В 1645 году на южном рубеже Русского царства обедневший дворянин Матвей получает тяжелый приказ: он должен отконвоировать ценного крымского пленника в Москву. Эта миссия становится для Матвея последним шансом выплатить долги и сохранить родовую землю.
Заходил
Научно-фантастическая космоопера с элементами философского триллера.
Археолог-авантюрист находит карту к миру-прародине исчезнувшей цивилизации Предтеч, но чем ближе он подбирается к разгадке их гибели, тем яснее понимает: древние боги не ушли — они просто сменили форму жизни, а человечество стоит на пороге принудительной эволюции.
Книга «Как стать успешным бизнесменом с нуля: путь обычного человека» — это пошаговое руководство для тех, кто хочет построить бизнес без стартового капитала и «особых» талантов.
В ней нет про «успешный успех» и мгновенные миллионы — только практичные шаги: как побороть страх старта, найти идею из своих обычных навыков, проверить спрос без больших вложений, запустить MVP, вести учёт, привлекать клиентов и масштабироваться. Есть готовые шаблоны, чек‑листы, таблицы и план действий на 90 дней.
1 Крестовый поход. Взятие Иерусалима. Это не история о чуде, а хроника катастрофы: жажда сводит рыцарей с ума, а освобождение святыни заканчивается резней в синагоге и погребальным костром из кедровых ворот мечети Аль-Акса.
О бывшем спецназовце полковнике Иване Берестове, который ради спасения жены Ольги соглашается на опасный эксперимент: полное погружение в виртуальную игру‑симулятор.
Ради 15 миллионов рублей на операцию, он проходит жестокие испытания в фэнтезийном мире: сражается с гоблинами, орками, гигантскими пауками, троллями и разбойниками. В боях ему помогают союзники — целитель Эдан, эльф‑разведчик Лиран, а ещё Иван поддерживает и оберегает местных детей — Марка и Лию.
Сквозная линия — внутренняя борьба героя: он действует по военной тактике, но каждый бой даётся ценой боли (в игре она реальна на 70 %), а в минуты тишины его держит только мысль об Ольге и обещание вернуться.
Умирая от рака в Гонконге 1972 года, Великий Мастер Ип Ман перерождается в теле хрупкого принца на планете воинов-берсерков. Чтобы выжить среди кланов, где доблесть измеряется количеством проломленных черепов, ему придется доказать: высшее мастерство — это умение побеждать, никогда не начиная драку.
Илья Говоров, старший лейтенант ФСБ, Спецагент, позывной "МЕЧ" провалившись в засаду во время ликвидации террористического узла, активирует экспериментальный артефакт и оказывается в мире, где магия — это строгая наука, а его навыки диверсанта делают его идеальным оружием в древней войне.
По мотивам беседы Иисуса Христа с Никодимом (Ин. 3). Это художественная проза с опорой на евангельский текст, с раскрытием внутреннего мира Никодима и напряжённой атмосферой Иерусалима времён Христа.
Анна Зимина — 34 года, кандидат биологических наук, специалист по химической коммуникации общественных насекомых. Попадает в мир насекомых.
Боевой андроид Крейн — идеальное оружие космодесанта, машина без страха и сомнений. На борту дрейфующего рудовоза «Икар» элитный отряд натыкается на нечто страшнее любого врага из глубокого космоса: рой микроскопических машин, сплавляющих воедино плоть людей и обшивку корабля.
В кровавой мясорубке выживает только Крейн, но протоколы чистоты ставят под сомнение его невиновность. Списанный как бракованный мусор, он оказывается выброшен на задворки галактики вместе с криокапсулой первого гибрида — безумного ИИ по имени Немезида. Теперь за ними охотятся и флот Чистильщиков, желающий стереть позорное пятно истории, и сама инфекция, желающая поглотить последнего солдата.
Создано с помощью нейросети
Никто не застрахован от неприятностей в жизни. Может случится что ты неожиданно попадаешь туда куда не следовало попадать и Алекс не исключение.
