О бояръаниме и политике магократии
Автор: Алексей ОреховПри чтении второго «Мийола-ученика» задумался о том, что должна представлять из себя политика магократических обществ (кстати, рекомендую – цикл вообще хорош именно социальным ворлдбилдингом, проработкой экономики, политики и культуры фантастического мира).
Один из героев книги дает определение политики «способ согласования групповых интересов, при котором интересами отдельных разумных пренебрегают». Добавим к этому определению слова товарища Мао «винтовка рождает власть». И потому переговорная сила групп населения в этом согласовании зависит от силы группы в ее самом прямом и грубом варианте. Соответственно, политика магократии будет зависеть прежде всего силы магов – ее уровня и распределения по магической популяции.
Вариант 1. Мощь отдельно взятых самых сильных магов ультимативна, магия – ключевая военная технология, без которой любая сторона конфликта обречена на поражение. Общество не может не быть магократией, причем магократией завязанной на личную силу мага (просто потому, что силовое решение – самое простое, если над головой не висит перспектива MAD). Немаги в загоне (низшая каста, содержать которую дешевле, чем клепать големов или призывать демонов). Слабым магам без перспектив роста, впрочем, ненамного слаще.
Главный фактор общественного положения мага – личная сила (своя и семьи/клана/гильдии). Если при этом биологически маги - часть человечества, причем магия не является строго наследуемым признаком (самый распространенный вариант для боярки и саньси), то распространенный культурный архетип «магократы – аристократия со сложнейшей культурой, тонкой дипломатией и изощренными интригами мощности, измеряемой в децирэбах» не работает. Ибо:
а) Интересы немагов магов мало интересуют, социальные группы (см. определение политики выше) сравнительно малы (кланы/гильдии/секты). В земной политике общие интересы многомиллионных групп стирают индивидуальные особенности и худо-бедно действует рацио, в мире такой магократии общие интересы малой группы могут вытесняться хотелками сильного, но не слишком рационального мага.
б) Использование силы как критерия правоты приводит к деградации «низовых» социальных навыков. Для немагов есть приказ, для других магов – меряние чье кунфу чья магия круче. Потребностей, которые не может удовлетворить магия (или немаги-слуги), и, соответственно, необходимости напрягать социальные механизмы, меньше.
в) При наличии минимальной социальной мобильности первые же маги, происходящие из немагического рода, и достигшие вершин начнут в общении с более слабыми магами более или менее демонстративно нарушать местный этикет и навязывать окружающим свои представления о поведении. Не все, конечно, но такие найдутся («Как учит история, выслужившиеся из грязи князья чётко делятся на две категории — одни стараются напрочь забыть свое свинопасье прошлое, вытравить его из памяти окружающих. Другие, наоборот, кстати и некстати любят вспомнить вслух, из какой грязи поднялись. […] Фаларен, скорее, из тех, кто бережно сохраняет помянутую грязную канаву, огородив ее золотым забором, и любит под настроение показывать гостям.» (с) А. Бушков). Потому что сильные. Потому что могут. И долго ли продержатся сорок способов выразить неудовольствие движением брови, если слабым, но родовитым необходимо держать в голове, как блажит каждый из полудюжины влиятельных парвеню?
Ну а если с социальной мобильностью плохо – рано или поздно критическая масса одаренных, не сумевших получить соразмерное своей силе место, сломает систему. И мы возвращаемся к пункту в).
Короче, в результате мы получаем типичную саньсю. С чванством в духе «Отойди с дороги мага седьмого круга, ничтожный чародеишка шестого круга», прогибанием перед вышестоящими и прогибанием нижестоящих... Честное слово, всегда воспринимал это какими-то странными головными тараканами китайцев. Но, похоже, при определенных вводных – это естественный вариант развития событий.
Вариант 2. Мощь магов важна, магия – одна из ключевых технологий. Не обязательно военных – лечебная алхимия или сеть телепортов могут для конкурентного успеха цивилизации дать едва ли не больше, чем артефактное вооружение имперских легионов. И в этом случае маги – это привилегированное (или правящее) сословие, но силой обладает именно сословие, а не отдельный маг. Магократия в таком обществе – власть социальной группы «маги» в целом, а не отдельных ее представителей (что, естественно, не исключает конкретных магов, стоящих над законом, как на Земле возможны стоящие над законом банкиры, промышленники или генералы). Что мы, собственно, и наблюдаем в большей части бояръаниме – развитые технологии выступают серьезной конкуренцией родовой магии, и власть магофеодалов над своими уделами (если таковые еще есть) опирается не только на личную мощь родовичей, но и на силу государственной машины, стоящей за ними...
