14 831
80 403
8 196
33 496

Заходил

Написал комментарий к посту Как обыгрывать термины в фэнтези/альтернативной истории

Но вы же предпочли не заменять царя своим термином, а объяснить, почему в вашем мире возник ровно такой же. Почему нельзя по умолчанию предполагать это для всех подобных терминов?

Написал комментарий к посту Как обыгрывать термины в фэнтези/альтернативной истории

Почему Цезарь более вопиющий, чем Меценат?

Насчёт Октавиана, кстати, дискуссионно. Т.к. Август это погоняло, означающее буквально "Божественный", и вероятность того, что диктатор, который возьмет себе такое погоняло, решит влезть в календарь, отнюдь не нулевая.

Написал комментарий к посту Как обыгрывать термины в фэнтези/альтернативной истории

Подход прикольный (Профессор так делал), но имеет смысл скорее для вас, чем для читателя. Читатель нормально отнесется к знакомому термину без объяснений, принимая по умолчанию, что либо это перевод с синдарина на квенья, либо в местном языке как-то возникло созвучное или сходное по смыслу слово.

Высшее командование ВКФ

Как ни странно, тут корректный «перевод с сераречского» — именно контр-адмирал и вице-адмирал. Исторически повторное происхождение аналогичных по смыслу званий в космосе, не имеющее преемственности с морским флотом. Когда ВКФ только реформировался из Патруля, возможности вести для него крупными силами более одного сражения одновременно не предполагалось. Соответственно, многоуровневой организации формата бригада-дивизия-корпус-армия, как в сухопутных войсках, не требовалось и не было.

Но был другой нюанс. В крупном сражении строй растягивается на десятки тысяч километров, загаженных пылью и диполями. Командующему флотом определенно нужны адмиралы, находящиеся в противоположных концах ордера, которые должны командовать его частью при проблемах со связью. И адмирал, находящийся рядом с командующим, чтобы принять командование в случае его внезапной гибели. Т.е., буквально адмирал напротив и адмирал-заместитель.

Потом так уж получилось, что многоуровневая организация «группа крейсера — эскадра — флот» все же возникла, но менять исторически сложившиеся звания ради нее не стали.

И читатель будет прав, потому что если твёрдо решить заново придумать для вымышленного мира все слова в современном языке, которые имеют скрытую привязку к историческим именам и персоналиям, то по мере осознания масштаба задачи - хоть вешайся.

Например, вам не зря слышится в слове "унитаз" латинское unitas. Он назван по надписи на шильдике. Да, это не только дизеля и ксерокса касается. И Цезарь - не единственный случай превращения исторической личности в имя нарицательное. Меценат - тоже в Риме такой был. Мавзолей - от индийского правителя. Грог - от британского адмирала. Стразы - от Штрасса, который их придумал. Никотин - от Нико, который завёз табак. Галиматья - от врача Гали Мэтью, который выписывал интересные рецепты. Вокзал - от развлекательного заведения в Лондоне, аналог которого был построен рядом с конечной Царскосельской дороги, чтобы привлекать внимание людей к паровозам.

С другой стороны, большинство видимых звёзд на небе (все эти Альтаиры и Бетельгейзе) на самом деле называются в духе "хвост лебедя", "спина льва", "рот южной рыбы", "конец реки", етс. Просто они так называются на арабском или греческом, которых мы не знаем, вот и звучит загадочно. Так что, если в небе вашего вымышленного мира складывается хоть один рисунок, похожий на собаку, и там есть язык, который моделируется древнегреческим, на местной звёздой карте скорее всего существует звезда Процион. Ну или назовите её "Предсобакой", если для персонажа язык родной.

Интересный вывод: мы легко можем представить себе имена звёзд Арды, просто переведя это на синдарин.

А сентябрь, октябрь, ноябрь и декабрь это просто порядковые числительные на латыни. Римляне с календарём изначально не парились: раз имена богов закончились на Юноне, дальше тупо по порядку считаем. Потом в эту схему влезли два диктатора, но вполне вероятно, что в вымышленном мире какая-нибудь культура, считающая год от начала весны (что логично для земледельцев) называет осенние месяцы так же, как мы.

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

Ладно бы социальные. Экономические.

