Боярка или не боярка, вот в чем вопрос?..
Автор: Анастасия ПарфеноваБояръ-аниме. Порой складывается ощущение, что тег этот ставят примерно на всё. Что же за жанр такой, универсальный? Понимание нужно было для дела, так что я взялась разбираться.
Что нам скажет друг-интернет? А выдал он приблизительно следующее:
Бояр-аниме – русский фэнтези-жанр, сочетающий славянский или альтернативно-исторический сеттинг с элементами аниме и сёнэна, где главный признак – магические клановые противостояния, сильный герой-«попаданец» или «избранный» с уникальными способностями, а также гарем и многосерийная структура.
Гм. Ну, звучит и правда универсально. Под магические клановые противостояния из написанного мной попадает приблизительно всё. Вон, в «Танцующей…» какие кланы! И гаремы там у эль-ин можно найти, если постараться. Правда, не без нюансов.. Но найти-то можно! А в «Ярко-алом» вообще японский антураж с совершенно конкретными отсылками к аниме. Чем не боярка?
Ладно. Копаем дальше. Ключевые признаки бояръ-аниме:
1. Попаданчество. Герой (чаще мужчина) попадает в другой мир или тело, перенося с собой знания из реального мира, что позволяет ему выделяться.
Вот, это уже конкретней. Переход из одного мира в другой, и чтоб главный герой выделялся на фоне прочих. Запомним.
2. Кланы и сословия. Мир построен вокруг могущественных родов (боярских, магических, корпоративных), которые ведут борьбу за власть и влияние.
Это, как я погляжу, вообще обозначено, как ключевой признак. Строгая иерархия взаимоотношений, высшая каста и низшие слои, обязательные затяжные конфликты и войны. Моделирование иерархии вообще много где встречается, но в данном жанре на нём должен быть заметный акцент. Тоже запомним.
3. Магия и сверхспособности. Магия, боевые искусства, уникальные техники и монстры – неотъемлемые части мира. Магия часто является наследуемой, уникальная магия часто является отличительной чертой какого-нибудь клана или рода. Герой быстро осваивает её на высоком уровне.
Ну, это фэнтези, так что магия как бы подразумевается, да. А герой вообще молодец. Принято.
4. Стилизация под аниме/сёнен. Динамика, яркие описания, эпические битвы, тема взросления, самоутверждения, а также наличие гарема.
Вот всё понимаю, но обязательное наличие гарема в аниме/сёнен? Ладно, будем держать в уме.
5. Альтернативная Россия/Фэнтези-мир. Действие часто происходит в магической версии Российской Империи, альтернативной Японии, Средневековья или другом мире с похожей иерархией.
Звучит расплывчато. Мир со сложной иерархией – под это, фактически, любое человеческое общество можно подогнать. Любим мы выстраивать иерархию, а потом её бетонировать законами, обычаями и традициями. Неотделимое свойство элит: забрался наверх – защити своё положение от разных там всяких. Но здесь на этом должен быть сделан акцент. Может быть, подкрепленный какой-нибудь магией и сверхспособностями. Запомним.
6. Сильный герой. Главный персонаж – могущественный, харизматичный, с «непробиваемым» характером, который ломает устоявшиеся порядки.
Сильный – понятие тоже весьма растяжимое. Но, ладно, не буду придираться. Принято.
7. Многосерийность. Истории обычно растянуты на несколько книг, чтобы подробно раскрыть мир и интриги.
Приличный объём текста, который можно разбить на тома поменьше. Тут всё понятно. Принято.
8. Моральная неоднозначность. Борьба за справедливость часто решается через дуэли, войны кланов и убийства.
Ну, как бы… Если у нас альтернативное средневековье – куда ж тут без войн и поединков? Но, в целом, акцент на конфликты кланов, убийства и схватки, а не, скажем, эпидемии, набеги варваров и зубодробительную теологию. Хорошо, это тоже запомним.
Итак, картина стала немного яснее. Какой-то образ жанра у меня появился. Зачем же это было нужно?
А нужно для дела. Я дописала новую книгу – первый том «Наследницы» - и, окинув взглядом готовое произведение, заподозрила, что надо бы отнести его именно к бояръ-аниме.