И в таком варианте развитие (а во враждебной среде – и выживание) общества зависит от бесперебойной работы общественного механизма, одной из важнейших частей которого (но – одной из) являются маги. И условием карьерного роста мага становится соблюдение закона (или отсутствие явных нарушений). Да, маг может до определенного предела конвертировать свою силу и привилегии в безнаказанность, но этим самым он рушит свои перспективы подняться выше первого помощника не слишком высокопоставленного начальника (как в нашем мире сын министра может сотворить много нехорошего и остаться безнаказанным, но шансы в будущем стать министром после этого резко снижаются). Так что хамоватые придурки, избивающие одноклассников, по меньшей мере среди потомственных магов должны встречаться редко. Уж о перспективах своего чадушки родители должны позаботиться…
Это - с одной стороны. А с другой – в подобном обществе отдельные высокопоставленные маги имеют все шансы стать дипломатами и разработчиками децирэбных интриг. И дело не только в отличной стартовой позиции, даруемой принадлежностью к магическому сословию, но и в большей продолжительности жизни магов (де факто стандарт большинства фэнтези-сеттингов), позволяющей набраться опыта и набить шишек. И в большей сложности социальной структуры. Да и сложный этикет и культурный код могут появиться – они являются уже не блажью отдельного мага или группы магов, они выступают сословным маркером. Частью негласного общественного договора...
Но это все - моя реконструкция. А на практике, во многих бояръаниме наблюдается странный возрастной диморфизм. В высоких кабинетах сидят холодные разумники‑интриганы, вполне подобающие миру, в котором власть магического сословия уже не совсем ультимативна. В котором победы достигаются не только голой силой, но и тщательным расчетом. Но среди клановой молодежи (да и среди отдельных глав кланов и их окружения) в статистически значимых количествах попадаются выходцы из саньси. Люди, отчего-то уверенные в своей избранности и безнаказанности, готовые использовать в конфликте грубую силу (не раздавить интеллектом, не воспользоваться связями, не приказать своей свите, в конце-то концов), не думая о последствиях. Нет, когда так себя ведет гопота, представители мелкого криминала (в т.ч. магического) – понятно, там сила конвертируется во власть и репутацию. Но подобное поведение демонстрируют и потомственные маги из не самых второстепенных семейств. Создается ощущение, что в мире переход от магического феодализма к магическому конституционализму произошел поколение-два назад в обход стадии абсолютизма и часть местных магов живет в культуре ушедшего мира (как какой-нибудь Троекуров, к моменту действия повести представлявший уже уходящий тип «дикого помещика»)...
Впрочем, противоположный диссонанс мне тоже где-то встречалась. Феодализм, звериные нравы, магия как Ultima Ratio, но при этом простая мысль «А если вы не выполните мои требования, на месте вашего феода останется только оплавленная земля», выражается столь изящно-закамуфлировано, что нормальный человек не с первого раза поймет...
P.S. Естественно, двумя описанными выше вариантами магократия не исчерпывается. Но власть сверхмагов, смыкающаяся с прямой теократией (Master of Magic) или тотально магическое общество (в духе фраевского Ехо) – сюжет более экзотичный, особенно для современных авторов.
Эм. А можно кратко,
Интриги, личная сила - это все очень романтично, а вот с экономикой там что?
Ну собственно на самом деле от экономики все и растёт. Помнится, я вопрос топика давно уже разбирал в Политэкономии фэнтези
Так совершенно четко. В первом варианте экономика загнана в глубокую яму. Великим магам, определяющий курс местной политики мало что нужно от немагов, соответственно, и заботиться о них особого смысла нет. В том же мийоловком цикле отлично прописана эта логика: "– Именно! Если нам нужна армия в тысячу человек, чтобы противостоять другой такой же – это одно. Тысячу человек прокормить нелегко: нужна земля, нужны крестьяне. Причём об этой земле и людях на ней приходится заботиться. Не заботишься? Дерёшь не три шкуры, как все, а семь? Крестьяне вымирают с голоду, разбегаются, урожаи падают, твоей армии становится нечего жрать и ты проигрываешь. Такова земная средневековая схема, её термодинамическое равновесие. Но если на тысячную армию можно направить одного лишь, зато действительно сильного бойца и ждать, что тот вернётся с победой… пусть этот боец ест за троих. Да хоть десятерых! Он всё равно выгоднее экономически, чем тысячная армия. Аж в сто раз выгоднее! Обычные люди в этой ситуации не то, чтобы совсем бесполезны – но о них незачем заботиться. От их благополучия ничего не зависит, а если зависит, то лишь в самой малой степени. Они выживают, как умеют, и только потому, что латифундистам из клановых нет до них дела. А ещё потому, что кланов много и они регулярно пускают друг другу кровь. Если бы истребление обычных людей или их угон в рабство помогали в борьбе кланов, от них, обычных, не осталось бы и следа. И без того регулярно возникает ситуация, когда змеептицы съедают людей. То есть клану требуется больше клатов, клан идёт и забирает пахотную землю под разведение змеептиц. Потом змеептиц забивают, мясо съедают, клаты идут на изготовление зелий Силы и других, более долговечных ценностей… а эти ничтожные, согнанные с земли, ставшие пухнущими с голоду нищими? Да кого они волнуют!"
