Рассказ как ошибочная первая глава

Автор: wayerr

Потихоньку читаю я этот ваш конкурс и снова вижу старые ржавые грабли со следами крови на черенке.

Смотрите, что такое "рассказ"? Интуитивно, это завершённая цельная история.

Первая глава - это завязка или экспозиция истории.

Чувствуете разницу?

На самом деле рассказ может быть первой главой и при этом оставаться завершённой цельной историей.

Распространённый вариант этого, когда в первой главе ГГ влипает во что-то, чуть не гибнет, а потом выбирается весь такой отдохнувший и с магнитиками.

В этом варианте очень важно правильно поставить финальную точку. 

Если вы поставите её рано, то скорее всего получите открытый финал. Впрочем, это иногда уместно. (Открытые финалы я подробно рассмотрел тут: https://author.today/post/510743 и там в коментах ещё примеров накидали.)

Если вы поставите точку поздно, когда ГГ уже не просто выбрался, а наметил себе карту последующих приключений, то вы получите типичную "первую главу". Потому что вы не столько завершили историю, сколько уже начали новую.

И завершили-ли? Дело в том, что один из признаков первой главы - это начало сюжетных линий, постановка вопросов, интрига. Ну там интрига про какой-нибудь артефакт, прошлое ГГ, тайные шебуршения под плинтусом и т.п.

Автор часто на этом всём делает акцент - шебуршения очень важны! Но оные никак не раскрываются в тексте рассказа и создаётся впечатление, что всё расскажут в продолжении. А автор может даже не думал о продолжении толком, просто слишком акцентировал внимание на не важном и растянул финал.

Исправить рассказ не очень сложно. Поглядеть, что лишнее в финале. Проверить напряжение в кульминации и финале (напряжение проверяется вольтметром!). Ну и выкинуть или попрятать незавершённые сюжетные линии.

Ну если в кульминации напряжение всё равно низкое, то возможно в рассказе нет толкового конфликта. Ну там знаете, замах на рубль, а драмы на копейку. Вместо толковой истории получается просто вялая экспозиция. 

Например ГГ находит какой-то там артефакт, не верит, что это что-то там мистическое. А потом видит свечение, слышит шебуршание и понимает, что это не просто коробочка с лампочкой, а неонка внутре.

По такой схеме вялой хурьмы строится наверное четверть конкурсных рассказов.

Чаще всего это решается притягиванием внешнего конфликта. Правда, авторы косячат и тут - внешний конфликт лепят сбоку и в середину. Ну там из тумана вышли тени, фыркнули, ГГ зыркнул, они испугались и убежали.

При таком подходе внешний конфликт должен быть рамочным - т.е. выполнять роль каркаса для внутреннего конфликта.

Т.е. ГГ сталкивается с внешней проблемой, пытается её решить, не получается. Паралелльно у ГГ есть артефакт, но ГГ в него не верит. В очередной безысходной попытке ГГ поверит, и активирует артефакт. Происходят спецэффекты, но проблема не решается. Может даже становится хуже. (Почему? Потому что: https://author.today/post/459094 )

Это вот "хуже", оно показывает, что стоящая перед ГГ проблема не просто какая-то там проблема, а действительно Большая Проблема, которую даже артефакт не решит с наскоку.

Если у вас, как ценителей фентези, кажется, что так это не работает. То представьте себе схему, что у ГГ есть призываемый меч, или если вы фанат НФ, то у ГГ фамильный бластер в перстне. 

В обоих случаях навыка пользования этими предметами у ГГ никакого нет. И логично, что ГГ мало того что натворит дел при первом применении, так ещё и "спалит фишку", перед противником. Отчего при следующей встрече противник будет чуть прокачанее.

И только потом в кульминации, чудом, потом и кровью, ГГ (решивший внутренний конфликт, и победивший дрожь в руках), выйдет к противнику и победит не опытом, а силой воли и уверенностью (большего у ГГ и нет).

И вот тут точку надо ставить быстро и решительно. Надо помнить, что тут не приключения и потасовка с антагонистом не сомоцель, и не плотва какая, а исключтельно маскировка вялости внутреннего конфликта, его усиление и заодно экспозиция абилок артефакта.

Если противник сбежит, то у вас вместо законченной истории получится унылая первая глава. Чуете разницу? Если после победы из последних сил ГГ получит следующий квест, то снова первая глава (потому что вы только что сунули "завязку" другой истории). Если ГГ с мечом в руке зависнет в прыжке над выставленным лезвием противника, то снова первая глава и клиффхенгер (не путайте с открытым финалом!).

Тут к слову, кроется и разница между хорошей литературой, которая по определению подразумевает завершение, и продающейся, которая завершения не подразумевает.

+55
226

0 комментариев, по

892 445 206
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз