Посты · 8
Нажмите Enter для поиска.

Элес-Эн'вир

Это — Элес-Эн'вир, столица Тенебриса. Когда я пыталась описать этот город — как и своих эльфов в целом — мне хотелось создать нечто по-настоящему красивое. Но красота у них, как и у многих вещей в этом мире, обманчива. Да, они внешне прекрасны. Почти толкиновские — стройные, совершенные, хрупкие, как застывший лед. Но по сути… куда ближе к дроу. Мои эльфы не светлые и не добрые. Они живут в интригах, убивают друг друга ради власти, и при этом делают это так изящно, что почти не оставляют...
Читать дальше →
+13 73 2

Равнодушие как точка отсчета

Я могла бы начать с героини. С Каэлис — с ее вины, ее дороги, с того, как она станет одной из немногих, кто все еще слышит Хладную. Но начала с Азгаля — столицы Тальмира. С города, который исчез. С магистров, решивших, что можно подчинить смерть, не поняв, как она устроена. С заклинания, расколовшего небо. С разлома между мирами мертвых и живых. С тьмы, что вышла — и осталась. Но это не было концом света. По крайней мере, не сразу. Тальмир окружала пустыня. Когда он пал, остальной мир...
Читать дальше →
+7 49 0

Литературные костыли — или как легко построить чужой мир, даже когда пишешь свой

Когда мы пишем фэнтези, есть соблазн опереться на что-то знакомое. Не потому что лень. А потому что мозгу нужны якоря. И ты вдруг ставишь в свой мир стандартную таверну с дубовой стойкой и ключами от комнат — даже если в твоей вселенной, строго говоря, нет даже дверей. Просто… так делают. Мы так читали. Это — литературные костыли. Не плохие. Просто бессознательные. Мы тянем в рассказ то, что видели, слышали, читали. То, что кажется «по умолчанию фэнтезийным». Конечно, я собираю все те же...
Читать дальше →
+13 70 6

Бог создал мир за шесть дней

Мне понадобилось две недели — и я все еще не закончила. За это время я успела придумать: — Тенебрис — королевство эльфов (без подробностей, но с интригами), — небольшую безымянную деревню людей на краю Ржавого леса — чтобы было, где начать историю, — Люменхольд — древний город дворфов, в котором не осталось ни одного дворфа, — и, конечно же, Варимар — порт, в котором все и начнется на самом деле. География — вещь недооцененная. Пока герои страдают, спасают мир и выкапывают скелеты прошлого...
Читать дальше →
+13 89 0

Почему я решила написать книгу про некромантку

Впервые о роли некромантов в условном фэнтезийном мире я задумалась после Diablo III. Я играла за некроманта, который шел по полю боя, взрывая трупы, призывая скелетов, управлял големом и выглядел так, будто смерть — просто удобный ресурс. Это было красиво, стильно, эффективно. Но я все же поймала себя на мысли: имея силу чувствовать мертвых, слышать их, поднимать их… действительно ли все, на что ты способен — это взрывать их тела? Так родилась другая концепция. Некромантия — не оружие. Не...
Читать дальше →
+10 52 0

Дарк — это не про любовь через насилие.

Сейчас многие книги в жанре dark fantasy, особенно dark romance, выдают насилие за страсть. Романтизируются прямые угрозы, насилие, абьюз — и часто без последствий. Такие истории внушают, что если тебе больно, страшно, тебя унижают и мучают — значит, «любовь настоящая». Но это ложь. Возьмем для примера нашумевшие истории. В «Преследуя Аделин» сталкер и убийца подается как объект желания. В «Короле Неверленда» похищение — как прелюдия к связи. В «Змейке и крыльях ночи» романтика строится на...
Читать дальше →
+25 95 19

Выбор главного героя (или героини)

Когда я начала писать «Зовущую смерть», я не ставила перед собой задачу создать «сильную женскую героиню». Мне ближе писать про девушку — потому что я лучше понимаю, как она думает, чувствует, решает. Я не хочу делать вид, что мужчины и женщины одинаково проходят через конфликты — особенно в условно средневековом обществе. Принц, лишенный власти, скорее пойдет в бой. Принцесса, лишенная всего… совсем другая история. Но Каэлис — принцесса, которой не нужен ни рыцарь, ни дракон, чтобы...
Читать дальше →
+13 71 0

Всем алоха.

Меня зовут Таша. Я концепт-художник и иллюстратор. Много лет я работала над чужими мирам — для игр, книг и настолок. Но снова и снова ловила себя на одной мысли: почему не мой мир? Тот, в котором магия требует цену. Где герои совершают ошибки — и живут с их последствиями. Я люблю фэнтези всей душой. Особенно то, что не боится быть мрачным, противоречивым и тяжелым. Но со временем мне стало не хватать историй, где важна не битва, а цена. Где чувства не объясняют, а дают прожить. Где зло не...
Читать дальше →
+7 78 2
Наверх Вниз