Писатель vs Ролевик
Автор: Янь ДанкоПисатели не любят текстовых ролевиков — это факт, относятся к ним в лучшем случае снисходительно. Сапковский на одном «Портале» в Киеве на вопрос о ролевиках ответил попустительное «пусть бегают», Олди в собственной гостевой книге на предложение посмотреть ролевой форум ответили емко «простите, нас это не интересует», и даже на семинаре «Партенит» ведущие сообщили: «Не надо сильно вживаться в роль персонажа, вы же не ролевик какой-то там». Ролевиков активно не любят и на литературных порталах и всячески критикуют их подход.
Между тем, ролевой текстовый метод — ничем не хуже (но и не лучше) других методов творчества, являя собой самый простой вид соавторства. Так, Сергей Лукьяненко и Ник Перумов написали свое «Не время для драконов» именно ролевым методом — каждый за своего героя, избегая заходить на чужую территорию. Иван Ефремов в «Лезвии Бритвы» упоминает ролевой обмен репликами как излюбленное развлечение подруг главного героя. А психологи вовсе давно взяли ролевой метод на вооружение. Я уж не говорю о театральных импровизациях...
Но нет, я не защищать ролёвки намерена, моя задача совсем другая — провести сравнительный анализ писательского метода и ролевого метода, а также этих образов жизни. Возможно, вы поймете, что писатель использует ролевой метод куда чаще, чем думает, а ролевик практически постоянно пользуется инструментарием писателя. Так что такое писатель — это ролевик плюс текстовик или нечто иное?
Необходимое замечание: сравниваю писателя с текстовым ролевиком. Не настольным, не ролевиком живого действия, а именно текстовым. То есть, тем, кто сидит за компьютером, пишет художественный пост, получает ответный пост и пишет свой, продолжая действие.
Итак, мы начинаем.
Статус
Писатель: быть писателем — почётно и важно, как-никак, инженер душ, законодатель кинематографа и срубатель бешенного бабла, если повезет
Ролевик: быть ролевиком — позорно и низменно, ты вроде как занимаешься псевдописательством, но все считают, что маешься какой-то дурью, лучше бы книгу написал (впрочем, относительно книг люди нередко того же мнения)
Ответственность
Писатель: считается, что писатель отвечает за свою книгу; если он серьезный писатель, он не может себе позволить плагиат, фанфики, порнуху, доминаторские фантазии о том, как герой всех победил, и даже право писать фантастику порой приходится оправдывать
Ролевик: абсолютно свободен в этом плане, с легкостью берет чужих персонажей, играет и пишет в чужих вселенных, экслуатирует БДСМ, омегаверс и прочие извращения, мешает между собой любые сеттинги, откровенно наслаждаясь процессом
Вдохновение
Писатель: может не писать годами и месяцами из-за отсутствия вдохновения, часто плачется о том, что ушла муза, может неделями выписывать один и тот же абзац, пока не отшлифует его до идеальности
Ролевик: умеет писать в любом положении, позе и состоянии, потому что гады-соигроки не будут ждать, в результате у ролевика может быть сильно набитая рука и куда более продвинутый навык доводить до конца
Деньги
Писатель: нередко гонится за прибылью, считает себя плохим писателем, если не может полностью жить на прибыль с книг (но есть те, кто познали дзен — им вообще пофигу)
Ролевик: зачастую ролевика даже больше, чем писателя, критикуют за то, что его хобби не приносит денег, в то же время, можно быть уверенным, что ролевик занимается этим не ради денег, а ради чистого и возвышенного творчества (даже если творит в жанре анимэ и омегаверса)
Читатели