Во втором варианте получаем нормальный земной феодализм/капитализм в зависимости от стадии развития общества. Магам-правителям нужны немаги, о них нужно хоть сколько-то заботиться, те, кто заботится лучше, в долгосрочной перспективе получают преимущество в сравнении с теми, кто заботится хуже. В результате выходим на на отлаженные на Земле формы экономического устройства. С той оговоркой, что шансов освободиться от магов-правителей как сословия мало. Но неэффективный правитель останется правителем недолго...
На самом деле беда подобных творений в том, сто магию там просто прикручивать как ещё одну технологию, причём второстепенную. И миры рисуют наши, где просто появился скажеммвариант пистооета доя избранных
Ну, магия может наверно быть еще одной технологией. Просто непонятно, почему магам тогда принадлежит власть. Они должны быть типа айтишников или математиков ВПК: высокооплачиваемые специалисты.
И если военная мощь страны зависит от числа магов, а магические способности наследуются, передовой наукой должна стать евгеника. Вплоть до магопроизводящих ферм.
За магию надо платить, за молитвы мудростью, за некромантию удачей, за классику выносливостью, то и силой, а то и интеллектом. Вот было у персонажа 10 интеллекта, один паршивый фаебол и стало 9. Так что, когда маги и священники ведут себя странно не удивляйтесь, они просто потеряли статы и не понимают этого.
Примитивные магократии будут сломлены волей ИМПЕРАТОРА
Приятно служить примером и источником цитат в таком разговоре.
Что касается конкретно Планетерры и почему она, по факту, ни разу не "Средневековье с магией", а скорее "постиндастриал с маготехнологиями".
1. Низкомагический сеттинг. Да, отдельно взятый гранд может ошарашить вражин аргументацией на килотонны условного тротила. Иногда даже мегатонны. Но! Копить на эту аргументацию ему придётся долго, а повторять фейерверк с оркестром ежеминутно не выйдет: мана кончится. Кроме того, маги всех уровней остаются разумными, которым всё ещё нужно есть, пить, спать. Это вам не бессмертные культиваторы. И вообще в масштабах мира даже гранд магии -- величина не шибко подавляющая.
2. Анизотропия пространства. Сильный маг может явиться в слабомагическую зону, всех нагнуть и покорить -- но не поимеет с этого ничего, кроме чесания ЧСВ. Силушка в слабомагической зоне будет восстанавливаться трындец медленно, даже если башню возвести, ресурсов для личного развития там не найдёшь, уже на пятом уровне -- для подмастерьев, не мастеров даже! -- ценность клатов устремляется к незначительности. Таким образом, давление эксплуатации есть и более чем заметно, однако подавляющим не становится. Выгоднее мирно сотрудничать и интриговать, чем смертельно враждовать и взаимно истребляться (см. пример кланов Мутного залива).
3. Прямое право силы выгодно в условиях быстро сменяющихся поколений И сходных по темпу перемен (без разницы даже, развития или деградации). Когда горизонт планирования не превышает пары лет, никто не станет разводить длительных сложных интриг: высокорискованные, но при этом и высокодоходные тактики окажутся выгоднее глобальных коллективных проектов стратегического типа. Однако на Планетерре поколения сменяются медленней, причём стоящие у власти вообще могут не меняться веками: даже срок жизни мастера магии, в теории и порой на практике, может превысить тысячу лет; кроме того, предпоследнее значимое глобальное событие -- Падение Империи -- произошло семь веков назад, последнее -- появление нагхаас -- пятью веками ранее. В таких условиях игра в долгую становится единственной разумной стратегией, безальтернативно; а так как основную ноту для всего социума сверху вниз задают всё-таки маги, конкретно говоря -- гранды, всем остальным тоже приходится склоняться к осторожности. Тогда как спесь, грубость и прочие признаки "из грязи в князи" становятся свойством дураков и маргиналов.
