не завершен
Я играю в ролевые игры живого действия. Иногда на них случаются восхитительные истории, которые нарочно не придумаешь. Тогда по мотивам я пишу "художественный отчет" - текст от первого лица, который пытается быть скорее мемуарами, чем фанфиком, и не содержит избыточного количества рефлексии. То есть, я пишу, что на самом деле делал и чувствовал, включая внутренний монолог персонажа, но не увлекаясь им. Почему не новеллизация в обычное фэнтези? Игра - не идеальная модель мира, она сжата в пространстве и времени. Какие-то события всегда задаются условностями моделирования, а не законами мира, какие-то решения подчиняются логике скорее игроков, чем персонажей, когда-то нам надо сходить на мастерку, - и так далее. От этого не уйти, но раз мы любим ролевые игры такими, почему бы не рассказывать про них как есть?
Перед вами сборник моих "художественных отчетов".
Как сказала моя жена: это не нонфикшн скучный, это у вас жизнь скучная.
завершен
не завершен
Действие происходит в мире, сочетающем черты городского фэнтези, постапокалипсиса и альтернативной истории. Проще говоря, это наш мир, в котором в ХХ веке появилась широко распространенная магия, а также случилась ядерная война между США и СССР, после чего история закономерно пошла другим путем. Присутствует «сопряжение сфер», добавившее в мир нечеловеческие расы и дополнительные потусторонние силы.
В цикл входят книги о простых жителях этого мира, которые даже если попадают в слишком большую для них историю, то ненадолго и в качестве рядовых исполнителей. И понимают опасности, которые за этим стоят.
В книгах затрагиваются волнующие меня вопросы философии и злободневности. Пищу уму должны дать.
Присутствует описание боевых действий с применением магии и существующих, но не получивших распространения в реальной истории, технологий. Есть описание происходящих в мире событий, которые затрагивают героев.
Планы на развития цикла - минимум еще один роман и несколько рассказов.
не завершен
Мой первый космооперный сеттинг. Примерно 175 лет от раннего таймлайна. Осмотревшись в космосе, чарийцы поняли, что находятся на руинах древней человеческой цивилизации и являются одними из ее наследников, восстановивших космические технологии примерно одновременно. Все "вторичные империи" помнят, что "первичную" что-то убило, и собирают ее осколки с одной мыслью: космос НЕ пустой и Sooner or later God'll cut you down. Готовясь к встрече с могучим врагом, они превращаются в угрозу друг для друга, и галактическая война между людьми все ближе.
Герои представлены не только военными, но и политиками. Технический прогресс не стоит на месте. Теперь в распоряжении людей гораздо больше энергии, чем в "раннем таймлайне", и они умеют ее применять. В связи с этим, техническая реалистичность стала несколько более вольной, но я все еще опираюсь на существующие концепции, оставляя фантастку научной.
Планы на развитие цикла обширные.
не завершен
Мой первый космооперный сеттинг. Ранний таймлан посвящен первым шагам Чарийского Союза в межзвездной политике. Герои - мужчины и женщины, которые защищают свою страну на ее "последнем рубеже".
Это космическая боевая фантастика, в которой широко раскрываются принципы работы техники. Поскольку таймлайн ранний, речь идет о технологиях, которые сегодня почитаются за перспективные. Оружие полностью реалистично: водномагниевые пушки, койлганы, боевые лазеры. Методы РЭП/ОЭП - тоже. Двигатели чуть более перспективные: как ядерная "лампочка", так и магнитоплазменные двигатели описанной мощности требуют хрендостаниума. Сверхсвет осуществляется через "зоны перехода" над полюсами звезды, основан на гипотезе отрицательной энергии, которая в рамках ОТО не опровергнута, хоть и не подтверждена. Все это я свел в систему, имеющую тактическую глубину и сильно отличающуюся от расхожих стереотипов.
К двум имеющимся рассказам запланирована повесть, продолжающая историю Риты Васильевой.