Писатель: страдает и мучится, когда их мало, львиную долю усилий затрачивает на то, чтоб аудитория росла и множилась — словом, гонится за количеством, но очень радуется, найдя читателя класса «собеседник», а порой и «соавтор»
Ролевик: доволен и рад единственному читателю, который является одновременно соигроком, и даже ревнует и переживает, если их игру читает кто-то третий; словом, ролевик гонится за качеством читателя, воистину достигающего ранга соавтора
Комментарии
Писатель: очень ждет каждый комментарий к своей писанине, порой не может писать, если получает ноль комментов — ему кажется, что зря творит, и никому это не нужно
Ролевик: предпочитает не получать комментариев вообще — они выбивают из творческого состояния, иногда может поучаствовать в рейтингах и голосовалках типа «лучший маг ролёвки», но смыслом жизни это не делает
Проблема чистого листа
Писатель: панически боится белого листа Ворда, не знает, как начать книгу, и может часами просиживать в бездействии, страшно переживая (проблема решается легко, но об этом не каждый знает)
Ролевик: начисто лишен данной проблемы — мир и сюжет обычно придумывают за него, его дело только создать персонажа, что тоже зачастую ограничено набором рас для данного сеттинга, профессий и группировок, его дело — только написать квенту
Ни дня без строчки
Писатель: испытывает с этим некоторые трудности, порой не может заставить себя писать ежедневно
Ролевик: постоянно пишет не прекращая, потому что есть неизменный стимул — соигроки
Контроль
Писатель: полностью контролирует своего героя и свой мир, захотел — убил, захотел — воскресил (но порой случается, что герой контролирует писателя)
Ролевик: живет в интерактивной среде, зависит от воли и мастерства других игроков, может неожиданно потерять персонажа, если тот проиграет бой или рухнет в пропасть, что повышает остроту ощущений
Талант
Писатель: иногда думает, что у него нет таланта, отчего сильно мучится; сравнивает себя с другими и выслушивает обвинения в отсутствии таланта
Ролевик: не задумывается, одарен он или нет, просто пишет то, что ему нравится, там, где хочется, так, как может
Суперменство
Писатель: нередко слышит обвинения в том, что его герой — супермен, мерисью и вообще нагибатор
Ролевик: нередко слышит те же обвинения, но у него, в отличье от писателя, есть неоспоримый аргумент — кубик и система (а иногда он — мастер и может быть нагибатором беспалевно)
Скука
Писатель: зачастую, придумав сюжет до конца, может потерять интерес к истории, потому что она уже как бы произошла
Ролевик: никогда не знает, что поджидает за поворотом, ведь ролёвка — интерактивная среда, в которой может произойти что угодно, и в любой момент все может пойти не по плану
Идея
Писатель: зачастую (но не всегда) пишет с конкретной философской идеей, и всю книгу подводит по эту черту, все поступки героя и события диктуются моралью, которая должна прозвучать в конце; основные инструменты писателя — раскрытие и развитие образа персонажа, именно они толкают сюжет
Ролевик: просто ставит героя А в точку Б в рамках событий С и смотрит, что из этого выйдет, идея может всплыть подспудно или случайно (но есть ролевики, которые придумывают героев с уже вшитой идеей и всячески ее доносят, раскрывая и развивая образ)
Редактура
Писатель: знает, что с написанием текста всё только начинается, и дальше предстоит две, три, а то и пять вычиток с переписыванием половины книги
Ролевик: максимум очепятки поправит, в целом очень редко перечитывает свои посты, так как они — свершившийся факт, что там переделывать?
