Писатель vs Ролевик

Автор: Янь Данко

Писатели не любят текстовых ролевиков — это факт, относятся к ним в лучшем случае снисходительно. Сапковский на одном «Портале» в Киеве на вопрос о ролевиках ответил попустительное «пусть бегают», Олди в собственной гостевой книге на предложение посмотреть ролевой форум ответили емко «простите, нас это не интересует», и даже на семинаре «Партенит» ведущие сообщили: «Не надо сильно вживаться в роль персонажа, вы же не ролевик какой-то там». Ролевиков активно не любят и на литературных порталах и всячески критикуют их подход.

Между тем, ролевой текстовый метод — ничем не хуже (но и не лучше) других методов творчества, являя собой самый простой вид соавторства. Так, Сергей Лукьяненко и Ник Перумов написали свое «Не время для драконов» именно ролевым методом — каждый за своего героя, избегая заходить на чужую территорию. Иван Ефремов в «Лезвии Бритвы» упоминает ролевой обмен репликами как излюбленное развлечение подруг главного героя. А психологи вовсе давно взяли ролевой метод на вооружение. Я уж не говорю о театральных импровизациях...

Но нет, я не защищать ролёвки намерена, моя задача совсем другая — провести сравнительный анализ писательского метода и ролевого метода, а также этих образов жизни. Возможно, вы поймете, что писатель использует ролевой метод куда чаще, чем думает, а ролевик практически постоянно пользуется инструментарием писателя. Так что такое писатель — это ролевик плюс текстовик или нечто иное?


Необходимое замечание: сравниваю писателя с текстовым ролевиком. Не настольным, не ролевиком живого действия, а именно текстовым. То есть, тем, кто сидит за компьютером, пишет художественный пост, получает ответный пост и пишет свой, продолжая действие.


Итак, мы начинаем.


Статус

Писатель: быть писателем — почётно и важно, как-никак, инженер душ, законодатель кинематографа и срубатель бешенного бабла, если повезет

Ролевик: быть ролевиком — позорно и низменно, ты вроде как занимаешься псевдописательством, но все считают, что маешься какой-то дурью, лучше бы книгу написал (впрочем, относительно книг люди нередко того же мнения)


Ответственность

Писатель: считается, что писатель отвечает за свою книгу; если он серьезный писатель, он не может себе позволить плагиат, фанфики, порнуху, доминаторские фантазии о том, как герой всех победил, и даже право писать фантастику порой приходится оправдывать

Ролевик: абсолютно свободен в этом плане, с легкостью берет чужих персонажей, играет и пишет в чужих вселенных, экслуатирует БДСМ, омегаверс и прочие извращения, мешает между собой любые сеттинги, откровенно наслаждаясь процессом


Вдохновение

Писатель: может не писать годами и месяцами из-за отсутствия вдохновения, часто плачется о том, что ушла муза, может неделями выписывать один и тот же абзац, пока не отшлифует его до идеальности

Ролевик: умеет писать в любом положении, позе и состоянии, потому что гады-соигроки не будут ждать, в результате у ролевика может быть сильно набитая рука и куда более продвинутый навык доводить до конца


Деньги

Писатель: нередко гонится за прибылью, считает себя плохим писателем, если не может полностью жить на прибыль с книг (но есть те, кто познали дзен — им вообще пофигу)

Ролевик: зачастую ролевика даже больше, чем писателя, критикуют за то, что его хобби не приносит денег, в то же время, можно быть уверенным, что ролевик занимается этим не ради денег, а ради чистого и возвышенного творчества (даже если творит в жанре анимэ и омегаверса)


Читатели

Писатель: страдает и мучится, когда их мало, львиную долю усилий затрачивает на то, чтоб аудитория росла и множилась — словом, гонится за количеством, но очень радуется, найдя читателя класса «собеседник», а порой и «соавтор»

Ролевик: доволен и рад единственному читателю, который является одновременно соигроком, и даже ревнует и переживает, если их игру читает кто-то третий; словом, ролевик гонится за качеством читателя, воистину достигающего ранга соавтора


Комментарии

Писатель: очень ждет каждый комментарий к своей писанине, порой не может писать, если получает ноль комментов — ему кажется, что зря творит, и никому это не нужно

Ролевик: предпочитает не получать комментариев вообще — они выбивают из творческого состояния, иногда может поучаствовать в рейтингах и голосовалках типа «лучший маг ролёвки», но смыслом жизни это не делает


Проблема чистого листа

Писатель: панически боится белого листа Ворда, не знает, как начать книгу, и может часами просиживать в бездействии, страшно переживая (проблема решается легко, но об этом не каждый знает)