4. Особенности магической системы. В которой прямая сила, выраженная в объёме резерва, значит чуть более чем хоть что-то, а по-настоящему рулит, конечно, умение эту силу применять. Искусность, ум, изобретательность. Чем конкретный маг образованнее, чем больше знает и умеет -- тем он конкурентоспособнее и тем чаще оставляет потомство (ещё и более многочисленное). А резкие да дерзкие... да, диколесские и особенно чернолесские Охотники не нуждаются в высшем образовании, зато зашибают хорошую, длинную деньгу... но они и живут меньше. Как правило, трагично меньше. Маги, которые сознают перспективу и желают прорваться в мастера, чтобы жить долгие века -- идут не в боевики, а в ремесленники, исследователи и обслуживающий персонал (Великий Иллюзион -- это очень доходное и престижное заведение... как и Дома Удовольствий).
Напомню и п. 1: сила магов -- конечна (и её ВСЕГДА мало). Если условный мастер магии вздумает не просто надавить на конкретного подмастерья, а прям бычить на него, унижать-грабить-etc., то если этот конкретный подмастерье не совсем уж нубасина и одиночка без всякого социального капитала, условному мастеру прилетят серьёзные вопросы. От коллег-подмастерьев. По одиночке-то никто из них мастеру не ровня, но если соберётся их, недовольных, хотя бы с десяток, то мастеру поплохеет. В открытом противостоянии ему поплохеет даже от пяти-шести магов на уровень ниже. Т.е. половину-то он, может, и прибьёт, но что потом?
А потом кончится мана и прибьют уже его. Финита ля хапуга.
Исходя из этих пунктов и не упомянутых моментов, вроде наличия параллельного силового фактора в лице Воинов и Мастеров Боя, получается спокойный, "медленный", стабильный социум, сочетающий высокую внутривидовую конкуренцию с не менее высоким уровнем сотрудничества, принимающего притом весьма изощрённые формы. Магия сравнительно слаба -- но тем больше мотивация магов, велящая оттачивать и развивать свои возможности, а не просто вываливать половину резерва для того, чтобы поставить на колени недостаточно глубоко поклонившегося смерда. Роль разного рода общественных объединений -- гильдий, кланов, семей, магистратов, Школ Боя и пр. -- крайне велика, а сиюминутные хотелки выскочек с мажорами всегда есть кому окоротить.
Причём запросто может выйти так, что ты не стал разбираться с каким-нибудь воришкой и отправил его, предварительно ограбив, в натуральную кабалу -- а этот воришка через несколько лет прокачается и явится предъявлять за произвол. Может оказаться очень неудобно. Если ты так обходишься с воришками прям регулярно, то когда тебе предъявят, становится всего лишь вопросом времени.
Да, "всё богатство у сильного, слабый живёт по его милости" -- но ведь сильных много. И всегда можно превентивно отдать своё богатство тому сильному, который при этом хотя бы не покалечит и не снасильничает. А среди тех, которые не калечат -- выбрать тех, которые забирают не прям всё-всё. А среди забирающих не прям всё-всё -- тех, которые даже что-то дают взамен.
Вот и получается, что доброта среди сильных, их моральность и милосердие становятся благоприятствующим фактором выживания. Обычные бандиты, что реально гребут под себя всё-всё, типа Закрона Чалого -- проигрывают. Договороспособные -- наоборот.
И получают власть.
Согласен, но с одной оговоркой. Большинство механизмов, описанных вами, являются статистическими. Не определяющими поведение отдельных личностей, а отсеивающих людей, действующих неоптимальным образом. Не обязательно сразу же. Не обязательно с первой попытки. Кому-то повезет - и он доживет до старости. Но в среднем по популяции механизмы работают.
Но работают там, где статистика может развернуться. В масштабах Планетерры в целом, или по меньшей мере, крупных образований вроде Лагора оно действует. А вот на периферии, там где просто не найдется десятка подмастерьев, для того, чтобы окоротить зарвавшегося мастера, там где нет устойчивого равновесия сил (за малым количеством носителей сил), там где не найдется достаточного количества сильных между которыми могут выбирать слабые и достаточного количества слабых, чтобы хотя бы один из них выбился в сильные и пришел предъявлять за произвол... Там реализуется первый вариант. Клинический вариант - Жабий Дол, с оговорками - Даштрох или Хуран.