Комплексы
Писатель: обязательно опозорится циклом о вампирах или попаданцах на ранних сроках писательства, удовлетворяя свои комплексы и закрывая гештальты, и лишь затем начнет писать что-то серьезное, писать по комплексам ему все еще хочется, но понимается, что иначе засмеют
Ролевик: отрывается по полной на ранних сроках ролевой деятельности, целиком отрабатывая комплексы и тайные желания, после чего морально свободен и с удовольствием создает нечто самобытное
Прода
Писатель: нередко одолеваем читательским требованием «выложить проду», но не может написать больше 15 тысяч в день, в то время как читатель очень ждет продолжения любимых книг и негодует, когда этого продолжения нет
Ролевик: получает проду максимально быстро, буквально в реальном времени, и с такой же скоростью пишет — порой это доходит до авторского листа в день (но книгой этот текст не назовешь, у него структура другая)
Сольное творчество
Писатель: самобытен в высшей степени, не считая редких соавторств; если писатель хочет творить — он творит, достаточно лишь свободного времени; фактически, ему никто не нужен для того, чтоб писать историю, он сам варится в своей фантазии
Ролевик: жестко зависим от соигрока и мучится, если тот не может выйти в сеть или прийти на сходку, особенно когда внезапно вдохновение, а творить не с кем; в то же время, если ролевик не выдерживает и начинает писать соло, выкладывая это в игру, его воспринимают примерно как онаниста, занятого самоудовлетворением
Групповое творчество
Писатель: имеет отработанную схему бет, хотя находит их с большим трудом, и этим обычно групповое творчество заканчивается; иногда идет на соавторство, но зачастую творят при этом все равно автономно либо часто ссорятся, борясь за главенство
Ролевик: творит в группе почти постоянно, давно отработал методы группового взаимодействия, а если ивент какой — так вовсе праздник; при этом ролевики четко делятся на ведущих и ведомых, крайне редко оспаривая эти роли
Систематизация
Писатель: знает огромное множество драматургических, литературоведческих и прочих теорий, но почему-то среди писателей считается позорным «поверять алгеброй гармонию», настоящий писатель должен творить, а не выписывать схемы, потому что он художник, а не инженер (собственно, споры «художников» и «инженеров» вспыхивают с завидной регулярностью)
Ролевик: отлично знает, что для того чтоб играть, нужно написать квенту, где будет всё по пунктам о персонаже, имеет опыт в оцифровке героев и прочей формализации, помогающей держать себя в руках, не выдумывая рояли на ровных местах; знает, что такое Alignment и может раскидать по нему хоть героев кино, хоть всех прочитанных книг
Избранный
Писатель: нередко поддается соблазну сделать своего главного героя избранным, чтоб весь мир крутился вокруг него; здесь его может остановить только совесть и понимание, что это дичайший штамп
Ролевик: среди ролевиков считается дурным тоном пытаться «быть главным героем», а тянущего одеяло на себя быстро ликвидируют, замещая адекватным игроком
Реклама
Писатель: постоянно думает, куда бы ткнуть цитатку или анонс своей книги, вкладывает бешенные деньги в рекламу, иначе его читают полтора землекопа
Ролевик: постоянно думает, куда бы ткнуть рекламу своей ролевой группы, бешенно обходит лички с предложениями разной степени упоротости, за что нередко улетает в бан ВК за спам; рекламировать ролевую группу платно зачастую неролевантно, потому что для этого группа должна быть чем-то экстраординарным, а большинство словесок — абсолютная посредственность, интересная только своим создателям и их друзьям
Неадекват
Писатель: находится в относительной безопасности, ну максимум книгу обругают, так всегда есть ЧС
Ролевик: вынужден взаимодействовать с идиотами и встречаться с ними своим персонажем; нередко даже не знает, что его соигрок — идиот, с чем сталкивается, только когда его забанят в личке, оборвав все сюжеты на полуслове; хуже только когда мастер — идиот, или за идиота держат тебя самого
Художники
Писатель: хочет, чтоб его персонажа нарисовали, а еще лучше — обложку, готов платить за это хорошие деньги
Ролевик: хочет, чтоб его персонажа нарисовали, а еще лучше — бесплатно; активно участвует в конкурсах на бесплатный рисунок, а иногда готов выложить денюжку за любимого персонажа
Сон
Писатель: нередко творит по ночам, так как в другое время суток занят работой или домашними делами; вынужден творить оперативно, чтобы удовлетворить читателей, потому старательно выдает дневную норму
