О сюжетах, мотивации и Мандалорце
Автор: Рэйда ЛиннУ сценаристов сериала "Мандалорец" та же самая проблема, что и у многих современных авторов - они не понимают, что самое важное в любой истории - не то, _что_ делает герой, а _почему_ он это делает. Если любые действия и решения героя сводятся к тому, что "так надо, потому что этого требует Главный Квест", раскрытия характера не происходит. Действует убогая логика компьютерной игры - я выполняю некое задание, потому что без него сюжет игры не будет развиваться дальше, и ещё потому, что за решение задачи мне дадут какую-нибудь плюшку. Всё!
И когда "Мандалорца" начинают обвинять в слишком большом количестве "побочных миссий", то это, на мой взгляд, ошибка критиков - реальная проблема не в количестве не связанных между собой квестов, а в том, что из-за специфического построения сценария каждый из этих квестов выглядит, как абсолютно ненужное самому Мандалорцу действие, которое он просто _вынужден_ совершить, чтобы двигаться дальше по сюжету. В точности как в компьютерной игре, где каждый персонаж, которому ты задаешь простой вопрос, не хочет отвечать, пока ты не перекопаешь ему огород, попутно истребив десяток плотоядных слизняков, не заберёшь украденные грабли у соседа и не почешешь ему пятки. И Мандо в каждой серии демонстрирует такую же покладистость, как и любой герой компьютерной игры, но это - не раскрытие характера. И сами приключения из-за подобной мотивации героя начинают выглядеть, как нудное преодоление разных препятствий на пути к решению Главной Задачи. Хотя считать основной сюжет произведения более важным, чем все остальные действия героя - большая ошибка.
Например, Семёнова вообще пошла на блестящую инверсию - ГГ разделывается со своей основной задачей (местью своему врагу) в первой главе романа "Волкодав", а дальше по случайности выживший мститель остаётся лицом к лицу с обычной повседневной жизнью, безо всякой сверхзадачи. И роман от этого не только не стал менее динамичным, осмысленным и увлекательным, но и взял совершенно новую для жанра высоту. А почему? Да потому, что каждое действие Волкодава объяснялось исключительно его характером, образом мысли и отношением к окружающим. К тому же роман сильно выиграл от того, что Волкодав показан не просто как отдельный человек, который патологически неспособен пройти мимо какой-нибудь несправедливости, но и как воплощение веннских "семейных ценностей". Герой обрастает квази-семьей из всех спасённых им несчастных именно потому, что его главное желание и самая важная в жизни вещь в его понимании - это иметь семью, быть нужным и любимым и кого-то опекать. И вся его уверенность, что он, якобы, страшный, нелюдимый, безжалостный от страданий человек - это иллюзия, в реальности все его мысли привязаны к дому, к дому и ещё раз к дому.
Чтобы образ Мандалорца удался, он должен был бы либо противостоять навязанной ему сектантской и бездушной философии своего племени, либо, напротив, воплощать ценности мандалорцев и каждым своим решением показывать нам, что из себя представляет этот Путь и на какие ценности и убеждения он опирается, вместо того, чтобы по-попугайски повторять, что этот Путь "таков" (каков таков?..). И в этом смысле сайд-квесты - бесценны, потому что именно они дают ГГ возможность принимать свободные решения и проявлять себя. Но сценаристы упустили этот шанс, сведя любое действие героя к "я должен сделать А, чтобы другой персонаж дал мне Б" (помощь, в которой я нуждаюсь, согласие обучать моего подопечного, нужную информацию...). Такое построение сюжета убивает многие блестящие возможности.
Я его не смогла смотреть. Но я вообще приверженец старых фильмов SW и новые просто смотреть не могу. Мандалорец мне напомнил сбор игровых эпизодов , случайно подобранных автоматом.
Мандолорец снят в сюжетных рамках и стиле Новой Надежды, просто с большим уклоном в вестерн. А это именно то с чего начинал и фанател сам Лукас. Я бы сказал, что Фавро был прилежным учеником Лукаса и неплохо перенял его идем.
Вот-вот. У меня ровно такое же ощущение.
У него нет побочных миссий, всё укладывается в основной квест))
Какой? Я так понял он просто мечется между несколькими планетами пытаясь толи пристроииь, толи понять нафиг ему ребенок йода.
Неистово минусую. Не только потому что я фанатичный фанат зв и токсичный хейтер новой трилогии, но и потому что со многим не согласен. Особенно с постулатом:
При всей моей не любви к Диснею в этот раз он сделал верный выбор. Поставил тех кто умеет работать и знает ЗВ (Фавро и отчасти Филони), смотря на их произведение и читая ваш текст я нахожу интересное сравнение.