Ролевик: начисто лишен данной проблемы — мир и сюжет обычно придумывают за него, его дело только создать персонажа, что тоже зачастую ограничено набором рас для данного сеттинга, профессий и группировок, его дело — только написать квенту


Ни дня без строчки

Писатель: испытывает с этим некоторые трудности, порой не может заставить себя писать ежедневно

Ролевик: постоянно пишет не прекращая, потому что есть неизменный стимул — соигроки


Контроль

Писатель: полностью контролирует своего героя и свой мир, захотел — убил, захотел — воскресил (но порой случается, что герой контролирует писателя)

Ролевик: живет в интерактивной среде, зависит от воли и мастерства других игроков, может неожиданно потерять персонажа, если тот проиграет бой или рухнет в пропасть, что повышает остроту ощущений


Талант

Писатель: иногда думает, что у него нет таланта, отчего сильно мучится; сравнивает себя с другими и выслушивает обвинения в отсутствии таланта

Ролевик: не задумывается, одарен он или нет, просто пишет то, что ему нравится, там, где хочется, так, как может


Суперменство

Писатель: нередко слышит обвинения в том, что его герой — супермен, мерисью и вообще нагибатор

Ролевик: нередко слышит те же обвинения, но у него, в отличье от писателя, есть неоспоримый аргумент — кубик и система (а иногда он — мастер и может быть нагибатором беспалевно)


Скука

Писатель: зачастую, придумав сюжет до конца, может потерять интерес к истории, потому что она уже как бы произошла

Ролевик: никогда не знает, что поджидает за поворотом, ведь ролёвка — интерактивная среда, в которой может произойти что угодно, и в любой момент все может пойти не по плану


Идея

Писатель: зачастую (но не всегда) пишет с конкретной философской идеей, и всю книгу подводит по эту черту, все поступки героя и события диктуются моралью, которая должна прозвучать в конце; основные инструменты писателя — раскрытие и развитие образа персонажа, именно они толкают сюжет

Ролевик: просто ставит героя А в точку Б в рамках событий С и смотрит, что из этого выйдет, идея может всплыть подспудно или случайно (но есть ролевики, которые придумывают героев с уже вшитой идеей и всячески ее доносят, раскрывая и развивая образ)


Редактура

Писатель: знает, что с написанием текста всё только начинается, и дальше предстоит две, три, а то и пять вычиток с переписыванием половины книги

Ролевик: максимум очепятки поправит, в целом очень редко перечитывает свои посты, так как они — свершившийся факт, что там переделывать?


Комплексы

Писатель: обязательно опозорится циклом о вампирах или попаданцах на ранних сроках писательства, удовлетворяя свои комплексы и закрывая гештальты, и лишь затем начнет писать что-то серьезное, писать по комплексам ему все еще хочется, но понимается, что иначе засмеют

Ролевик: отрывается по полной на ранних сроках ролевой деятельности, целиком отрабатывая комплексы и тайные желания, после чего морально свободен и с удовольствием создает нечто самобытное


Прода

Писатель: нередко одолеваем читательским требованием «выложить проду», но не может написать больше 15 тысяч в день, в то время как читатель очень ждет продолжения любимых книг и негодует, когда этого продолжения нет

Ролевик: получает проду максимально быстро, буквально в реальном времени, и с такой же скоростью пишет — порой это доходит до авторского листа в день (но книгой этот текст не назовешь, у него структура другая)


Сольное творчество

Писатель: самобытен в высшей степени, не считая редких соавторств; если писатель хочет творить — он творит, достаточно лишь свободного времени; фактически, ему никто не нужен для того, чтоб писать историю, он сам варится в своей фантазии

Ролевик: жестко зависим от соигрока и мучится, если тот не может выйти в сеть или прийти на сходку, особенно когда внезапно вдохновение, а творить не с кем; в то же время, если ролевик не выдерживает и начинает писать соло, выкладывая это в игру, его воспринимают примерно как онаниста, занятого самоудовлетворением


Групповое творчество

Писатель: имеет отработанную схему бет, хотя находит их с большим трудом, и этим обычно групповое творчество заканчивается; иногда идет на соавторство, но зачастую творят при этом все равно автономно либо часто ссорятся, борясь за главенство

Ролевик: творит в группе почти постоянно, давно отработал методы группового взаимодействия, а если ивент какой — так вовсе праздник; при этом ролевики четко делятся на ведущих и ведомых, крайне редко оспаривая эти роли


Систематизация

Писатель: знает огромное множество драматургических, литературоведческих и прочих теорий, но почему-то среди писателей считается позорным «поверять алгеброй гармонию», настоящий писатель должен творить, а не выписывать схемы, потому что он художник, а не инженер (собственно, споры «художников» и «инженеров» вспыхивают с завидной регулярностью)

