Литературное фехтование — Анти-матчапы (3)

Автор: Apeiron

Перед тем как мы с головой нырнем в очередное кровавое месиво из углов, таймингов и биомеханики, скажу прямо: я официально открываю рубрику «Разбор чужих фехтовальных литературных боев».


Если вы хотите, чтобы я препарировал вашу боевку — пишите мне в личку. Сделаю в лучшем виде, разложу по фактам и законам суровой биомеханики, а если мне прям зайдет — еще и бесплатно порекламирую вас у себя. Так что если у вас в закромах завалялись эпичные (или не очень) фехтовальные сцены всех видов и мастей, где фигурирует холодное оружие, кидайте, будем безжалостно разбирать этот цирк на запчасти.


Для тех, кто забрел ко мне впервые и не понимает, что тут за душный тип вещает: кто я вообще такой, чтобы вас тут учить? Рад познакомиться, я Артур — наставник по историческому фехтованию и боевой писатель. Писатель, чья скромная цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом железобетонно достоверной боевой, фехтовальной литературы. Никаких поскальзываний на лужах и балета с ломами. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть в тексте, добро пожаловать в мой профиль. Там лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу: https://author.today/work/604177

_______________________________________


Часть 1 (Сармей/Однерки): https://author.today/post/925147

Часть 2 (Джинтой/Двойки): https://author.today/post/929118

Часть 3 (Тормин/Четверки): https://author.today/post/930528

Часть 4 (Лисо/Пятерки) : https://author.today/post/933653

Часть 5 (Асрей/Шестёрки) : https://author.today/post/935514

Часть 6 (Дрейдж/Семёрки): https://author.today/post/938807

Часть 7 (Дарей/Тройки): https://author.today/post/940485

__________________________________________

Первая статья этой рубрики (Анти-матчапы: Однерки): https://author.today/post/941277

Вторая статья этой рубрики Анти-матчапов (Семёрки) https://author.today/post/942320

И пожалуйста, обратите внимание! В Библии у меня есть два типа этих статей: от июня и от сентября. Заходите в самые последние вышедшие главы (от сентября), потому что те, которые были сделаны в июне, я скоро снесу к чертям, когда доделаю эту рубрику полностью. Считайте сентябрьские главы жирным, выверенным ремастером.

________________________________


Итак... Мы с вами продолжаем погружаться в мир фехтовальных анти-матчапов. 


В прошлых статьях (ссылка выше) мы разжевали, почему тупые, агрессивные танки-Однерки являются абсолютным криптонитом для наших психованных трикстеров под номером 7. А Семерки, в свою очередь, радостно жрут на завтрак Двоек и Четверок. Повторять эту базу я не буду, просто примите как факт: танку глубоко плевать на твои финты, он просто идет вперед и ломает тебе лицо.


А сегодня мы с вами рассмотрим, как Пятерки и Двойки вперед ногами выносят друг друга. Пожалуй, во всем фехтовании это буквально идеальные стили-антагонисты. Никто так шикарно не подходит в анти-матчап, как Двойка и Пятерка друг к другу.

Что из себя в базе представляют Двойки? Смотрите на скрины:


Двойки — это снайперы от мира фехтования. Они обожают сверхдальнюю дистанцию, ювелирные уколы по кистям и игру на ошибках. Но у этих академичных хитрецов есть одно жирное слабое место: они до усрачки боятся ближней и средней дистанции. Как только дело доходит до потного клинча, борьбы и грязной рукопашки, нежные Джинтойцы начинают сыпаться, потому что там их изящное фехтование тупо не работает.

Если честно, я Двоек терпеть не могу. Почему? Да потому что я сам — Пятерка. 

О Пятерках (стиль Лисо) освежаем память тут:

И именно поэтому Пятерки и Двойки просто ненавидят друг друга на генном уровне! 


Как метко сказал уважаемый мной фехтовальщик Алексей Свиридов с канала "Свордмастерс": «Двойки и Пятерки — это стили-антагонисты».


Это чуваки, у которых кардинально разные понятия о том, как вообще нужно убивать людей. Пятерка бесится и огребает снайперскими тычками по рукам, когда пытается сблизиться, а Двойка получает смачных пиздюлей, когда Пятерка всё-таки прорывает дистанцию и начинает втаптывать ее в грязь глухими сериями. У них нет явного анти-матчапа друг к другу. Исход боя зависит исключительно от личного опыта и возможности прорваться на удобную ему боевую дистанцию.


Но (и сейчас фанаты Двоек начнут кидаться в меня тапками) я всё-таки считаю, что в сферическом вакууме при примерно равном опыте у Пятерки больше шансов на победу. И нет, это не потому, что мой родной стиль — божественная имба. Всё упирается в одну фундаментальную вещь: Темп.

Главная суперсила Пятерки — это забирание темпа. Я не раз говорил, что Пятерки — это темповики. Обратитесь к Суринам выше! 


Давайте на секунду притормозим и разжуем, что такое этот ваш хваленый «темп». Многие думают, что темп — это просто махать железкой быстрее врага. 


Нихрена подобного! 


Темп — это монополия на инициативу. Это твое право диктовать условия. Классическое фехтование (в которое играют Двойки) строится на «фехтовальном темпе»: одно действие равно одному такту. Я ударил — ты отбил. Ты ударил — я отбил. Пошаговая стратегия, блин.

А Пятерке плевать на эту очередь! 

Пятерка врывается в эту пошаговую стратегию и начинает ходить по три раза подряд. Забрать темп — значит заставить нервную систему противника захлебнуться в попытках осознать происходящее. Двойка привыкла работать от финта: «Я покажу укол, он испугается, и я переведу лезвие». 


