Мысли на тему: "Что значит Писать книгу в жанре ЛитРПГ"

Автор: Василий Маханенко

Преамбула

Эту статью я написал более года назад, выкладывал ее в своих группах ВК и ФБ. Раньше я полагал, что нужно заставлять меняться мир, ибо в этом глобальная миссия авторов. Сейчас мои взгляды поменялись. Его не нужно заставлять. Нужно находить тех, кто хочет меняться и работать уже с ними. В общем, многие могли это уже читать, так что не надо кидать в меня тапками :)

Сама статья

Бытует мнение, что я один из тех, кто дал старт такому жанру, как ЛитРПГ. Тяжело спорить с очевидным фактом, поэтому и я не буду. Многие авторы, как российские, так и американские, часто задают мне вопрос, с чего им стоит начать писать книгу в жанре ЛитРПГ? Первое время я всячески отнекивался, так как существует огромное количество обучающей литературы и курсов для начинающих авторов. Но, чем больше я живу в мире ЛитРПГ, чем больше читаю различные произведения, тем больше понимаю, что порой авторам чего-то не хватает. Чего? Вот это хороший вопрос. Давайте же разберемся, что значит "Писать книгу в жанре ЛитРПГ".

Прежде всего, я выделил для себя несколько главных составляющих, наличие которых на старте имеет свойство «must have» для ЛитРПГ:

  1. Игровая механика
  2. Игровой мир
  3. Сюжет
  4. Персонажи, как главные, так и второстепенные


Игровая механика. Часть 1. Вводная

Начнем, пожалуй, с самого сложного. Да-да! Создание игровой механики, способной удовлетворить требования читателя — довольно сложная штука. Итак! Вы осознали, что желаете написать книгу. Ок, желание великолепно. Мало того, вы осознали, что желаете написать книгу в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Желание похвальное вдвойне. Но с чего начинать? Где та точка начала координат, от которой будет рисоваться ваше произведение? Ответ прост — начните с игровой механики.

Прежде всего, вы должны понять, что ЛитРПГ по своей сути крайне неприятный жанр. Сюрприз! В обычной фэнтази все непонятные вещи можно списать на магию. В научной фантастике — на технический прорыв будущего. В каких-нибудь магических академиях — опять-таки на магию. В ЛитРПГ такой фокус не пройдет. Здесь логика мира строго запрограммирована разработчиками, любой шаг в сторону — это недокументированная особенность, называемая в простонародье «рояль в кустах». Любая вещь, которую ваш главный герой получает, должна быть запрограммирована, иметь свою легенду и историю. Мало того, если игрок получил нечто впервые, то просто обязано быть некое игровое сообщество, старающееся получить тоже самое уже очень давно. В противном случае выдуманный вами мир будет чем угодно, только не ЛитРПГ. 

Теперь, если вы еще не испугались и твердо уверены, что желаете писать ЛитРПГ, идем дальше. Что вам предстоит сделать — определиться, каким будет ваш мир. Будущее и полеты в космосе? Фентази, эльфы и орки? Настоящее, разбавленное магией? Еще нечто, не укладывающее сейчас в голову? Откройте текстовый редактор на компьютере и начните предложение за предложением описывать свой игровой мир, его правила. Поверьте, это важно. 

Разберемся с тем, что это дает лично вам:

У вас в голове есть некая идея, которую вы хотите рассказать миру. Описание мира поможет вам структурировать свою идею, нарастить на нее формы, идея заиграет совершенно другими красками, когда вы поймете, что, к примеру, бегемот не влезет в личный инвентарь, как его туда не впихивай, иначе противник из своего «бездонного инвентаря» достанет ловушку для бегемота и вы проиграете. Но вы не хотите, чтобы у противника была ловушка, поэтому его инвентарь должен быть небольшим, чтобы ловушка туда не поместилась. Боюсь, что в таком случае и ваш бегемот не влезет к вам 😊 Таковы правила и с ними нужно начинать дружить с самого начала.

Прописывая правила и окружение, вы делаете свой игровой мир живым. На мой взгляд, проблема начинающих писателей состоит в том, что они слишком сконцентрированы на своем главном герое, забывая о том, что творится вокруг. Если главный герой находится на одной планете, то как называются другие обитаемые миры, если они есть? Это важно еще и для того, чтобы раз упомянув какое-то называние, вы его сами не забыли к концу книги. Торговая федерация? Да-да, где-то была такая, но уже не помню, как называется. Назову ее по-другому. Все равно никто не заметит… Это неправильная постановка вопроса. Описание игрового мира и его механики избавит вас от проблем в будущем.