Тоже самое делает мандолорец. Нет, серьёзно. По сути дела оба произведения идут рука об руку в плане сюжета и развития персонажей, правда, в Мандолорце это показывается в первую очередь действиями, а не словами. А это превосходно.
Почему? Давайте вспомним происходящее. У нас есть наёмник, что следуя своему кодексу чести, а так же моральной травме детства ( Путь) забрал некий объект у недобитков из Империи. За этот объект назначена громадное вознаграждение. Объект он бросит так просто не может из-за привязанности, кодекса и собственных моральных ценностей( ну или проблем) и действует исходя из сложившейся ситуации. Зачем он это делает? В чём его выгода? Потому что это правильно, потому что надо защитить подрастающее поколение. Это его мотивы. Да и вообще это по сути дела история отца и сына, по крайней мере именно такое направление у сюжета.
Насчёт эпизодов которые не связаны и прочее:
На самом деле они и в самом деле хорошо раскрывают характер героя и окружающий мир.
Ну хоть кто-то.
Не думаю, что у нас с вами получится продуктивное обсуждение) Вы фанат Новой надежды, а у меня от нее скулы сводит зевотой. Мне по-настоящему интересной кажется Месть ситхов, причем особенно - в исполнении Мэтью Стовера, попытавшегося раскрыть психологическую подоплеку падения Энакина Скайуокера. А Новая надежда - это для меня наивняк, картон и дикая скука
Мне первый сезон понравился, было в нем какое-то особое очарование. Но второй вообще смотреть не могу - набор бессмысленных действий.
Думаю, вы правы, дело в том, что сценаристы забыли про цель. Соответственно Мандо сам про нее забыл. В итоге я не понимаю зачем герой делает то, что делает. Интерес к истории после второй серии второго сезона упал на ноль.
Спасти ребёнка?
Ну, я с удовольствием смотрю второй сезон, отдельные сцены просто шикарные - мини-Йода, который ворует и жрет икринки, и вообще вся линия этой лягушки и ее семьи, капитан имперского корабля, штурмовики, которые заперли врагов в рубке грузового отсека... Подбешивает только ГГ, который абсолютно пластмассовый. "Я много серий подряд вез ребенка джедаю, заключил с ней соглашение, а теперь она говорит - или посади ребенка на какую-то ебучую гору? А, ну лааадно, я пошел". Конек-Горбунок, блин. Привез Жар-Птицу, езжай теперь за царевной.
Кстати, я тоже самое подумал))) Убей дракона, выполни квест и отправляйся в следующую локацию. Доберись до соплеменников и возьми у них новый квест. Захвати оружие на взлетающем корабле и выполни побочное задание, без которого не получишь ключ к новой локации... И так далее. Один в один экранизированная РПГ)
Я про второй сезон...
Это два типа построения сюжета - story driven paradigm и character driven paradigm (не знаю, как это по-русски, у меня курс был на английском). Классические ЗВ, старые - это character driven, когда персонаж проходит арку, Лукас сам сказал, что взял за основу путь героя Кэмерона. А, к примеру, Назад в будущее - это story driven, там главгерой не меняется. Другое дело, как это преподнести... Никто же не скажет, что Назад в будущее скучно смотреть)
Кэмпбелла, наверное...
И кае это в "Назад в будущее" герой не меняется? Он перестает зависеть от чужого мнения и вестись на провокации "Эй, кого это ты назвал трусом?"
А какую цель кроме самореализации можно выдать герою, без риска быть обвинённым в чём-нибудь? Имхо, общая идея Запада сейчас в том, что нет идеи, за которую стоит сражаться, кроме как за демократию. Получается, любая боёвка не про демократию - это набор бессмысленных квестов.
Слушайте, а вот вы жили на западе? А то я вот живу в Лионе с 2016 года, и тут благополучные французы только и делают, что в свободное от основной работы время занимаются благотворительностью, готовят обеды в бесплатной столовой для бездомных, организуют культурные мероприятия для одиноких стариков и тд. В психиатрическом диспансере мы сейчас даже в карантин возим наших больных на массаж, на каток и даже на занятия скалолазанием, и волонтеры с ними занимаются. От проклятой безыдейности и бездуховности все. То ли дело идейные русские, которые в это время в интернете с западными ценностями воюют!
Там проблема вообще в полной унылости и отвратности постэндорского "мышиного" сеттинга как такового!