Ситуация, кстати, отнюдь не уникальна. Вот, буквально на днях попался на глаза отличный анализ, где доказали, что к жанру бояръ-аниме относится и роман Алексея Николаевича Толстого «Пётр I».
https://author.today/post/685942
Остроумно и убедительно. Не поспоришь!
Пикантность ситуации придаёт тот факт, что боярка популярна и хорошо продаётся. Все хотят, чтобы их читали и покупали. Ну и лепят этот жанр, куда только можно. И куда нельзя – тоже. В результате, если поставить тег «бояръ-аниме» некорректно, можно выставить себя в не очень красивом свете. Так что, да. Я принялась разбираться.
Итак, по пунктам. Смотрю на признаки бояръ-аниме и соотношу их с «Наследницей».
- Переход из одного мира в другой. Чек. Не классическое вселение, не волшебный портал, но герои то и дела из привычного нашего мира шастают в мир совершенно другой. Правда, есть нюанс. Моя героиня, она же главный рассказчик, совершенно точно никоим образом не мужчина. Уж не знаю, насколько это критично.
- Кланы и сословия. О, д-ааа! Ещё как. И семьи. И рода. И династии. И разветвленные ветви внутри династий, самозабвенно грызущиеся между собой. Здесь совершенно точно чек, и жирный такой, внушительный.
- Магия и сверхспособности, в том числе наследуемые. Чек! Обучение их использованию – чек. Магическая академия – тоже чек, о да. (Тут хочется злорадно потирать руки и хихикать себе под нос, как сумасшедшая, а ещё – сыпать спойлерами. Но воздержусь. Ставим галку - и точка).
- Стилизация под аниме/сёнен. М-мм… Пожалуй, что да, есть такое. Кроме гарема. Героине 12 лет, какой ещё гарем, побойтесь Роскомнадзора! Ну а что там взрослые за кадром творят – то сплетни и клевета. Точка.
- Альтернативная Россия/Фэнтези-мир. Кхм! Лихие девяностые с одной стороны - очень альтернативные и очень фентезийные ранние княжества Рюриковичей с другой (которые при этом немножечко конец девятнадцатого - начало двадцатого века? Всё сложно). В общем, чек.
- Сильный герой. Чек. Это может быть не слишком заметно по первым главам, и спойлерить я не хочу, но – да, чек. До какого-то предела героиня - тихая, послушная, книжная девочка. А за ним вдруг выясняется, что перед вами достойная дочь своих славных родителей. Прям, родная кровиночка.
- Многосерейность. Пока что не чек. Но планов-то, планов!..
- Моральная неоднозначность. Кхм! Ну, да, да, из песни слова не выкинешь. Интриги, нападения, предательства – полный набор. Милые детали вроде недавнего геноцида, массовых казней и ритуального каннибализма обозначены скупо, легчайшим касанием. Кому надо - считают. Чек.
В общем, по формальным признакам, вроде подходит. Но окончательный вердикт я оставлю на суд читателей. В принципе, сейчас, когда выложена уже первая интерлюдия и немного приоткрылся именно фентезийный мир, что-то уже должно стать понятно. В каком направлении будет развиваться сюжет, от какие тропы опирается. Однако, если к концу выкладки книги читатели безапелляционно заявят, что это не боярка - жанр я сниму.
Пока же могу твердо обещать, что «смесь боевого фэнтези и японских сёнэн-тропов в антураже славянского фэнтези, с акцентом на становление героя в мире магических и политических интриг» в книге точно присутствуют.
Ну а как вы относитесь к бояръ-аниме? Жанр весьма противоречивый. Что в нём нравится, что напротив, заставляет закрыть книгу? Как видите его развитие?
Upd:
А потом пришёл лесник, и всех разогнал! (с)
Или, в данном случае, пришли люди, которые действительно пишут боярку, дали экспертное мнение. И, разумеется, тут же выяснилось, что в интернете написали что-то не то. Удивительно, да.
Я, похоже, буду ещё в этот пост возвращаться, чтоб уточнить информацию. Так что подниму-ка из комментариев несколько мнений и ссылок, чтобы проще было потом искать.
Андрей Розальев :Я боярку пишу. И простите, но делать разбор всего, что у вас написано – не буду. Вместо этого дам собственное определение, как обладающий некоторой экспертностью в данном вопросе. Спорить и доказывать, сразу говорю, не буду.
Итак, что такое боярка сейчас (учитывая, что это скорее направление, чем жанр, ну или поджанр, если угодно, и он постоянно эволюционирует).