Вы получите новое достижение: «Качественный писатель». Писатель, старающийся заранее продумать мелкие детали. Это важное и полезное достижение, без которого совершенно нельзя жить. 

Игровая механика. Часть 2. Проектируем фэнтезийный игровой мир

Всем привет! Продолжим! Начнем с главной специфики жанра ЛитРПГ — места появления нашего главного героя. Нужно определиться, будет ли эта локация отделена от основного мира без возможности возвращения обратно, или высокоуровневые игроки могут спокойно посещать данное место без каких-либо ограничений? Такой малостью мы сразу задаем тон всей нашей книги – будут ли с главным героем что-то происходить на этапе обучения Игре, есть ли вообще такой этап, если что-то происходит, то почему? К примеру, существует уйма высокоуровневого народа, любящего убивать «мальков», ибо Игра это позволяет. Предусмотреть это нужно обязательно. В рамках нашего мира мы принимает тот факт, что возврата в «ясли» нет. 

Окружение. Где находятся начальный уровень? Даже если вы пишете о каком-то мега крутом тяжелом режиме игры, в котором игрок появляется посреди вражеского лагеря, разработчики не могут не поместить рядом с игроком несколько полезных ему объектов – учителя начальных навыков, профессий, способностей и прочего, и прочего. В отличие от стандартных фэнтази, у нас есть послабление – мы заведомо находимся в выгодных условиях. Нашему герою должны подыграть (если, опять же, вы не маньяк и не пишите о невозможном). Следовательно, рядом с местом первого появления должен быть некий небольшой городок, где мы можем найти все необходимое для приятной игры. Начиная от обучения, заканчивая выпивкой. Это не должен быть огромный город, так как начинающие игроки могут потеряться, но и не два-три дома, так как принимает во внимание тот факт, что Игрой интересуются все. В рамках нашего мира принимаем тот факт, что рядом с точной появления в игре есть небольшое поселение.

Далее – взаимодействие игроков друг с другом. Могут ли они проходить друг через друга, как в большинстве игр? Если нет, то нужно думать, как решать проблему появления игроков при старте игры или возрождении после глобальной битвы. Представьте себе орущую друг на друга толпу игроков, появившихся одновременно на точке возрождения. На этом можно построить не одну книгу, начиная с того момента, как игроки появляются, заканчивая тем, как они знакомятся и влюбляются друг в друга. Чем не повод наладить коммуникацию, когда ты прижат к пышногрудой эльфийке? В рамках нашего мира принимаем тот факт, что игроки не могут проходить друг через друга.

Самое главное, что мы должны продумать в самом начале книги жанра ЛитРПГ –игровая валюта. В большинстве книг, что мне довелось читать, этот момент совершенно упущен из виду. Важная составляющая этого – так называемый «донат», когда игрок появляется в игре либо в «золотом коконе», либо «напичканный разными устройствами», либо «в полной броне на вороном коне». Вариантов тьма, суть которых сводится к одному – разрешена ли в Игре возможность начать с более высшего уровня, чем все остальные. Если такая возможность есть, нужно заранее продумать, каким образом идет взаимодействие между обычными игроками и теми, кто не пожалел на Игру денег. На этом тоже можно построить хорошую книгу. В рамках нашего мира принимаем, что ввод денег возможен.

Это только вершина айсберга под названием «Проектирование нового игрового мира под ЛитРПГ». Тратить по абзацу на каждый пункт проектируемого мира я не буду, приведу лишь основные границы мира, в рамках которого буду строить будущую книгу и каждый раз, когда придумаю какой-либо сюжетных ход, прежде всего я обращусь к этому описанию и сверюсь – проектировал ли я это изначально. Ибо в противном случае нужно будет что-то менять. 

Фэнтезийный игровой мир

Место появления игрока – Ясли. Возврата в Ясли высокоуровневыми игрокам нет. Игрок имеет первый уровень, начальное вооружение, способности отсутствуют. Имя игрока в рамках Игры не уникально. Ясли располагаются рядом с городом, населенном представителями одной с игроком расы. Между расами – война, поэтому представители других рас отсутствуют. В городе можно получить задания начального уровня, обучиться профессиям и способностям. Город расположен на окраине империи, окружен лесами. В лесах есть различная живность и мелкие племена аборигенов, охотящиеся за НПС и игроками. Игрок входит в игру через игровой кокон, поэтому в игре есть ощущение от получаемого урона. Один игрок может иметь только одного персонажа. Время нахождения в Игре ограничено сорока восьмью часами одновременной игры. 