История России знает немало великих полководцев, но имя Суворова стоит среди них особняком. Не только потому, что он не знал поражений. Не только потому, что выиграл десятки сражений. А потому, что за блеском побед скрывался человек глубокой, неподдельной веры, аскетичной жизни и удивительной простоты. В этой книге мы пройдём с ним путь от детских лет до последних дней — через молитвы, походы, славу и опалу.
Роман соединяет историческую достоверность с художественным напряжением: это не просто хроника поездок Александра в Орду, а история человека, который вынужден выбирать между ненавистным компромиссом и гибелью родной земли. В центре — внутренний конфликт князя: воин, который побеждает на льду и в лесу, но в степи вынужден кланяться и просить.
Создано с помощью нейросети
Приключения продолжаются: 2я книга о сыне Гарри Поттера - Джеймсе Сириусе Поттере.
Создано с помощью нейросети
Правдивая история о становлении нового волшебника Джеймса Сириуса Поттера старшего сына Гарри. Которому скоро стукнет 11 лет и что это значит. Это значит что пора учиться в школе чародейства и волшебства Хогвартс.
Создано с помощью нейросети
В Изумрудном городе всё вроде бы хорошо: Страшила по-умному правит, Железный Дровосек заботится о жителях, Лев храбро следит за порядком, а Дороти приезжает в гости. Но в один день случается странное: тропинки из жёлтого кирпича начинают исчезать. Не просто ломаться — а будто стираться из памяти мира. Там, где вчера была дорога, сегодня — пустошь, и даже старожилы не могут вспомнить, куда она вела.
Когда контрабандист Кейн по прозвищу «Ловкач» крадет из сейфа влиятельного магната обычный на вид камень, его идеальный план срывается. Артефакт врастает в его ладонь, и в голове вора звучит голос древнего Искина по имени Адам. Теперь за Кейном охотятся его бывшие боссы из синдиката «ТЕНЬ», корпоративные армии и пираты, желающие заполучить силу, способную подчинить себе все корабли галактики. Чтобы выжить и не сойти с ума, Ловкачу придется нарушить главное правило своей профессии: никогда не брать то, чего не понимаешь.
Майор Алексей Мирсанов во время спецоперации попадает в аномалию и приходит в себя в капсуле на кладбище разбитых кораблей. Вокруг — ржавчина, мёртвые отсеки и холодный голос искина, который сразу классифицирует его как «угрозу».
Создано с помощью нейросети
Альтернативная Российская Империя, где магия — это не волшебство из сказок, а родовая сила, передающаяся по крови и совершенствуемая годами тренировок. Общество держится на кланах (боярских родах): у каждого — своя специализация магии (огонь, лёд, сталь, тени, кровь, разум и т. д.), свои школы, свои кодексы чести и свои враги.
Империя стоит на пороге большой войны: на границах зреют мятежи, а внутри столицы идёт тихая война кланов за влияние на императора.
Рассказ повествует о приключениях французского дворянина XVI века и дуэлянта Франсуа де Монморанси, графа де Бутвиль. первая книга — о нарастании напряжения, о бегстве, интригах в Брюсселе, попытках удержать ярость под контролем и о том, как клятвы даются и нарушаются. Основное внимание на де Бутвиле и де Шапеле: один — вспыльчивый, гордый, обречённый герой; другой — верный, хладнокровный, видящий опасность раньше всех. Сцены 18+ не носят откровенно пошлого характера: это сцены близости, доверия, напряжения между людьми, где страсть и опасность переплетены с долгом и честью.
Создано с помощью нейросети
Повествование о Аэроне Тарне молодом дворянине который вырастит в боевого мага. Но главное ему надо доказать себе и отцу что он чего то стоит что он чего то достигнет. Не стоит становиться у него на пути ой не стоит!!!
В 1274 году монгольский хан Хубилай приказал собрать корабли в корейских портах. По разным оценкам, было собрано около 900 судов для перевозки до 40 тысяч солдат. Более точные источники приводят данные о реально отплывших силах: около 23 тысяч монгольских, китайских и корейских солдат и примерно 6,7 тысячи моряков под командованием Хол-Туна, Хун Ца-цю и Ю Пук Хёна, объединённых под общим названием «трёхкрылое войско».