Ролевик: способен до трех часов ночи строчить посты, так как соигрок в сети, но, с другой стороны, есть волшебное слово «мороз», позволяющее прерваться в любой момент, продолжив, когда будет удобно, и никто не попрекнет невыполненной дневной нормой
Дедлайн
Писатель: творит из рук вон плохо чисто для себя, но с огромным энтузиазмом — если конкурс, и сроки вот-вот подойдут; таким образом способен полностью перейти на систему стимулов и потерять способность писать для себя
Ролевик: живет в режиме постоянного дедлайна, диктуемого сроком ответа соигрока, в то же время, никогда не играет то, чего не хочет, или потому что «идем, пора описывать ведьм, будешь в первой десятке»
Счастье
Писатель: живет в постоянной гонке со временем, прекрасно понимая, что за всю жизнь не воплотит и трети замыслов, итого в глобальном плане зачастую несчастен — как минимум, требуется толстенный дзен, чтобы смириться; но в момент творчества испытывает ни с чем не сравнимое удовольствие, итого локально — счастлив, но не может согреться воспоминаниями о былом счастье, живя в постоянном недовольстве своим мастерством и грядущими планами, но грея себя мечтами о славе и важности того, что делает
Ролевик: живет в постоянных приключениях и авантюрах, получает чистое удовольствие и с улыбкой вспоминает пройденное; в то же время, прекрасно осознает, что из-за ролёвок так и не станет ни писателем, ни инженером, ни примерным отцом, а так и спустит жизнь в унитаз ролевых
Бросание
Писатель: бросает писательство, если не получил денег и славы, в то же время, идейно может заниматься писательством до глубокой старости
Ролевик: как правило молод; обзаведясь семьей или солидной профессией, бросает это хобби, да и творчество в целом, либо переходит в разряд писателей; ролевик на пенсии как правило ничем не отличается от обывателя
Вывод — прост. Не переоценивайте писательство. Не недооценивайте ролёвки. И там, и там есть свои плюсы и минусы, зачастую совершенно противоположные. Тот, кто найдет способ скрестить ролевиков с писателями, оставив только положительные стороны обоих, будет поистине счастив!
З.Ы. А здесь вы найдёте размышление о том, как писатели используют в своей работе ролевой метод (и делают это очень и очень многие, сами убедитесь!)
Лайк.
Пытался Аселю Баяндарову уговорить написать за реаниматолога.
(Не смог
)
да потому что не потому)
А потому что
1. не каждому охота становится соавтором вашего произведения
2. не каждый вообще желает что-то там писать
3. и прочие 365 причин личного характера...
Соавторство - тонкая штука. Порой настолько тонкая, что вовсе неуловима)
Мы к ролевикам относимся нормально. Дмитрий (1/2 Олди) и сам не один год на ролевые игры ездил.
Просто ролевые игры -- это другой род деятельности / творчества, нежели литература. Не стоит их смешивать -- только и всего.
В подобных случаях всегда задаюсь вопросом: разве текстовый ролевик не создает нечто окололитературное, пусть в другом формате? Разве отдельные ролевые посты не напоминают зарисовку/рассказ по всем параметрам? Особенно если это политическая ролевая игра, с множеством НПЦ и линий, не предполагающих отдельного ответа соавтора?
Если не ошибаюсь, "Сумерки мира" писались похожим образом: каждый соавтор - за своего героя, лишь в финале они сошлись в одну линию (с цитатой из "Дороги", замечательно вписавшейся в новый контекст).
Извините, по каждому из пунктов, касаемых "писателя", у меня возникал только один вопрос: щито??!
Может, конечно, вы свой собственный опыт перенесли. Но лично я изрядно удивилась.
Аналогично)
Переносила среднестатистического писателя. Естественно, вы к ним не относитесь (я правда так считаю).
Обобщения такие обобщения) По каждому пункту спокойно разваливаются в индивидуальные характеристики кого-то отдельного, ровно как и общий вывод.
Потому что это ваше обобщение существует только в вашем индивидуальном сознании.
Я знала, что найдется хотя бы один, кто так скажет) "Я не он, они не я, мы все другие".
Почему сразу опозорится-то?
З.Ы. никогда не играл в ролевки, но почему-то часть пунктов про ролевиков замечательно подходит. Подозреваю, что я не один тут такой.
Потому что к подобной литературе зачастую относятся уничижительно, и она портит библиографию как представитель низкого жанра.
Имеет смысл объединить идеи о писателях в один текст - получиться незаурядный сюрреалистический рассказ.