Жизнь в глубинке совсем не сахар
Встаю с петухами доить корову
Из развлечений – самогон и Малахов
А в местном магазине только спички и порох
Но я открыл покупки в интернете
Из далёкой страны «спящего дракона»
Идут посылки по всей планете
И в столицы, и в регионы

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

Каждый первый неформатчик обманывает ожидания, но чтобы напечататься тиражом в миллионы экземпляров, этого явно недостаточно. Люди не выстраиваются в очередь читать космооперу только потому, что им надоела литрпг. Любой успех таких масштабов означает только то, что автор нащупал потенциальный спрос, который не удовлетворяется предыдущим форматом.

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

перенести на бумагу

Изначально манга. Была популярна (тираж в миллионы экземпляров) и титулована ещё до экранизации.

Естественно, популярные жанры не работают как полное копирование первооткрывателя Просто новые книги будут дёргать за те крючки, которые нащупал первооткрыватель.

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

ГГ достается лучшая девочка (Sometimes it takes a real man to become best girl nfrb в этот раз no homo), хотя не должна была - чек.

Да ладно, там настолько мало секса, что фэндому безобидная сцена с девочкой, которая читает книжку на кровати и дрыгает ножками, кажется фансервисом только потому, что показана сзади.

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

Не сказал бы, что это косяк. Скорее характерный признак жанра. Что их "условное дефолтное средневековье" всё равно является европейским, но несколько более развито технологически, чем наше.

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

Если уж на то пошло, соло-левелинг тоже отходит от канонов исекая, хотя остаётся в рамках пауэрфэнтези.

А Фрирен - буквально антибоярка. ГГ женщина. Характер - меланхоличный сыч. Рефлексия при ней. Концентрация грусти - высокая. Сюжет буквально основан на том, как героиня переживает смерть друзей и что хочет сделать после этого. У неё нет клана, ей пофиг на социальный статус и личную прокачку, она не собирает гарем, а собирает рофляные заклинания, которые делают сладкий виноград кислым. ГГ не дефолтный попадос без предыстории. Её предыстория размером со ВСЮ историю этих попадосов, мы регулярно смотрим флэшбэки. ГГ не центр вселенной, мир радикально меняется, пока она отвернулась.

При этом, крутая анимация боёв и потрясающий сюжет. И зрители оценили.

Написал комментарий к посту Реалии современного аниме

Ну да, это совершенно случайное совпадение, что если японцы пытаются показать сюжет в волшебном мире "вне времени", у них получается +- европейский стимпанк, иногда с элементами технологий повыше, а мир боярки тоже косит под РИ конца XIX века.

Написал комментарий к посту Польза от файлов Эпштейна

Сюжет про чудо-остров, где богачам легко и просто творить аморальщину вдали от надзорных органов, наверняка появился не у Че, а гораздо раньше. Потому что он слишком очевиден для фантазии. Ну, среди богачей же наверняка есть извращенцы, а где им ещё творить аморальщину, если не на частном острове? Тем более что истории с трубой пониже, когда представитель среднего класса творил аморальщину в подвале дачи, уже всплывали, причём довольно часто.

Поэтому когда оказалось, что в реальности этот сюжет тоже воплотился, никто особо и не удивлен. Вопрос только в том, будут ли какие-то реальные последствия для участников аморальщины. Вполне вероятно, что никаких дел инициировано не будет: для этого надо в куче файлов найти юридически значимые доказательства. Но попадёт ли кто-то под культуру отмены, которой достаточно подозрения?

Написал комментарий к посту ЦА[ɣ]АЛЬ

в условиях современной войны женщина ничем не отличается на поле боя от мужчины

Если говорить о среднестатистических по росту и весу, а не о том, какие вообще бывают, то отличается грузоподъемностью (как долгосрочной, так и на рывке), пешеходной выносливостью, обхватом пояса и площадью живота для размещения там запасных магазинов. И евреи с их массовым призывом женщин как раз давно в курсе. У них велись серьёзные исследования, где именно женщинам служить. Есть задачи, где маленькость не проблема. Но если для задачи не нужна маленькость, маленькость будет мешать.

Написал комментарий к посту Как мотивировать злое прохождение

В жизни такая мотивация не работает потому, что за сюжетом "бандиты наехали на мирного фермера" обычно следует "толпа фермеров гонит бандитов до мексиканской границы; под руководством местного шерифа, чтобы самосуда не вышло".

Написал комментарий к посту Как мотивировать злое прохождение

мы убьём всех живых и этот город будет полон нежити просто потому что

Насколько я помню прогон лича-крестоносца, его мотивация в том, что нежить воюет эффективнее. Он убедился, что живые слишком бояться демонов и подвержены их контролю, и предлагает попробовать другой путь.