Взаимодействие игроков – игроки не могут проходить друг через друга, общение голосом, возможно общение в виртуальном чате, видимом всеми в отдельной локации. Возможно общение по амулетам связи с игроками, находящимися далеко, предварительно необходимо настроить амулет под конкретного игрока, просто так позвонить нельзя. Игрок не может убить другого игрока в Яслях, однако в Игре разрешено свободное нападение игроков друг на друга. 

Разрешен ввод денег. Игрок имеет право купить себе одежду, положение в обществе, доступ к более продвинутым заданиями и средствам передвижения. Игроки, платящие деньги, заметно отличаются от обычных игроков. Администрация Игры лояльно к ним относится. 

Это только вершина айсберга под названием «Проектирование Игры для книги ЛитРПГ», но даже этого хватит на то, чтобы сесть и спокойно начать описывать появление игрока в новой для него Игре. Либо не новой, если игрок пошел на рестарт. 

Успехов в написании! 

Примеры того, о чем я писал:

Ссылка на файл с описанием мира Галактионы: ссылка

Ссылка на файл характеристик по миру Вторжение: ссылка

+65
2 681

40 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Рост Толбери
#

О. Полезно. Гайд, как всё извратить. Найс.

 раскрыть ветвь  7
Павел Матисов
#

Что извратить-то? Вы воображаете себя всевышним гуру, который знает, каким жанрам жить, а каким умереть? Был такой один, с усами - плохо кончил.

 раскрыть ветвь  6
Павел Матисов
#

Любая вещь, которую ваш главный герой получает, должна быть запрограммирована, иметь свою легенду и историю

Легко можно списать на игровые баги, забывчивость разработчиков, которые должны были удалить ломающую баланс вещь (например, комната разрабов в фолаче онлайн), чей-то тайный эксперимент, мстю обиженных прогеров или на управляющий игрой ИИ со слишком творческим подходом. Способов вагон и маленькая тележка, также как и в фэнтези. Если подать грамотно и подвести изначально к такому развитию событий, то роялем вещь не будет особо ощущаться.

В целом спасибо за статью!)

 раскрыть ветвь  2
Игорь Углов
#

То что описали это есть легенда предмета, или думали залегендировать можно как то по другому?

Так же любой предмет имеет свою историю

 раскрыть ветвь  1
Игорь Углов
#

Это я раз десять перечитал еще в ВК

Спасибо за методичку)

 раскрыть ветвь  0
Павел Коршунов
#

о да!) огромное спасибо!🍻 

кое что из серии этих статей я даже пытался воплотить, но в итоге все свелось к конкретной такой переработке чисто под себя, где от изначальной информации осталось хорошо если процентов 20)

 раскрыть ветвь  0
Виктор Крыс
#

Ну все страшитесь я все же начну писать Литрпг! И я затмю ту мусорку, на которой высечены имена!

 раскрыть ветвь  0
Георгий Смородинский
#

Еще совет: лет пять - десять поиграйте, проникнитесь атмосферой, походите в рейды, на БГ  и возможно советы вам не понадобятся =) Не играя, нормальную книгу (ЛитРПГ) не написать, кто бы Вам чего не рассказывал.  

 раскрыть ветвь  3
Максим Лагно
#

Что характерно, я знаю автора, который пишет успешную серию реалрпг (на другом сайте) не имея большого игрового опыта в РПГ играх (кажется вообще не играл) Может книга и не нормальная с точки зрения механик, но читать интересно, за счёт драматургического таланта автора и его умения писать

 раскрыть ветвь  1
Sillvver
#

Согласен, то, чего не знаешь донести до читателя не сможешь. сам не пишу, но вот почитать и оценить полет мысли всегда за.  Так что Рус, Корнев, Метельский,  Ильин, Маханенко, Владимиров вполне себе. Пы Сы: такие труды как классику  не забываем Андреев - "Роза Мира", Лао Цзы, Аристотель, Ницше,  Головачев, братья Стругацкие, Тармашев и прочие  прочие....       

 раскрыть ветвь  0
Wizzor
#

Так сложилась жизнь, что в ММОРПГ я играю больше 15 лет. Ещё мне нравится читать ЛитРПГ. И вот читаю я мысли Маханенко и недоумеваю. Ведь совсем нетрудно же зайти в ЕVE или в WOW или куда угодно ещё ( да хоть на каналы ютуб или твитча) и посмотреть, как и почему люди играют. И ради чего. И в каких условиях.