Создано с помощью нейросети
Умирая от передоза дешевым нейростимом в промерзшей общаге Новосибирска, хакер-сирота Кирилл получает Системный интерфейс. Но вместо меча и магии Система выдает ему редчайший класс [Отладчик]. Теперь он видит мир как строки багованного кода, а его главное оружие — умение находить уязвимости в законах физики.
Создано с помощью нейросети
Главный герой: Артём Соколов, 32 года, бывший авиационный инженер и фанат старых космических симуляторов. Попал в Астрал-Х через сбой экспериментального нейроинтерфейса, который должен был тренировать пилотов. Его особенность: он видит «системные слои» — может читать скрытые параметры узлов, замечать баги в поведении ИИ-кораблей и предсказывать появление новых аномалий.
Создано с помощью нейросети
Мандалорец ещё живёт по кодексу охотника за головами, но встреча с Грогу начинает менять его. Это история о том, как из «заказа» рождается семья.
Хакер Макс Воронов получает в мозг экспериментальный ИИ «Феникс» и вынужден бежать. Его спасают пираты, но работа на них приводит к моральному конфликту: Макс крадет корабль у капитана, чтобы спасти девушек-клонов от разделки на органы. Макс узнает — его чип NEX-9 это ключ управления людьми для корпорации, а Феникс должен был стать тюремщиком этого процесса, но стал другом.
История о пилоте Алексе Райдере, недавно получившего квалификацию пилота и его путешествии во вселенную Элиты. Алекс переживает жестокую атаку в космосе, которая разрушает его корабль и убивает его отца Джейсона Райдера. Так начинается расследование, чтобы выяснить причину, почему на его отца напали и кто это сделал. Алекс вскоре узнает, что его отец был гораздо большим, чем просто торговец. По пути ему помогает загадочный Рэйф Зеттер. Джейсон рассказал своему другу Рэйфу Зеттеру, что он нашёл веские доказательства существования планеты Ракксла, но он был убит. Алекс отомстил за своего отца, уничтожив убийцу, после чего Рэйф рассказал ему о планете Ракксла и возможных связях убийцы с коррумпированной группой элитных пилотов, которые предположительно нашли мифическая планету-легенду Ракксла и намеревались монополизировать её. Алекс получил звание "Смертельный", решил стать Элитой, присоединиться к «Тёмному Колесу» и найти легендарную планету Ракксла.
Главный герой: Артур (позывной — «Сизигия»). В прошлом — кризисный переговорщик и профайлер ФСБ, специалист по ведению переговоров с террористами и освобождению заложников. Погиб при штурме, закрыв собой гражданского. Ключевое отличие от прошлого героя: Артур — чистый гуманитарий и манипулятор. Он ненавидит код, не понимает математику и панически боится интерфейсов. Его сила — в психологии, тактике и умении находить слабые места в людях, а не в программах.
14-летняя курсантка Кира Цай обнаруживает, что с галактических карт таинственным образом стираются целые созвездия. Вместе с ворчливым андроидом-охранником Тором, болтливым кибер-котом Арчи, она выходит на след заброшенной станции «Горизонт». Там Кира находит Аномалию — огромный шар абсолютной тьмы, который не гасит звёзды, а физически изымает куски пространства для своих нужд. Чтобы остановить стирание Вселенной, Кира использует старый отцовский компас и бесконечный поток бесполезной информации от Арчи, перегружает машину, спасает пропавшего отца из стазиса и доказывает Академии, что лучший способ исследовать космос — это постоянно ввязываться в неприятности.
Завязка: Первый рейс Арчи. Доставка партии «символических даров» агрессивной расе Хрустальных Гарпий. Если ритуал приветствия нарушен хоть на йоту — смерть. Проблема: Капитан Грач решает сэкономить время и пропустить один из этапов танца-подчинения. Испытание: Гарпии берут экипаж в заложники. Теперь Арчи должен вести переговоры о выкупе, используя систему вокализации, которая вызывает у человека рвотный рефлекс и панические атаки. Ему приходится сломать свои человеческие табу, чтобы спасти команду, которая его подставила. Итог: Его уважают, но он понимает: люди опаснее инопланетян.