0. Боярка – это в первую очередь социальное фэнтези. Т.е. в мире есть и достаточно распространена магия.
1. Сильный герой. Да, мужчина. Женская боярка она как бы появляется, но это пока "не канон", и что из этого получится – не знаю. Наблюдаю. Так что пока – мужчина. Забудьте про ОЯШей (обычный японский школьник) – слабый и рефлексирующий герой нам не нужен. Да, у героя может быть низкий старт, но внутренний стержень и стальные яйца у него сразу. Он не ноет, не жалуется, он стискивает зубы и идёт вперёд. Или не стискивает, и идёт летящей походкой – тут возможны варианты. Главный герой – не мудак, он не обижает и не унижает женщин, не делает подлостей. Простой критерий – хотелось бы вам иметь такого друга / начальника / зятя для дочери? Вот если да, то это оно.
2. Магократия. Т.е. аристократия, основанная на власти сильных магов. Кто сильнее магически – тот и прав. Не право крови, а право дара. Если у вас вместо магии научно-фантастические гаджеты и технократия пополам с олигократией, то это социальная фантастика, а не боярка.
Всё.
Попаданец/перерожденец, гарем/моногамия, альтернативная Россия (Древняя Русь, Древний Рим, Япония, Индия, Китай – нужное подставить), уровень развития технологий – это всё факультативно. Может быть может не быть. Боярка может быть даже в космосе (Звёздный войны, Дюна, Звёздные короли), она может быть в будущем нашей любимой планеты Земля, она может быть в ином мире, да где угодно.
Главное, что в ней должно быть обязательно: сильный герой (который становится ещё сильнее), команда (род, клан, корпорация, команда дредноута), бизнес (герой и его команда не в стрелялки играют, они чем-то серьёзным заняты) и социальные взаимодействия (те самые балы, интриги и козни милых родственников). Ну и конечно, море экшена, любовь с прекрасной девушкой (или несколькими, если срастётся), победы и привнесение справедливости (т.е. герой не просто тупо нагибает, потому что сильный и любит унижать других – нет, он несёт справедливость, а если при этом кто-то сочтёт себя нагнутым и униженным, то не надо было безобразничать).
Герой боярки не рефлексирует, тварь он дрожащая или право имеет. Он – имеет. Он как Илья Муромец, приходит и наводит порядок.
Но самое главное – идея. То, что автор хочет сказать миру своей книгой. И даже у самых великих произведений базовая идея чаще всего удивительно проста и может быть выражена короткой фразой. Например, идея "Войны и Мир" – счастье в простоте. Вот так коротко. Кстати, отличная бы боярка получилась, если перенести действие в мир магии. Вполне каноническая.
Разумеется, любую хорошую идею можно легко испоганить плохой реализацией. Боярка не исключение. Ну и конечно, любая книга может не совпасть просто по вкусовым предпочтениям, стилистике автора и т.п., безотносительно жанра.
Наврал вам интернет.
Гарем в боярке уже давно не в моде. Да и "азиатчины" становится все меньше.
Как точно заметил мой коллега и друг Андрей, основа боярки - социальная.
В первую очередь, это политика, интриги и драмы внутри сословного маго-аристократического общества.
Дуэли, дипломатические, но нежеланные браки, союзы, предательства и тд, прилагаются.
Очень важно не только клановое деление (каждый род - это своего рода корпорация, дзайбацу, связанная как кровью, так и экономическими и политическими интересами), так и сословные перегородки.
Деление на аристократов - простолюдинов, где владение магическим даром всегда признак элиты. (Мне это очень напоминает Дюма, особенно в милой советской интерпритации: "Святая Катерина, пошли мне дворянина).
Каждый читатель мечтает быть д'Артаньяном, но никто не хочет оказаться господином Бонасье.
Главный герой также возникает из ниоткуда. Талантлив не по годам и мир крутится вокруг него.
Герой попаданец обязательно! Если интересно, почему так, напишу подробнее. А то и без этого комментарий получился огромным.
*
Тут складываются два аспекта боярки.
1. "Плоская" или "горизонтальная" арка героя. То есть герой у нас морально не растет, не перерождается, не прозревает и т.д. Он сразу хороший. Как небритый и слегка похмельный Брюс Уиллис. Как Рэмбо, как Шерлок Холмс и т.д.