Например, мысли о донате. Донат есть всегда и везде. Он может быть нелегальным, но за реальные деньги вам принесут что угодно. От золота до уникального шмота или уже полностью упакованного чара. А вот на funpay.ru можете посмотреть. Никого из игроков это особо не парит.

Или, например, о предметах. Ни один из игроделов никогда не позволит существование предмета, ломающего баланс игры - над созданием этого баланса разработчики не один месяц пыхтели. 

Или, например, об ИИ гейммастере. Вложить огромные деньги в разработку игры, в техническое обеспечение, в маркетинг, в юридическое сопровождение… И отдать управление даже не кому-то, а чему-то с ничтожной ответственностью? Сказка.

Вот как сказку я и читаю ЛитРПГ. Никто же от Бабы Яги не требует исторической или психологической достоверности. Хотя и царапает иногда мысль, что мир ММОРПГ заслуживает более серьезного подхода. 

 раскрыть ветвь  4
Георгий Смородинский
#

Поэтому я и сел в свое время писать... а на тему ии Вы не правы. если он правильно запрограммирован и блокирует все лишнее как: рекламу торговых корпораций, нечестную игру и т.д. то лучше и беспристрастней судьи не найти. У меня в книге например возможность перенастройки ии возможна только 75% голосов совета акционеров. В случае если корпорация транснациональная - такого процента никогда не набрать,  если не произойдет что-то неординарное. Ну и такой подход (честной игры) гарантирует равные условия и приток денег. 

 раскрыть ветвь  0
Александр Ершов
#

Ни один из игроделов никогда не позволит существование предмета, ломающего баланс игры - над созданием этого баланса разработчики не один месяц пыхтели. 

На самом деле дисбаланс в играх, по крайней мере в ла2 и ВоВ, возникает с завидной регулярностью. Хотя чаще всего он зависит не от оружия, а от введения новых классов, или изменения статов уже существующих.

Достаточно посмотреть историю "линейки", как там от хроник Ц1 до "Камаэля" всех плющило, таращило и колбасило. 🙂 То лучники нагибали остальных, то дестры соло выносили зерг-раши из магов. 🙂 

Срочно выпускаются новые хроники, что-то исправляют, что-то снова идёт наискосок.

На оф-серварах чуть проще, там, если геймеры возмущаются, и грозят свалить в "крестики-нолики" 🙂 , делают патч, в котором пытаются найти золотую середину.


И тут меня что-то торкнуло.🙂 

А есть книга, где игроки вспоминают ранние версии игры? Сравнивают их с современными версиями, вроде Х5 в линейке по сравнению с интерлюдом? 🙂 Или в ЛитРПГ, как и прежде, тупой кач и запись логов? С обязательной монетизацией процесса игры и крупным наваром ГГ при конвертации игровой валюты в реальные бабосы. 🙂 

 раскрыть ветвь  2
Анатолий Луженецкий
#

Одно время попробовал писать ЛИТРПГ, но как-то резко перешел на чистую фэнтезийку-попадалово. Так что да, изначальная концепция мира и взаимодействие с ним героя - отличный совет.
Да и есть еще одна главная вещь в ЛитРПГ - уровни, навыки, числовые значения, про которые не стоит забывать... 

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно
#
 раскрыть ветвь  1
Jee-Host
#

Ну это совсем не ново, так происходит уже довольно давно. Это как книга "1001 скриптовая гадость". Лень гейм-дизайна обосновывают чем угодно, и это, как правило, не выдерживает никакой критики. Главное заблуждение большинства игроделов, когда они хотят "прокачку", в уверенности, что для этого необходимо увеличивать количество игровых механик (возможностей игрока). И справиться с этим у них не получается, потому что за пределами тупой накачки статов врагам (или относительного снижения выхлопа игроком, что то же) они не придумали ничего. И потому выходит, что на предельных сложностях игра требует хоть чего-то только в самом начале (например, третьего ведьмака так проходил, нарочно избегая механик и абилок, которые знакомый охарактеризовал как ОП, и всё равно все соперники где-то с середины игры просто находились в стан-локе). И по той же причине и получается, что можно без усилий проходить всякий мусор (вроде dark souls) вообще не поднимая уровень – так банально проще.

 раскрыть ветвь  0
Мутный Тип
#

По поводу игровой механики я как-то хз, тот же Андрей Васильев, да и Дем Михайлов со статами особо не заморачиваются, при этом их книги от этого не становятся менее годными. Вообще есть довольно много авторов в чьих книгах упор сделан на сюжет или юмор, виртуальный мир и его законы там идут чисто фоном.  (Если что не отношусь к любителям цифродрочества, когда гг чахнет над каждой единичкой прокачки, думая куда её вложить, + с чистой совесть пропускаю полотна со статами, не моё это, хотя даже не знаю чьё...)