Ролевик: отлично знает, что для того чтоб играть, нужно написать квенту, где будет всё по пунктам о персонаже, имеет опыт в оцифровке героев и прочей формализации, помогающей держать себя в руках, не выдумывая рояли на ровных местах; знает, что такое Alignment и может раскидать по нему хоть героев кино, хоть всех прочитанных книг


Избранный

Писатель: нередко поддается соблазну сделать своего главного героя избранным, чтоб весь мир крутился вокруг него; здесь его может остановить только совесть и понимание, что это дичайший штамп

Ролевик: среди ролевиков считается дурным тоном пытаться «быть главным героем», а тянущего одеяло на себя быстро ликвидируют, замещая адекватным игроком


Реклама

Писатель: постоянно думает, куда бы ткнуть цитатку или анонс своей книги, вкладывает бешенные деньги в рекламу, иначе его читают полтора землекопа

Ролевик: постоянно думает, куда бы ткнуть рекламу своей ролевой группы, бешенно обходит лички с предложениями разной степени упоротости, за что нередко улетает в бан ВК за спам; рекламировать ролевую группу платно зачастую неролевантно, потому что для этого группа должна быть чем-то экстраординарным, а большинство словесок — абсолютная посредственность, интересная только своим создателям и их друзьям


Неадекват

Писатель: находится в относительной безопасности, ну максимум книгу обругают, так всегда есть ЧС

Ролевик: вынужден взаимодействовать с идиотами и встречаться с ними своим персонажем; нередко даже не знает, что его соигрок — идиот, с чем сталкивается, только когда его забанят в личке, оборвав все сюжеты на полуслове; хуже только когда мастер — идиот, или за идиота держат тебя самого


Художники

Писатель: хочет, чтоб его персонажа нарисовали, а еще лучше — обложку, готов платить за это хорошие деньги

Ролевик: хочет, чтоб его персонажа нарисовали, а еще лучше — бесплатно; активно участвует в конкурсах на бесплатный рисунок, а иногда готов выложить денюжку за любимого персонажа


Сон

Писатель: нередко творит по ночам, так как в другое время суток занят работой или домашними делами; вынужден творить оперативно, чтобы удовлетворить читателей, потому старательно выдает дневную норму

Ролевик: способен до трех часов ночи строчить посты, так как соигрок в сети, но, с другой стороны, есть волшебное слово «мороз», позволяющее прерваться в любой момент, продолжив, когда будет удобно, и никто не попрекнет невыполненной дневной нормой


Дедлайн

Писатель: творит из рук вон плохо чисто для себя, но с огромным энтузиазмом — если конкурс, и сроки вот-вот подойдут; таким образом способен полностью перейти на систему стимулов и потерять способность писать для себя

Ролевик: живет в режиме постоянного дедлайна, диктуемого сроком ответа соигрока, в то же время, никогда не играет то, чего не хочет, или потому что «идем, пора описывать ведьм, будешь в первой десятке»


Счастье

Писатель: живет в постоянной гонке со временем, прекрасно понимая, что за всю жизнь не воплотит и трети замыслов, итого в глобальном плане зачастую несчастен — как минимум, требуется толстенный дзен, чтобы смириться; но в момент творчества испытывает ни с чем не сравнимое удовольствие, итого локально — счастлив, но не может согреться воспоминаниями о былом счастье, живя в постоянном недовольстве своим мастерством и грядущими планами, но грея себя мечтами о славе и важности того, что делает

Ролевик: живет в постоянных приключениях и авантюрах, получает чистое удовольствие и с улыбкой вспоминает пройденное; в то же время, прекрасно осознает, что из-за ролёвок так и не станет ни писателем, ни инженером, ни примерным отцом, а так и спустит жизнь в унитаз ролевых


Бросание

Писатель: бросает писательство, если не получил денег и славы, в то же время, идейно может заниматься писательством до глубокой старости

Ролевик: как правило молод; обзаведясь семьей или солидной профессией, бросает это хобби, да и творчество в целом, либо переходит в разряд писателей; ролевик на пенсии как правило ничем не отличается от обывателя



Вывод — прост. Не переоценивайте писательство. Не недооценивайте ролёвки. И там, и там есть свои плюсы и минусы, зачастую совершенно противоположные. Тот, кто найдет способ скрестить ролевиков с писателями, оставив только положительные стороны обоих, будет поистине счастив!

З.Ы. А здесь вы найдёте размышление о том, как писатели используют в своей работе ролевой метод (и делают это очень и очень многие, сами убедитесь!)

+36
2 189

0 комментариев, по

2 023 127 598
Наверх Вниз