Коза на Урале (3d) и куча рассуждений
Автор: wayerrСделано мной в blender (мотоцикл уже как-то показывал).
В прошлом году была мысль пойти конструировать сюжет "от персонажей" (сеттинг уже был придуман), для чего на одном известном сайте были набросаны несколько прототипов. Под спойлером прототип того, что на рисунке выше:
Потом, по принципу "а как персонаж до этого дошёл" была придумана предыстория (персонажу нужна предыстория, даже если она не попадает в книгу). Нередко пришлось что-то переделывать в прототипе и т.д. Потом придумался сюжет на роман и т.п., а потом возникла проблема:
Сеттинг сложный, не всё продумано. Надо бы сеттинг обкатать. Обкатать проще всего рассказами. А туда проще всего поместить предысторию персонажей.
Так и получился (в процессе) сборник "охотники на духов". А в нём уже три рассказа про Козу.
Однако, в сеттинге и внешний вид персонажей отличается от общепринятых (и дело не в наличии рогов о антропоморфной волчицы), и техника отличается. То есть я не могу сказать художнику "нарисуй". Прежде всего потому что я и сам не знал, как оно должно выглядеть.
Итак, что было известно из предыстории (важного для сей картинки):
Коза изначально имела облик завидной блондинки (и фамилию Козлова), но при этом была инженером в разработке боевых дронов. Место денежное, но она хотела и умела что-то делать руками, потому в свободное время занималась восстановлением всяких железяк и каталась на собственноручно восстановленном байке (колесном "урале", при том, вселенная там совсем альтернативная). Для поддержания имиджа блондинки Коза предпочитала "красненький" цвет и в технике и в одежде. Хотя на мотоциклетном шлеме у Козы были козьи рога.
После некоторых событий облик Козы изменился (хотя она всё ещё может принимать человеческий вид), с конторой что-то произошло, а потом и с любимым мотоциклом.
Восстанавливая мотоцикл, Коза решила, что лапки лапками, но вокруг куча летающих машин (летающих мотоциклов почти нет), а раз от любимой игрушки осталась только рама, то пора бы и проапгрейтить её. Тем более, что похожий на киберпанк сеттинг предусматривает возможность древние железяки кардинально обновлять, а не выбрасывать. Потому были доступны дешёвые и практичные модули для установки на место колёс в старые авто (потому у них округлая форма сверху).
Тут кроется занятный нюанс сеттинга: множеству антропоморфных животных всё же нужна одежда и обувь (тут некоторые фанаты фуррей будут корчиться в гневе), а с т.з. промышленности, чем более уникальное изделие, тем оно дороже и реже. Попросту говоря: найти обувь на собачью лапу проще, чем на копыто (собачьих там больше из-за некоторых условий). А так как облик можно менять, пусть и не легко, то в обществе сложились наиболее массовые облики (проще всего, конечно, иметь человеческий облик, но не во всех местах и профессиях — среди "охотников на духов" людей очень мало).
Исходя из этого был нарисованы сначала мотоцикл, а потом и сама Коза, которой по профессии желателен волчий облик, но и рога не запрещены.
В итоге рисование, конечно, свелось к традиционным косякам с анатомией, но крови попила и расцветка меха (а там всё не просто из-за того, что мех это не сплошная поверхность, а полупрозрачные блестящие шерстинки с разным окрасом по длине и т.п.), и подгонка одежды, чтобы оная при деформации не проваливалась через тело и т.п.
К слову, расстановка пуговиц, ресниц, бегунков молний, а также швы - сделаны блендеровскими нодами. Вручную я бы запарился — из-за криворукости постоянно приходилось переделывать модели, а это снова расставлять, привязывать, проверять ничего ли не сбежало куда-нибудь и т.п.