Плюс многие автор ЛитРПГ любую ахинею, рояль или прочие подобные вещи, необходимые для развития сюжета могут обосновать игровой механикой или балансом (Вот такие вот они мол необычные). От части из-за этого в жанре сейчас столько мусора, который при чтении минимум вызывает зевоту. 

Ну и этот сюжет про очередную виртуальную игру с полным погружением, покорившую мир зачастую вызывает зевоту... (Из-за этого часто опасаюсь открывать книги данного жанра у новых авторов, тут для меня обычно аннотация говорит, стоит читать или нет), но как ребёнок радуюсь новой годной книжке 😊 , такая вот фигня, товарищи авторы и читатели)

 раскрыть ветвь  2
Сергей (zuboskal) Зайцев
#

Ну и этот сюжет про очередную виртуальную игру с полным погружением, покорившую мир зачастую вызывает зевоту

Аналогично. Именно поэтому мой герой из "Душелова" оказывается в мире, никак не связанным с земной реальностью и земными игроделами. Да и сам мир - не совсем игра. И виртуального в нем мало)))

 раскрыть ветвь  1
Павел Вяч
#

Огромное спасибо за структурированную и рили полезную инфу!

 раскрыть ветвь  0
Евгений Юллем
#

Спасибо, используем как учебное пособие 🙂 

 раскрыть ветвь  0
Иван Лодыгин
#

Спасибо

 раскрыть ветвь  0
Рагимов Руслан
#

Ухты. Такая детализация и точность нужна. Уверен если есть написанный новый мир, сюжет, детализация с нуля то любой геймпрограмист может сделать спокойно игру. Это же готовый сценарий будет.

Кстати вопрос. А кто нибудь уже попадал в мир Майнкрафта? Ну просто интересно какого это ощущать себя квадратным)

 раскрыть ветвь  0
Jee-Host
#

В целом, соглашусь, подход к написанию книги, как и вообще в любой работе, лучше применять системный, если есть стремление выдать хороший результат. Как водится у концепт-артщиков: не бывает излишних деталей. Есть мечта самому что-нибудь написать, но это дело такое, требует вложения личных сил. Стало быть надо это делать для кого-то, ибо для себя мне и собственной головы хватит. Так что пока ограничиваюсь помощью вычиткой нескольким авторам.

 раскрыть ветвь  0
Шлифовальщик
#

Если есть литРПГ, то почему нет литшутера? Или есть? Скажем, серия Сталкер вполне могла бы сойти за литшутер...

 раскрыть ветвь  4
Мутный Тип
#
 раскрыть ветвь  3
Евгений Юллем
#

То есть в общем получается потенциальный автор ЛитРПГ должен написать диздок как для обычной компьютерной РПГ, пропустив половину РП, оставив от него только описание этапа тестирования игровой механики на живом увлекательном литературном языке.

ЗЫ:  Впечатления от Ваших книг отличные.

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
1,40М 52K 92
Последние комментарии
24 / 24
Sango
Доброе утро от Санго
4 / 4
Максим Мамаев
Прода Боярства.
27 / 27
Анатолий Федоров
Рецензия на повесть «Маг единства» — Татьяна Смит
26 / 26
Коруд Ал
Немного о русской посуде
5 / 5
Виктор Шипунов
Сервал
19 / 19
RhiSh
~ Нет ничего, кроме звёзд и моря ~
1 / 1
Георгий Гусев
Мысли О… часть 5.
55 / 55
Кристиан Бэд
Опять двойная радуга над Барнаулом
10 / 10
Евгений Клюжин
30 лет!
151 / 151
Петр Блэк
Просто вопрос
12 / 12
Александр Самойлов
Литературоведческое
10 / 368
Николай Берг
Выгода ленд-лиза для США
32 / 32
Сиратори Каору
Листая старые фотографии…
1 / 1
Елена Лещинская
Минус один друг — минус одна сказка. Минус один двор. Минус один мир...
91 / 156
Николай Берг
Сиське - бан!
2 / 584
Николай Берг
Ленд-лиз
68 / 68
Ребекка Попова
Что я думаю о переводах современной иностранной литературы
5 / 5
Тамара Циталашвили
Крылья
5 / 5
Николай Берг
Последние дни Третьего Рейха. Хроника.
41 / 41
Gremlin Eroge
Эротичные анимешки(только для взрослых)
Наверх Вниз