самобытен в высшей степени, не считая редких соавторств; сравнивает себя с другими и выслушивает обвинения в отсутствии таланта; страдает и мучится, когда мало читателей, львиную долю усилий затрачивает на то, чтоб аудитория росла и множилась
Уже в первом пункте, насчет статуса, как бы не совсем так.
Мне в свое время доводилось бывать на форумах литературных ролевок. И играть тоже. Так вот: полное ощущение, что часто игроки сами не воспринимают игру как литературное творчество. Это они так, фигней маются, а к литературе это ваще никакого отношения не имеет. В головах у игроков уже сидит такое положение, что мол литература - это Литература, нечто великое, а всякого рода игры (и фанфики сюда ж) - это просто почеркушки. И доказать, что это все является частью литературы, просто жанр такой - ролевка - мне не удавалось. Что-то вроде фольклора. Но я не филолог, да.
И, как у всякого литературного жанра, у ролевок есть свои особенности. И "печать" ролевок я вижу во многих нынешних романах.
Но это просто разные жанры. и цели у них тоже разные, и навыки тренируются разные. Традиционное писательство вовсе не помогает играть, "ролевки" тоже не помогают писать романы.
Да, ролевики тоже поддаются действию мифа, что все это несерьезно. И замечательно! Потому что иначе они бы были так же закомплексованы, как писатели, и боялись выражать свои желания. Знаете, даже у писателей есть такой метод - "позволь себе писать любую фигню". После этого проблемы с музой резко отпадают.
Фольклор? Может быть. Почему бы и нет.
А что до написания романов - будь моя воля, всех начинающих аффтаров запихнула бы для начала в ролевки. Там они и руку набьют, и с комплексов съедут, и поймут, какой жанр их больше привлекает. Собственно, об этом есть отдельная статья - о том, как ролёвки помогают в писательстве, а писательство - в ролевках.
Тезисно:
- писатели не разум улья, у каждого своя точка зрения;
- если человеку стыдно за то, что он пишет, это его проблемы. Оправдываться перед хрен знает кем еще хуже;
- если бы ролевики не писали о своих комплексах, на tg не было бы ежедневных тем о поехавших ГМах, пихающих свои фетиши куда не просят;
- как не было бы тем от ГМов, жалующихся что игрокам пофиг на прописанный сюжет, и они просто минмаксят, убивают все, что движется и "roll to seduce".
- alignment для крестьян.
Раз просите тезисно, то:
1) иногда складывается впечатление, что таки Сверхразум, особенно когда встречаешь различные топики на АТ
2) пишут, естественно, о комплексах, о хорошем писать не принято (кстати, к первому пункту это тоже применимо)
3) Alignment - великий бог характеров, почему вы ему еще не поклоняетесь???
Я бывший ролевик) И не просто ролевик а гейм-мастер. И не скрываю этого, и не считаю это чем-то зазорным. Большинство (я щас не о мэтрах Олди), увы, не понимает своих персонажей, не понимает из в контексте прописанного ими же мира. Оттого откровенно часто гонят нелогичную лабуду. А ролки учат этому - пониманию своего героя. Потому что если ты написал лабуду, мастер или сосед по команде может тут же этим воспользоваться - и воспользуется. никто не будет подстраивать события под тебя любимого. За ошибки и дурость ты и твой персонаж будете огребать по полной) авторского произвола как такового нет, в мое время правила отыгрыша и написания были достаточно жесткими и бардак не приветствовался)
Да, в какой-то момент это перерастаешь, начинаешь понимать, что соигроки или те кого ты "водишь" иногда только мешают реализации замысла. Многие ролевики пишут круче, чем некоторые "профессионалы". Ролки приучают прорабатывать мелочи, учитывать нюансы, внимательно относиться к деталям, потому что от деталей напрямую зависит успех в игре.
Я щас не пойду играть даже если меня упрашивать будут) но и считать ролевиков злом тоже неправильно)
Как гейм-мастер соглашусь: ролевка дисциплинирует в плане проработки героя. Невольно учишься делать их интересными другим, расставлять зацепки и ловушки для внимания, колорит и личные особенности. Именно потому считаю, что всех начинающих писателей нужно вначале запихнуть в ролевки. Эта жесткая школа научит их (а точнее, отучит).
