Конфликт сеттинга и сюжета: "Отзвуки серебрянного ветра"

Автор: Алексей Орехов

В широко известном цикл "Отзвуки серебрянного ветра" Иара Эльтерруса много конфликтов. Но самый интересный и, пожалуй, самый главный - не конфликт идеалистов-Аарн и эгоистов-Пашу. Не конфликт коллективистских и конкурентных обществ. Прежде всего это - конфликт сюжета и сеттинга.

Не уверен, что когда-нибудь в мире появится ВУЗ-овский курс "Ворлдбилдинг и сюжетостроение", но если он появится - "Отзвуки серебряного ветра" обречены занять место в в этом курсе. Настолько интересной дисгармонии между сеттингом и сюжетом, пожалуй, нет нигде в мировой литературе.

Начинался цикл вполне гармонично, грани произведения органично сочетались друг с другом. Изначально задана сложная метафизика с предельно конкретными выводами (массовые смерти гарантированно вызывают воронку инферно, эгоизм блокирует возвышение цивилизации на следующий уровень бытия). В результате "хорошие" силы не обязательно побеждают, но "плохие" обречены на поражение - рано или поздно деградация эгрегора и воронка инферно уничтожат их. Проработанная мозаика политических сил (от банальных монархий и республик с капитализмом разной дикости, до негуманоидных цивилизаций и экзотических человеческих культур, созданных Темным Властелином в отставке, перешедшим на светлую сторону силы). Причем если однозначно плохие силы имелись, то однозначно хороших не наблюдалось - даже орден Аарн образца первых книг серьезно страдал от неспособности к эмпатии и мрачного анамнеза Командора (нет, честно, Империум/Империю Палпатина трудно заподозрить в избытке гуманизма. Но даже они не прибегали к экстерминатусу/протоколу "База-Дельта-Ноль" из-за убийства одного имперца... Сразу понятно, что око Саурона Глаз Бездны не случайно попал на эмблему Ордена).

Политика и метафизика обеспечивали сюжет топливом - десятками мелких конфликтов между однозначно плохими и условно хорошими. Аарн (при содействии здоровых сил галактики) гоняли пиратов, работорговцев, извращенцев, опьяневших от вседозволенности феодалов и прочую дрянь. Ну и попутно делали ошибки из-за уже упомянутого недостатка эмпатии, создавая почву для новых конфликтов (редкий случай, когда автор массовой литературы внятно прописал тезис "если у тебя проблемы, подумай, где ты накосячил"). Правда, строить длинный цикл на мозаике мелких конфликтов не получится, нужен конфликт крупный и сквозной. При заявленном технологическом доминировании ордена Аарн (особенно в прикладной магии и биотехнологиях) найти серьезного противника Ордену было сложно. Но автор с этим справился - во-первых, Орден вполне успешно наделал себе врагов на пустом месте, так что среди его противников были далеко не одни лишь пираты и работорговцы. Во-вторых, Орден при всех своих слабых местах был все же структурой желающей блага Галактике (и не забываем про воронки Инферно), поэтому просто использовать всю мощь своих технологий для стирания в пыль противников он не мог. Ну и, в-третьих, противникам Ордена подбросили боевой флот ушедшей сверхцивилизации, так что разрыв в технологиях был изрядно сокращен. Это обеспечило развитие сюжета и дало одну из самых масштабных космических войн в книжных циклах последних десятилетий.

Как всегда, война стала источником болезненных, но ценных уроков. Наиболее неадекватные участники конфликта не пережили Войну Падения, Аарн окончательно осознали неэффективность своей модели взаимодействия с окружающим миром и изменились в лучшую сторону, в ряде  государств к власти пришли монархи-Аарн и всерьез озаботились социалкой, главный идеолог противников Ордена перековался и занялся благоустройством галактики в сотрудничестве с Аарн. И, в принципе, на этом можно было бы закончить историю, в эпилоге рассказав, как галактика при участии помудревших Аарн понемногу изменяется к лучшему.


Но автор не хотел бросать полюбившийся мир. Однако откуда взять новый сюжетообразующий конфликт? Аарн стали мудрее и новых врагов себе не делают, галактическая политика немного оздоровилась... В рамках имеющегося сеттинга любой новый конфликт будет повторением Войны Падения, причем сюжетно менее обоснованным и обреченным на более быстрое завершение.

И чтобы обеспечить новый большой конфликт автору приходится переделывать сеттинг. Сперва появляются Юои Жерг, хакнувшие местную метафизику и сумевшие укладывать штабеля трупов без формирования воронки инферно. Потом - "сверхи", злобные эгоисты, тем не менее сумевшие подняться до Высших Сфер. Причем, если в первых книгах, описывающих конфликт со сверхами, о том, откуда они появились, ничего не говорилось, то потом появилось объяснение "ценой хитрости и подлости, больше они ни на что не способны". Объяснение, еще больше запутывающее вопрос, - первые книги, скорее наводили на мысль о том, что совершенные подлости закрывают путь к Восхождению.

В итоге Вселенная ордена Аарн понемногу теряет свою уникальность. Из мира, в который "на уровне исходного кода" прописана этика, он превращается в обычное фэнтези. С одной стороны, сюжет теперь можно длить до бесконечности - темных богов и демонов после последних изменений в метафизике можно клепать пачками. Но, с другой стороны, сами сюжетообразующие конфликты в этих условиях будут становиться проще и площе.


P.S. Впрочем, лишив этической определенности Возвышение, открыв его для эгоистов, автор компенсировал это новой однозначно этически определенной метафизической сущностью - а-фактором, обладающим почти всемогуществом при условии, что руководствуется праведными мотивами, и обреченного на гибель при совершении неправедных действий. При сохранении тенденций развития цикла, еще через пару книг найдется неэтичный умник, придумавший, как использовать всемогущество а-фактора для своих недостойных целей. Или даже павший а-фактор. И придется вводить еще более могучего б-фактора, способного обуздать а-фактор...

+15
114

0 комментариев, по

352 71 153
Наверх Вниз