2. Для меня боярка в целом, не столько книга об аристокатах и магии, сколько о восстановлении справедливости. Окружающий мир чудовищно несправедлив. Он несправедлив к герою, семье героя, кошке героя, соседям, кварталу и обычно жизнеустройству в целом. И герою предстоит все это исправить.
Итого мы имеем противоречие: как же наш безупречный и могучий герой докатился до жизни такой? Как он допустил?
И тут беспроигрышный вариант - попаданец. Самый простой путь (в том числе навеяный азиатчиной) - реинкарнация. Герой оказывается в чужом теле и мире в самой печальной ситуации и вынужден нести добро и справедливость.
Но этот путь не единственный. Сейчас очень популярный ход - "Попаданец во времени". То есть герой был заперт в какую то магическую ловушку и попадает в будущее своего мира . Естественно, потомки все испортили и он несет древнюю магию в народ.
Углубляться в другие варианты не буду, главное что тут герой со своими умениями и опытом переносится из одного среды в другую (часто только с опытом, но без умений, которые предстоит развить).
Barmaglo: Если на этом пункте [стилизация по аниме/сёнен ] возникают сомнения, то уже не боярка. Боярка - пишется для аудитории анимешников, если нет стилизации под аниме - это мгновенный луз.
Как вижу развитие [жанра бояръ-аниме], писал тут.
Upd 2:
Чудик: На мой взгляд именно тут поднимаются такие темы как долг, честь, благородство, верность слову, делу, клану, роду, семье, сеньору (кому сам служишь или кто служит тебе), любимому человеку даже.
Темы, которые сейчас как-то затёрлись в обществе, но тяга к ним осталась.
Проблемы доверия своему внутреннему кругу, собственно именно в БояръАниме поднимаются темы о тех самых приснопамятных «скрепах». Тут авторы задумываются об имперском подходе в управлении народами и даже разными видами разумных.
Именно тут поднимаются темы отборности, расовой, родовой, генетической избранности, принадлежности к элитарной группе. Этичности и даже верности подобного пути развития общества.
НО!
Без набивших оскомину табу нашего мира. Без акцентуации на этих темах.
Как правило, всё происходит в приключенческом сеттинге, при лёгкой подаче, при попытке переосмыслить многие исторические моменты. От которых на теле нашего общества образовались болячки (табу), залезая под них и прикидывая в допущениях мысль: «а что бы с обществом было, если бы их не было?».
Ещё несколько ссылок:
Мнение gnomes: "Кто придумал Бояръ-Аниме?" - откуда взялось название и кто начинал. Характерные черты тоже.
По истории боярки - Эффа Кэр.
Статья от Корнев
БояръАниме, что это? По версии от Чудика
Джиджи Рацирахонана Особенности национальной бояры
Обзоры Вадима Нестерова по бояръ-аниме, см. обсуждения под постом: Нестеров, Нестеров, Нестеров
по жанрам статистика .
АТ публикует самые продаваемые книги месяца ТОП.
Промежуточный вывод:
Единственное, на чём, похоже, сошлись абсолютно все - это социальный аспект. Социальное фентези, магократия, маго-аистократическое общество, сословия - все эти танцы вокруг силы, иерархии, власти.
И-иии... Популярность жанра вдруг стала абсолютно понятной! Ну ещё бы это не читали! Тема иерархии и социальное моделирование сами по себе людям интересны. Выстраивание жизни в группе себе подобных, все эти социальные игры - то, что позволило приматам развить мозг до сколько-нибудь серьёзного уровня. И далее на протяжении всей истории человечества вопросы иерархии и биосоциального статуса были вопросами выживания. Они всегда для нас будут неосознанно помечаться как "важное".
Но как же завораживающе всё разворачивается. Вот тебе и "простой" жанр. Тут ещё копать и копать. Интересно, на эту тему есть уже исследования литературоведов? Психологов, антропологов?
Промежуточный вывод № 2:
Ещё два важных аспекта:
Герой: изначально сильный и становится ещё сильнее.
Важна тема восстановления справедливости.
Резолюция:
Подожду ещё мнение читателей, но склоняюсь к мнению, чтобы жанр бояръ-аниме с Наследницы снять. По формальным признакам она проходит, особенно в аспекте социальной фентэзи, но в каноны жанра не вписывается.
С уважением,
Анастасия Парфёнова