А Пятерка не пугается! 


Пятерка просто ловит этот финт на свой клинок, продавливает его массой и наносит три силовых удара в секунду. Мозг Двойки просто не успевает обработать такое количество агрессии, и снайпер превращается в жертву.


К тому же, Пятерка забирает не только темп, но и пространство. Где чаще всего происходят бои в фэнтези? В переулках, тавернах, замковых коридорах. Пространство всегда ограничено.


Вы никогда не задумывались, почему спортивные фехтовальщики стараются занимать центр площадки?

Всё просто: ты не видишь, что у тебя за спиной. В историческом фехтовании то же самое. Мамкины постановщики-реконструкторы на Ютубе обожают рассказывать сказки, что против тяжелого полуторного меча нужно двигаться по кругу. 


Полный бред! 


Нахрена вам идти по дуге? У вас лишние жизни сохранились перед босс-файтом? Зачем кружить вокруг врага, если он может просто держать вас на острие и лениво поворачиваться за вами на месте? Тем более, двигаясь вбок или спиной по кругу, вы банально рискуете споткнуться о стул, камень или труп. Ни один боец в здравом уме не пойдет по дуге. Вы будете биться по прямой линии, потому что вы уже прощупали это пространство ногами.


И вот тут Пятерка ловит Двойку в смертельную ловушку. Двойка обожает отступать назад по линии и колоть. 


Отлично! 


Пятерка будет давить темпом, заставляя снайпера пятиться, пока тот не упрется жопой в кирпичную стену. А дальше — всё. Отступать некуда. Пятерка делает выпад, поднимает меч в позицию День (над головой) и начинает превращать аристократа в отбивную.

Чем дольше затягивается бой, тем больше преимуществ накапливает Пятерка, банально потому, что она сжирает пространство и кислород.


Так как же Двойке выжить в этом кошмаре? У них есть только один надежный план: закончить бой молниеносно. Двойки — это продукт эпохи Ренессанса, уличных дуэлей, где один изящный выпад решал всё.

Двойки обожают ловить противника в соединении (бинде).


Но Пятерка в эту игру играть не станет. Мы любим серии и импульс. Если Двойка попытается взять Пятерку в бинд на дальней дистанции, чтобы потом сделать свою коронную уступающую защиту и провалить нас в пустоту, нормальная Пятерка просто... сделает шаг назад.

Серьезно! Вот представим бьет Пятерка с левого плеча из позиции Гнев:


Двойка принимает удар в жесткий бинд на дистанции 2,5 метра. Пятерка понимает: «Ага, у меня рычаг полуторника, а у него рапира, нахрена он полез в силовой блок? Точно готовит подлянку». Вместо того чтобы бодаться силой и проваливаться, Пятерка делает шаг назад, сбрасывает напряжение и переводит клинок. Всё! Двойка вынуждена либо атаковать сама (подставляясь под встречный удар), либо смириться с тем, что фокус не удался. Пятерка диктует условия даже в отступлении.


НО! И тут мы переходим к самому главному нюансу.


Кто победит, если это их первая встреча, и они вообще ни черта друг о друге не знают?

Вот в таком слепом бою абсолютным фаворитом будет Двойка. И вот почему это незнание смертельно для Пятерки, но абсолютно комфортно для снайпера.


Поймите простую вещь: Двойке (снайперу) вообще насрать, кто там на нее бежит. Ей не нужно знать, какие у тебя коронные приемы или какое у тебя трудное детство. Замысел снайпера примитивен и гениален: «Ты сам прибежишь в мой прицел, а я нажму на курок». Двойка не рискует жизнью, стоя в стойке и ожидая.


А вот Пятерке (атакующему) незнание стоит жизни. Пятерка вынуждена сокращать дистанцию. Она вынуждена первой входить в зону поражения. И если Пятерка не знает таймингов этого конкретного снайпера, не знает длины его выпада, не знает, как быстро он контратакует — первый же рывок медведя закончится тем, что он напорется глазом на зубочистку.

Пятерка обожает верхние позиции (День и Гнев), при которых наши руки открыты, как мишени в тире. А любимая позиция Двойки — Глупец (меч опущен вниз):

И вот агрессивная, ничего не подозревающая Пятерка бросается в атаку сверху. Что делает Двойка? Она мгновенно делает выпад, вскидывает клинок вверх в позицию Бык:

Гарда Быка надежно прикрывает голову Двойки от разрубающего удара Пятерки, а острие Двойки в это же мгновение вспарывает Пятерке открытую грудь. Занавес. Первая встреча для неосторожной Пятерки — это всегда гроб.


Но если бойцы знают друг друга, если Пятерка уже выучила тайминги этого снайпера и понимает, как он отступает — всё закончится так же, как дуэль Энакина (Пятерки) и графа Дуку (Двойки). Энакин просто поймает Дуку на его же осторожности, заберет темп ложным рывком, зажмет в угол и отрубит голову.

Смотрите, как это работает в динамике: https://youtu.be/CWneywIIsnI?si=z10bhmPCDI4Q7wQ

Шансы абсолютно равны. 


Это классика. Всё решает тайминг, контроль пространства и то, кто первым навяжет свою волю.

____________________________________

Больше душной информации, деталей и  более подробный разбор того, какие стили сильнее или слабее этих двух, выйдет завтра в «Библии литературного фехтования». В блог я эту часть кидать не буду, так что ждите обновлений в самом трактате!

____________________________________

А я пить чай и отдыхать! Всем пока. 

+123
239

0 комментариев, по

31K 79 868
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз