Посты · 91
Нажмите Enter для поиска.

Будущее в романах Аркадия и Бориса Стругатских.

Ответить на вопрос, как рисовали будущее знаменитые Советские фантасты, хотелось бы на примере «Хищных вещей века». Это произведение по многу раз читал в детстве, а потому буду припоминать все самое яркое. Ломтики. Перекус главного героя и Амада – первое, что всплывает в голове. Кушал он, как было написано к книге, ломтики. Во время чтения представлялось, что это разноцветные мармеладки, которые обязательно нужно было запивать чем-то шипучим. Деталь не бог весть какая важная, но она не...
Читать дальше →
+6 168 0

Книги о Конане-Варваре

Конан – известный персонаж десятков книг, по которым были сняты фильмы. Но сегодня этого длинноволосого Киммерийца забыли. Давайте вспомним книги об этом фантастическом человеке-воине, охотнике за сокровищами. Но вспоминать все истории не будем. Я порассуждаю о самом персонаже – насколько это фантазийный герой. Конан – персонаж Роберта Говарда – появился в цикле повестей. Потом идею подхватили другие авторы, знаменитые фантасты. Но персонаж и мир, где происходит действие, остался неизменным...
Читать дальше →
+33 1 022 70

К чему приводят дружеские ночные посиделки?

Обычное дело: встретились два друга, болтают ни о чем, травят молодые организмы Колой. И была бы эта встреча самой заурядной, если бы не книги. Захваченные творчеством Перумова и Толкина, оба делились впечатлением от прочитанного. И вот один из них произнес: «Хорошо было бы почитать книгу о мире, где есть артефакт, отвечающий за равновесие в пространстве». Другому этот замысел показался увлекательным. Прошло время, идею он не забыл. Долго и тщательно продумывал вселенную, исписывал тетради....
Читать дальше →
+9 184 0

Творчество и Assasin's Creed

В начале работы над первой частью «Летописей» столкнулся с такой проблемой. Несмотря на то, что перечитал большое количество книг, бои на мечах все не получались. Сложно, непонятно. А главное, спросить совета не у кого. К счастью, в это время Ubisoft представили первую часть своей франшизы Assasin's Creed. Там было все – парирования, отскоки, выпады. В общем, совсем не то, что сейчас. А главное, благодаря этой игре получил возможность научится описывать сражения. Считаю, что игры, при...
Читать дальше →
+13 213 13

Вдохновение. Metallica

Под «Метлу» писал книги чаще. Помимо соответствующей атмосферы треки этой группы давали нечто большее. Они помогали представлять происходящее. Например, боевые сцены в «Летописях» помогали рисовать композиции «Fade of Black» и «One». Самое яркое воспоминание – мощный риф в исполнении Джеймса, после которого трек после непродолжительного мощного соло завершается. Он даже стал поводом для сочинения буктрейлера. Но это зрелище так и осталось замыслом. Эта легендарная группа оставила след в...
Читать дальше →
+14 183 15

Черты жанра фэнтези

Все мы, здесь собравшиеся, очень любим книги в жанре фэнтези. Одних привлекает сюжет, другим нравятся герои, третьих привлекает необычный стиль автора. Но все, так или иначе, любят эти книги за то, что присуще всем произведениям в этом жанре. - Действие происходит в вымышленном мире с чертами, соответствующими определенной исторической эпохе. Деталь, казалось бы, незначительная. Не всегда можно угадать, где вымышленная действительность, а где исторический факт. Мы, авторы, часто любим...
Читать дальше →
+14 320 5

Типы магии в романах цикла Летописи Благоземья

Миры фантазии не могут существовать без магии – источника безграничных возможностей, дающего власть над другими живыми существами, способного заживлять раны, помогать в бою и многое другое. Каждый автор описывает этот процесс по-своему. Для одних процесс колдовства – лишь череда загадочных пассов, другие описывают процесс детально. Яркий пример – роман «Многоликое волшебство», в котором герой учился совмещать нити, причем каждая соответствовала задача, который заклинатель ставил перед своим...
Читать дальше →
183 7

Вдохновение. Размышления

У каждого автора свои методы. Нет ни одного автора, кто бы использовал одинаковый подход к работе. Для себя же разработал один из наиболее эффективных методов, позволяющих заранее представить в голове то, что будет записано впоследствии. Эти действия схожи с алгоритмами взаимодействия компьютерного железа с программным обеспечением. Данные сначала помещаются в оперативную память, а уже потом, по мере необходимости, обрабатываются видеокартой и процессором, представляясь пользователю в удобном...
Читать дальше →
+8 117 0

О буднях современного писателя

Дорогой читатель! Недавно задумался над одним непростым, на мой взгляд, вопросом: кто такой современный писатель? Каков собирательный образ автора сегодня? Будущие авторы или читатели по-прежнему ассоциируют представителей этой профессии с писателями, жившими в далеком «галантном» веке. Образ неторопливого человека, который занят, главным образом, вопросами самосовершенствования, смысле бытия, прочитавший много книг и посетивший немало стран, без сомнения, привлекает. Но такой человек...
Читать дальше →
+8 180 2

Вдохновение. Музыка Linkin Park

Авторов часто спрашивают, что является источником их вдохновения. И самый распространенный ответ – музыка. Какая? В моем случае ее немало. Есть разные треки, которые побуждают написать что-то или заставляют воображение «проснутся». Но в этом посте речь пойдет о группе Linkin Park За долгие годы существования группа не раз меняла стили, уходя от намеченной ранее концепции. Но, что ни говори, наиболее популярными остались треки из той самой «роковой» волны, в которых электронные сэмплы...
Читать дальше →
+8 132 0

Вдохновение. Музыка Arch Enemy

Брутальные гитарные рифы, сопровождаемые мощным вокалом Алиссы Уайт-глазз – это группа Arch Enemy, создающая треки-настроения. Совершенно не обязательно, о чем нам так смачно рычит солистка. Наслаждение можно получить от прослушивания длинных мощных запилов, под которые так и хочется размахивать хаером. Или восхищаться тем, как даже самые высокие ноты довольно хрупкой исполнительнице даются легко. Во время прослушивания хочется представить, что происходит на сцене. И тогда рука невольно...
Читать дальше →
+14 152 2
Наверх Вниз