, с перспективой на все три качества, но автор считает что не зайдёт.
Пилот космического истребителя, чудом уцелевший в сражении, терпит крушение на неизвестной планете, затерянной среди звёзд. Ученица ведьмака, несостоявшаяся чародейка и наследная принцесса павшего королевства волей случая проходит через повреждённый портал и оказывается посреди безжизненной пустыни. Их пути сходятся вместе по странной случайности или воле судьбы, но надолго ли? Всего лишь случайные попутчики или... Нечто большее?
А так приключенческое фентези, парное путешествие по миру, с периодичнскими встречами героя и его спутницы с врагами и временными союзниками.
Частым явлением для этой книги можно назвать столкновение футуристичных технологий со всякими магическими бестиями, и результат не всегда в пользу технологий, плюс снаряжение героя изнашивается, отчего он постепенно теряет силу
Попадание в Лян Ю — проходного злодея из манхвы Техника Бога Звёздных Боевых Искусств, что в оригинальной истории должен был отыграть роль незначительного начального антагониста, этакого сферического аристократа-мудака в вакууме, который своим гадским поведением должен пробудить в читателях классовую солидарность с бедным и несправедливо обижаемым главным героем, а потом быть неоднократно наказан и унижен им в ответ.
Её обвиняют в отравлении принцессы. Она всего лишь служанка — неважно, насколько умна, — и при дворе Японии найдётся кому плести интриги куда искуснее. Ей дали три дня, чтобы доказать невиновность.
Магии у попаданки нет, а привычка говорить прямо скорее мешает, чем помогает. Зато она умеет мыслить за пределами правил, которые окружающим кажутся незыблемыми, — и действовать так, как от служанки никто не ожидает.
Но хватит ли ей трёх дней?
Хонихоевщина. Первые пару-тройку книг: чисто путь к власти, без магии и технологий, дальше не дочитал пока.
Сюжетная броня крепка, но иначе в тех условиях и не выжить, попаданка довольно хитросделанная, но и второстепенные персонажи вполне на её уровне интелекта.
Есть у меня подозрения что эта работа вдохновлена монологом фармацевта, но история претендует на большую историчность. В исторический вайб попадает, но у меня из знаний про историю японии — только Отличный выбор госпожи Айзен. Что вообще — фанфик по Бличу
Создано с помощью нейросети
СОЗДАНО С ПОМОЩЬЮ НЕЙРОСЕТИ
1975. Нью-Йорк. Чужое тело, тысяча заёмных баксов и голова, набитая спойлерами. Вот только на телевизорах тут логотип Старк Индастриз, что вносит свои коррективы.
Систем нет. Суперсил нет. Зато есть планы на этот безумный мир.
Власть и технологии. Подготовленный попаданецв в Америку каких-то годов, но в Марвел. ГГ собирает технологий, от канцелярки до ИТ и военки. Считает что чтобы защититься от всех нападок ему надо нанять сыщиков чтобы они проследили друг за другом, нашли лучших а потом они занимались подбором персонала.
ГГ параноик и мир это оправдывает
Я был программистом, не самым плохим. Жил тихой спокойной жизнью, наслаждаясь любимым хобби - по вечерам и выходным создавал игры.
По воле Макаронного Монстра или Ктулху я оказался в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка из неблагополучной семьи. Живу в облезлом ржавом автодоме в трейлерном парке.
Но в голове десятки хитовых сюжетов и геймплейных механик. Я создам лучшую версию игровой индустрии и немного, хотя бы парочку миллиардов, на этом заработаю! Раздобыть бы только компьютер.
Власть и технологии, но так, довольно вяленько. Больше повседневка руководителя it стартапа в Америке 60х что ли. Чем-то по отношению к плагиату похожа на Алису в стране тайн
Середина XIX века. Южная Америка. Континент раздирают амбиции новорождённых государств на фоне рабства и нищеты коренных народов. Но всё меняется, когда здесь появляется наш человек — советский инженер и дипломат, убеждённый коммунист, получивший блестящее образование в сталинские времена.
Пишется третья книга на момент добавления.
Несколько паралельных веток сюжета, про правительство Парагвая после попадания гг, про самого гг и про революцию, которую которую он начал.
Власть определённо показана, технологии переизобретаются, и даже чуть чуть магии присутствует в самом моменте попадания.
И всё это - на самом краю Ойкумены, в смутные времена краха величайших Империй. Причем его знания истории и географии весьма смутные.
Предлагаю вместе следить за приключениями "Ломоносова Бронзового века"
Альтернативная история власть и технологии Четвёртая книга в серии дописывается.
Мощная прогрессорская вещь с глубокой проработкой химических заклёпок. Попаданец власть обретает постепенно, по мере взросления и развития технологий. Есть войны, есть интриги
Фанфик на мультсериал "Чародейки". Не на комикс или что-либо другое, а на мультсериал. Обратите на это внимание.
Редактор: https://author.today/u/ty5key
И основной упор в характере персонажа на зарабатывании различных ценностей
Алан Дюк, псионик терранов, после некоторых событий во всленной Старкрафта, перерождается в мире Червя. Теперь он носит имя Алан Янг и является почти обычным ребёнком, с той лишь разницей, что он сохранил свою псионику. В 2010 году его новая семья переезжает в Броктон-Бэй к самому началу нового учебного года. И, так уж вышло, Алан поступает в старшую школу "Уинслоу".
По сути — вторая книга, поэтому герой непривычно силён на старте для этой подборки.
Чем-то напоминает "Плоды проклятого древа", такой же целеустремлённый, жестокий герой с мощными способностями. И так же хорошо передаёт мрачняк оригинальнй вселенной
Фрирен — классическое аниме-фэнтези без исекая, сильно вдохновлённое D&D. Но как предки завещали: нам нужен попаданец!
Один совершенно обычный мужчина, адекватный, с амбициями, не обделённый умом, попадает в этот мир во времена эпохи незадолго до Войны с Королём демонов.
Реинкарнирует, если быть более точным.
Стоит ли уточнять, что жить он собирается долго и счастливо. А если получиться, то и ещё дольше.
(P.S.: Главный герой не будет состоять в романтических отношениях с Фрирен, ибо с ней я сторонник каноничного рута.)
И эта история показывает, что колдовать через них — не так просто.
История про слабого поначалу мага, но вполне успешного алхимика, который как использует знания из нашего мира так и учится уже на месте.
Сюжетная броня персонажа обоснованна внутри мира, что для меня ценно, при этом он не самый мощный и ему иногда приходится в социалку
На самом деле — довольно очередная для автора книга — герой собирает армию, начиная с какой-нибудь шайки бандитов, благо в этот раз он начинает не рабом а хотя бы сыном правителя.
Обретя армию герой начинает внедрять технологии из будущего, благо в этот раз — попаданец — историк а не обыватель. А с технологиями — захватывать территории.
Как по мне — это пока что самая убедительная серия из того, что я прочёл у этого автора
Кайнетт Арчибальд, лорд Эль-Меллой - талантливый маг, подающий надежды преподаватель, высокомерный аристократ, искренне презирающий любого, кто не является магом не менее чем в пятом поколении... И после смерти душа опытного профессионала по работе с духами сумела зацепиться за мир и вернуться обратно, и даже потерянную навсегда магию удалось получить вновь. Только это не совсем та магия. И вокруг не совсем тот Лондон. Да и год уже не совсем 1994-й.
Со своей, отличающейся от более-менее привычной попаданческой идеалогии.
Сочетание различных магических систем, небольшой отряд союзником, использование ограниченных ресурсов.
Автор переехал с Фикбука
Всем привет. Я Вейлиф из Малых Горок, а это -- моя история. О чём она? Вы название не читали?
Ладно, без шуточек, так без шуточек. Хочу поделиться личным опытом о том, каково это -- получить новую жизнь в мире с магией и даже системой развития. Да-да, сто раз бывало, всех достало...
Я бы тоже, может, систему Геймера хотел. И случайное всемогущее существо, перепутавшее меня со своим дружбаном. И кружку бесконечного кофе на сдачу.
Но играть приходится не теми картами, которыми хочется, а теми, что сданы...
Как обычно для этой подборки — слаб на старте, ещё и чуть не помер. Использование знаний физики для прокачки местной магии, ближе к концу первой книги появляется убедительная романтическая линия и союзники
Не знаю, есть что-то от боярки и культиваторки.
Чем-то напомнило мне Грозовую Охоту. Так же девушка с магическими силами наводит суету, только это вроде как фанфик
С технологиями вообще мимо, гг разве что в рамках отыгрываемой роли книжки ворует. Магическая система тут выполнена довольно необычно и способности гг вполне ощутимо влияют на мозги окружающих, что вполне можно считать проявлением власти.
Пока не дочитал до онгоинга.