Глупость персонажа
Автор: wayerrЕсли рассматривать книгу, как соревнование, где автор даёт читателю подсказки и правила игры, а потом задаёт вопрос "как персонажа выберется из безвыходной ситуации?", то "глупость персонажа" проявляется, когда читатель заранее предугадывает неверные действия персонажа и их печальные последствия.
Маленькое отступление: это верно не для всех книг, больше актуально для книг с приключеньками, иногда для книг с отношеньками. Но первые я не пишу и не умею, а второе на дух не переношу. Потому всё написанное является моим ошибочным мнением и не требует никакого внимания.
Стоит заметить, что некоторые авторы приключенческой литературы считают, что если герой делает заведомые глупости, то это позволяет вызвать "более лучшее" сопереживание у читателя. По моему мнению, это с большей вероятностью вызывает у читателя всяческий стыд, хотя есть и любители подобного ощущения.
Однако, так как это своего рода "соревнование", то всё зависит от того смог ли читатель просчитать ходы. Иными словами, есть варианты:
- Запутать читателя в "правилах" (или не дать их толком), чтобы он не мог просчитать ходы. Не самый лучший вариант, но самый простой и популярный.
- Увлечь читателя, так чтобы ему просто некогда было просчитывать. Требует от автора навыка писать "захватывающе", навык очень полезный, тем более приятно смотреть на ошарашенно читателя который бормочет что-то вроде "какая нелогичная хрень, но, блин, до чего же круто!".
- Отвлечь читателя. Читателю даются ложные намёки и важные "ружья" маскируются и всё такое. Иными словами читатель просчитывает ходы, но "не туда". Герой тоже может просчитывать ходы и тоже "не туда". Важно при этом правдоподобно оформить, почему оно пошло "туда", а не получить некоторый рояль.
- Ударится в реализм. Когда совокупность возможных исходов велика, или попросту говоря, не известна. Наиболее лёгкая область применения — всяческие погружения в неизведанное. Поскольку в изведанном возможных исходов много, например, на персонажа может ляпнуться метеорит, но это маловероятная ситуация, и будет выглядеть несколько натянуто. А к наиболее вероятным исходам персонаж должен быть готов.
- Герой ошибся. В этом случае срабатывает неверная оценка ситуации, зачастую при этом герой находится в стрессовой ситуации, когда ему попросту некогда просчитывать все ходы (читатель это понимает и прощает герою подобное).
Всё это имеет смысл если речь идёт о здравомыслящих персонажах. Причём не только с опытом, но и без оного. Различие в том, что первые могут опираться на свой опыт (и тут есть поле для ошибок, о чём я как-то писал), а вторые должны здраво оценивать опасность, изучать чужой опыт, и оценивать свои силы.
Это вовсе не значит, что они не могут попадать в безвыходные ситуации. Конечно нет. Просто конструирование сюжета при этом становится гораздо сложнее, и автор уже оказывается в безвыходной ситуации, ведь надо гнать проду должен задать герою способность планирования бОльшую, чем наличествует у потенциального читателя. Сами понимаете, это не просто.
Типичный пример:
ГГ профессиональный охотник на колдунов и ведьм, в подозрительном провинциальном городке набухивается до чёртиков, а потом выпивает загадочную и подозрительную бутылочку, которая приводит к последствиям.
ГГ вовсе не зовут Алисой с фамилией Встранечудес, так что это поведение несколько непростительное для профессионала. Причём, с момента набухивания. На деле, даже эта банальная схема может быть исправлена.
И как обычно, вы будете говорить, что не имели в виду никакую конкретную книгу, а все совпадения случайны
Ну как сказать, видел я это много где, но тригером послужила именно та "из которой пример". Потому как там образ и его поведение очень контрастируют.
Совершенно случайны!
Оо, есть над чем подумать. Особенно касательно отождествления.