Написал комментарий к посту Как мотивировать злое прохождение

жрец это три хилки

Нет, жрец это распев, благословение и безлимитное отпугивание нежити. Уже первые два круга позволяют получать гораздо меньше урона. Ещё на них есть приказ и паралич, не говоря о снятии страха. А дальше будут снятие паралича, отравления, болезни, резист к огню/холоду, святая сила и свобода движений.

стоит чел на карте -пойти спросить маг ли он

Никто, кроме магов, не носит мантии. А маги не носят обычный доспех. На крайняк работает читать надписи над головами. Вот во второй части сложнее, т.к. что ракшас умеет на себя магические защиты кинуть - по его виду совершенно не очевидно, как и по надписи "Махараджа" над головой. Но это старые игры 90-х. Они рассчитывались на игру одной рукой, пока второй листаешь мануал.

И это хорошая игра- с кнопкой сохранения наготове?)))

По идее, игра даёт средство для разведки в виде следопыта или плута с прокачаной скрытностью, который может спокойно оббежать всю карту, не инициируя бой, и посмотреть, где какие враги стоят. Или кто-то под невидимостью может сделать то же самое. Во второй части появятся специальные заклинания, которые создают невидимый глаз или тупо открывают участок карты.

Но на практике оказалось, что игроку лень заниматься всем этим и смотреть потом в мануале, это что за покемон. И большинство разведывало методом проб-ошибок.

половина из которых ни в красную армию ни в

Бесполезных практически нет. Даже низкоуровневые остаются применимы до самого конца. Страх портит то, что он не действует на нежить, которой среди врагов порядочно. Огнешар и паутину портит то, что игра не показывает границ, в которых будет эффект, и что игра в реальном времени, за которое все успеют сместиться по сравнению с тем, где стояли при нажатии кнопки каста. То есть, надо либо ближников обмазывать резистом, либо огребать. А резист без расходников вешается не на час, он вешается на несколько раундов. От паутины ещё спасбросок очень часто срабатывает, либо враг застревает в её центре, где своим милишникам не пройти. Поэтому огнешар и паутина наилучшим образом применимы в сценарии "сначала в комнату заходит граната", но не все бои в игре работают по такой схеме. Например, абсолютно бесполезны в частой ситуации, когда от энкаунтера остался один жирный босс с низким АС, которого вы окружили, но попадаете редко. Пекло со второго круга, которое действует по линии, более управляемо. А для партии, которая в основном бьёт оружием, благословение + распев + некоторое количество приказов или сна первой ячейкой позволяют разваливать врагов меньшими затратами.

Написал комментарий к посту Как мотивировать злое прохождение

Но блин у меня там хилки 10-ми уходили

Казалось бы, при чём тут отсутствие жреца в группе...

все два с половиной огнешар и страх и паутина

Это тоже объясняет ваше представление об игре, как о сложной.

??там вообще везде можно поймать то...

Отнюдь. Только там, где у врага есть маг. Волки не колдуют, например.

два, три каста

Кто их прожмёт, если у вас в группе три ближника, стрелок и вор? Только если вором страх с жезла кидать. И ещё есть такая фигня, как спасброски.

Вот во второй части наоборот нужно три волшебника, хотя бы мультиклассовых, потому что враги почти всегда колдуют и обмазываются неуязвимостью к оружию, которую снимать только проломом. И это автоматически значит, что энкаунтеры без магов разваливаются на сдачу.

идеальная рзведка это когда первый раз пати сливают?

Да. В отличие от настольной игры, в компьютерной даже если у тебя не получилось с первого раза, всегда можно перезагрузиться и сделать второй трай, уже зная, что тебя ждёт.

Написал комментарий к посту Как мотивировать злое прохождение

Но... там же есть канализация. Я сразу догадался ей пользоваться. Невидимость, конечно, решает проблему, но очень уж дорого ей всю пачку обмазывать.

Эпизод при возвращении в Кэндлкип в предпоследней главе.

Написал комментарий к посту Как мотивировать злое прохождение

Правильный вопрос - откуда в классике? Из боевиков. Или из психологической мотивации, изложенной в конце. Что в жизни такая фигня слишком часто, и мы в похожих ситуациях выходим и закрываем. Чтение про героя, который не утрется, несмотря на последствия - психическая компенсация.

Наверх Вниз