Помнится, у нас на форумке было правило: любую неописанную вами детать можно использовать против вас. Но с припиской, что не до фанатизма, поскольку злоупотребляющих тоже хватает. Ладно не описал рост своего героя - и через него перепрыгивают, как через карлика. А если не написал, что в магдуэли защитился от Магии Колченогого Табурета?
Действительно, со временем ролевки превращаются в костыли, соигроки - в костыли, и невозможность тянуть одеяло на себя (в хорошем смысле) начинает мешать. Но до этого момента лучше играть, чем писать, иначе может получиться дикий манч. Если же играть после этого момента - может начаться деградация.
Тем не менее, мне интересно - а если позовут играть писатели?)) В том числе именитые (ну вдруг!)
Да. Вот именно поэтому и утверждаю, что ролевки часто вредны для начинающего, но полезны для уже начавшегося писателя. Когда уже видишь, как не надо писать, но в то же время, есть чему научиться.
Я предполагала, что ролевики - писательская ЦА, разве нет? Поэтому конфликт мне не понятен. Ожидала, максимум, снобизм авторов по отношению к ролевикам.
Думаю, писатели просто ревнуют)) Ввиду некоторых плюсов ролевизма и некоторых минусов писательства, при всем благородстве этой профессии.
Но мне встречались форумы, специально посвященные писателям, фикрайтерам и текстовым ролевикам (им всем одновременно, ставя знак равенства).
Какой там снобизм!))) А если вначале стал писателем, а попозже заодно и ролевиком?))) Насчёт снобизма - попросту сколько людей, столько и видов отношения, и эти виды встречаются в любых сообществах))) проще говоря, снобы везде встречаются)))
А чем плохо "слишком" вживаться в персонажей своих произведений? Удивили донельзя))) я до сих пор считала наоборот)))
Теряется общая картина.
Считается, что персонаж - это актер на сцене. Если полностью вжиться в него, можно забыть о важных деталях: ну там освещение, правильная поза актера относительно зрителя, уход со сцены вовремя. Если же персонаж тянет все одеяло на себя, это называется "хвост вертит собакой". То есть, ситуация, когда персонаж начинает диктовать автору, что делать, нарушая его, автора, замысел (прошу не путать с ситуацией, когда книга пишет себя сама, соблюдая весь идейно-тематический).
Глупости. Я сам — бывший ролевик. И играл, сам писал системы и водил по ним. Плюс много играл и разрабатывал и компьютерные ролевые игры. И все это было важнейшими этапами становления меня как писателя.
Именно так. Иных начинающих писателей загнать бы в ролёвки - и они бы вышли оттуда не то чтоб готовыми писателями, но уже весьма прокачанными.
Вы писали свои настольные системы?
Одно другому не мешает, и даже помогает. )
Подпись: бывший ролевик.
И вы тоже?)
А почему бывший?
А бывшими они бывают?)
Эй, кто тебя так сильно обидел? )
Ролевиком быть отлично, мне кажется, весь нюанс в том, что игра - это все еще хобби, а книги ближе к работе. От того и статус - можно заметить, что в русскоговорящем пространстве зачастую любое, а тем более редкое хобби пинают как "несерьезное" и "дурью маетесь". Это, мне кажется, скорее про общую непривычку отдыхать без отчетливой пользы / не так, как все, чем про статусные игры.
И вообще кого мы нынче считаем писателем ) Соответственно, по кому измеряем, ибо мы все разные. И писатели - особенно хорошие писатели - пишут без вдохновения каждый день, и ролевиков я встречала, из-за которых игры на месяцы повисают (иногда сама такой была, каюсь). И читатель у ролевика просто всегда есть, а значит, нет кризиса "зачем я это делаю", и комментарии заменяются ответом соигрока. И, и, и.
По-моему, в целом получается сравнение теплого с пушистым - штук потенциально связанных, но далеко не обязательно.