А что мы считаем глупостями? Здесь у вас про интеллектуальный (логический) интеллект, но есть ведь еще и физические ресурсы, и эмоциональный интеллект, и менеджерский (который позволяет управлять обоими).
Реакция интеллектуальная: недорассчитал.
Реакция физическая: затупил от усталости.
Реакция эмоциональная: заистерил от стресса.
Реакция менеджерская: недорассчитал, что затупит от усталости в критический момент.
Так вот, про отождествление: мне непонятен герой, который вот этого всего не проявляет, потому что это значит, что автор не очень представляет себе людей в стрессе. А когда герой ведет себя как будто у него человеческая нервная система, то отождествляться с этим проще.
Всё остальное кроме интеллектуальной - специфика. Обычный здравомыслящий человек должен лишь мало-мальски уметь планировать. Сохранять это всё в стрессе, при усталости и оценивать это он не должен.
С другой стороны, если нам автор рисует опытного бойца с нежитью, на котором шрамов больше, чем волос, то будет крайне странно видеть как он "тупит" при виде очередной бяки.
Не факт. Мы же не знаем насколько этот героический персонаж героичен в быту. Может, он героически бьет монстров, но при этом по героической пьяни бьет женщин, детей и пинает щеночков?
враги его бы давно споили и порешили
Это да. Кто-то приводил такую аналогию: если ехать быстро, пролетишь через ухаб, а если медленно, на нем застрянешь
Видимо, хорошая книга должна сочетать: "отвлечь" и "увлечь", реалистичность и ошибки. Это же естественно.
А вот специально запутывать читателя в правилах - это нехорошо. Жизнь и так достаточно богата на сюрпризы и противоречивость, зачем специально придумывать.
Иногда герой может сделать глупость из-за моральных принципов) Или застарелых эмоциональных травм, с которыми не смог справиться. Но это тоже надо хорошо написать. А иногда просто у него не было всей информации) Он, может, и принял правильное решение согласно тем данным, которые ему были доступны, но в полной картине (известной читателю и писателю) это было неверное решение
Тут, думаю логично исходить из того, что известно герою, а что читателю. Совсем не обязательно очевидные для читателя вещи, очевидны герою. Герой может целенаправленно идти в неверном направлении, искренне веря в свою правоту. Главное - показать, что именно знает герой?
С той же бутылочкой от ведьмы, я вообще прочитала и не заметила сперва. Никакой "условно-вражеской" территории на тот момент не было. Был дружественный город, с распростертыми объятиями встретивший героя. Да, какие-то сомнения у него после приема появились, но паранойя еще не была активирована. Сказывается малый опыт
Информированность читателя - инструмент автора. Если он излишне информирует читателя, то может подпортить впечатление от героя. Автора никто не заставляет так делать.
Но в упомянутом случае территория была "неизвестной", а ГГ при исполнении. Этого уже достаточно, чтобы не вести себя как среди своих. Враждебности добавляло то, что ГГ уже начал расследование и более того, на приёме заметил странную деятельность "заговорщиков". (ГГ выпускал птичку, чтобы подслушать разговор.) Не ясно кого с кем, но подозрительную.
Увы, автор ограничился тем, что повесил ружьё, дал ГГ повод для подозрений, а потом напиться, как юнцу. Ну и зелье ("со странным запахов") в качестве итога - при том, что ГГ уже был трезв, и мог вспомнить хотя бы, то что в городке "странно".
Загадочное и подозрительное - это же такое притягательное. Но надо, конечно, было опробовать на спутниках...
На
кошкахптичках : )Не очень понял в чем проблема.
Просто надо не лениться объяснить читателю почему герой ошибается.
Будет это врожденная тупость нехыатка информации или заигрался в манипулятоа(нужное подчеркнуть недостающее вписать) это уже по ситуации.
Ненавижу глупых персонажей...
Но смогу спокойно понять, если персонаж допускает неосознанную ошибку (он не знал).