Еженедельная О.С. (24)
Автор: Виталий КолосовПриветствую тех, кто это читает! Что хочу сказать:
Вернулся к работе над девятым миром, расписываю батальную составляющую. Всё идёт своим чередом, скорость удовлетворительная, проблем нет. В целом, с новостями на этом всё. Так что перехожу к теме О.С.
В сегодняшней О.С. продолжу рассказывать о внешних истоках. На очереди - третий.
И, говоря о нём, мне придётся слегка отойти от привычной схемы описания. Потому как люди, населяющие третий исток, это, ну, "обычные" люди. Как мы с вами. Вдаваться в то, какие у "нас" особенности, почему они такие и как так вышло, я не стану. Едва ли это интересно. Люди и люди. Из преимуществ, выгодно отличающих жителей третьего истока от прочих, обычно выделяют - высокую адаптивность к различным условиям и общую универсальность, непритязательность в еде, достаточно высокий процент магов среди населения (около тридцати процентов), хорошую выносливость и физическую силу.
В этот раз опишу конкретно сам исток, расположенные в нём страны и их особенности.
Собственно, вот:

- Серединные земли - область, что лежит в центре единого материка. Несмотря на очень удобное расположение, условия для жизни в этих краях оставляют желать лучшего. Всё из-за того, что эта область достаточно долгое время являлась спорной территорией и оттого ареной для выяснения отношений между соседями. Разрушительные войны, стирающие с лица целые города, свели на нет все попытки построить в этих краях нормальную, развитую цивилизацию. Ныне здесь, среди руин и трущоб, ютятся те, кому больше некуда пойти. В целом, несмотря на достаточно суровые условия жизни, именно здесь можно найти лучших наёмников.
- Горные кланы - общее название нескольких поселений, что обосновались среди высочайших гор континента. Удалённость и труднодоступность помогли жителям горных кланов избежать проблем внешнего мира и со временем сформировать собственную культуру и учения. В то же время, доступ к редким минералам и умение их добывать сделали кланы желанными партнёрами для торговли и обмена. Время от времени находились те, кто пытался прибрать к рукам столь прибыльные земли, но, несмотря на малочисленность, у кланов всегда хватало сил, чтобы дать достойный отпор.
- Вечноцветущий (вечнозелёный) край - страна богатая своими природными ресурсами. Сплошь покрыта густыми лесами. Даже города там строят среди деревьев. Желанный союзник - единственный, ссориться с кем не хочет никто. Но не из-за их силы, а из-за миролюбия и готовности идти на уступки и помогать. Это место - главный источник продовольствия и природных ресурсов. Сохраняя нейтралитет, они практически не участвуют в конфликтах. Единственной их проблемой являются банды разбойников, которые наводят смуту на пограничных территориях.
- Железный предел - наиболее удалённая и холодная страна, почти не ведущая дел с прочими и никак не вмешивающаяся в выяснения отношений между соседями. Железный предел придерживается политики изоляции и бдительно охраняет свои границы. Примечательны две вещи: во-первых, этот край наиболее технологически развитое место во всём третьем истоке (а может и среди прочих тоже). Во-вторых, здесь командуют не маги. Любой, кто здесь владеет магией, в лучшем случае, оказывается в кандалах.
- Восточный анклав - богатая страна, расположенная в жарких, пустынных землях за пределами "долины". Несмотря на свою удалённость и обособленность, активно ведут дела с прочими странами истока. В том числе и воюют. Однако, в виду не слишком удобного расположения, не очень часто и не очень успешно. Но сила они грозная, и недооценивать их не стоит.
- Гиперия - сердце континента - главенствующая область, стоящая над всеми прочими. Также место, являющееся центром магического знания. Именно здесь проживают сильнейшие маги. Также это место является "ближайшим" ко "входу" в Гиперсферу. Именно отсюда каждые сто лет отправляются экспедиции для изучения и покорения "великой аномалии". Земли и статус Гиперии являются весьма желанным трофеем, поэтому время от времени находятся те, кому приходит в голову идея её покорить. Однако, сделать это не удавалось никому.
- Северный альянс - отдалённая страна на севере. Наиболее агрессивная и милитаризированная, участвующая в наибольшем количестве конфликтов. Придерживаются своей строгой идеологии и абсолютно уверены в том, что этой идеологии должны придерживаться и все остальные.
Версия карты, разумеется, далеко не финальная. Изображено всё относительно схематично. Но, тем не менее, для создания общей картины вполне сойдёт.
Спасибо за интересный материал
При чтении возник один вопрос: как Железный Предел, где магия под жестким запретом, может конкурировать (в том числе воевать) с другими странами? Или магия в третьем истоке не является такой уж серьезной силой?
Если подводить к сути, и опускать многие детали, то причин две - кавернолит и прото-материя. Именно благодаря доступу к этим двум ресурсам, умению их правильно использовать и полностью раскрывать их потенциал, железный предел и обеспечивает свою конкурентоспособность. В целом, это довольно объемная тема, которую я возможно даже раскрою в какой-нибудь отдельной О.С.
Но если вкратце, то кавернолит обеспечивает железный предел "антимагией", а прото-материя возможностью внедрять в живые тела механические элементы (по сути - кибернетике). Две эти составляющие и делают войнов железного предела способными на равных сражаться с магами.