Не обидели, просто нахожусь на стадии анализа)) Ну и немного накинули в предыдущей статье, мол какого фига тащите игровые механики в книги? Подумалось, что неплохо будет расставить точки.
Ой, ролевки для меня уже давно работа: то новичка обучить, то помочь в становлении нового мастера, то конфликт разрешить, то новый конфликт создать, то за багами поохотиться... Чисто для себя играю, но далеко не всегда получается. А с провисонами проблем почти нет - все-таки, у нас чат, а не форумка или группа. Играется сразу целой сценой за вечер.
Ответы игрока - это хорошо, но сами непосредственно комментарии не очень любят. Либо, напротив, неохотно дают. Но, по-моему, главное здесь наличие информации в целом, утоляющее информационный голод. А какой - неважно.
Два пути литературного творчества - ролевой и писательский. Потому и сравниваю, с отсылкой к первой моей статье на эту тему.
Ролевик отыгрывает 1 роль.
Хороший писатель должен отыграть роли всех персонажей, причём так, чтобы было заметно, что персонажи разные -- по разному думают, по разному действуют в одних и тех же ситуациях.
Если же в книги как раз все герои однообразно "играют" свою роль так, что без пояснения непонятно, кто это, то...
Плюс у книги должен быть автор, который не является ни одним персонажем -- находится над всем действом. Даже если книга от 1го лица.
Сэр, вы ничего не знаете о ролевиках... По крайней мере, о текстовых. Если создается персонаж - обычно создается и его окружение, и его мир, и его прошлое. У меня есть файл проработки персонажа на 745 тысяч знаков, и там - всё: персонажи, миры, события, артефакты, правила магии, имена высших сил, география, этнография и лингвистика. Иные писатели меньше прорабатывают своих героев с книгами пополам. Ролевик - это тот, кто играет роль, и потому этой роли уделяется максимум внимания. И хорошие ролевики водят квесты для других игроков, развивающие судьбу их главного персонажа, вокруг которого и вращаются все эти НПЦ. А сделать их непохожими друг на друга - нетрудная задача для хорошего ролевика. Он же ролевик, все-таки. Его задача - играть роли, причем, разные, вплоть до разной стилистики написания. Лично у меня как у ролевика около сотни персонажей, и все играются по-разному.
Вот в чем вы правы - действительно, не всегда легко выйти на общий уровень, в позицию "над". Это действительно проблема. Но только для среднего ролевика.
Ну, вы тут про полевых ролевиков.
А есть еще и совсем другие, так называемые "настольные" ролевики.
И я, как администратор одного крупного ролевого ресурса, реку так: "ниччерта вы не понимаете в ролевиках!"
Да ладно? Я как то в ролке играл пять персонажей. И хрена с два бы кто догадался, что из играет один человек. Ну а в книге - вести более пяти основных героев и не стоит, винегрет получится)
Как ролевик, анкетолог, бывший гм и администратор, полностью с вами согласен. Разве, кроме скорости написания поста. Соролы часто затягивают.)
Знаю нескольких ролевиков, которые в тот или иной момент пробовали писать книги. Один из таких, на этом сайте пишет, как и я. Ролевые навыки очень помогают, в каком-то роде я так же отыгрываю персонажей и отписываю их взаимодействие с миром.
Жду лапу как ГМ, админ и ролеплеер. Вы один меня понимаете))
Соролы затягивают, если не ставить их в жесткие рамки чата)) И тогда игра идет уже не постами, а целыми сценами. Потому что всё онлайн, и на ответ есть от силы 20 минут. Хочу не хочу - рожай. И вот это неплохо набивает руку (и порождает автоштампы, ага).
Ролёвка (а особенно вождение) нехило прокачивает умение именно делать тексты и формировать персонажей. С остальным - беда. Все равно многому нужно учиться, хотя уже далеко не с нуля, и в этом большой плюс.
Играл, играю и буду играть) И нафих все это вот это)
Сколько, оказывается, ролевиков на АТ))
Спасибо, очень интересно