Высоко над землей парят города — напоминание о древней цивилизации Инженеров. Они оставили после себя мир, где чернозем дороже жизни, причудливые технологии и никем не разгаданный дар Просветления.
Но команде воздушного корабля «Аве Асандаро» не до артефактов истории. Нет в экипаже и тех, кто мог бы читать мысли, управлять чужой волей, исцелять наложением рук или предвидеть будущее. Им бы денег найти на топливо. Удача часто поворачивается спиной, и на этот раз их подставили по-крупному. Теперь или в тюрьму, или браться за смертельно опасную работу.
Капитан Лем Декс любит родное королевство, но больше всего в жизни ценит свободу. Политика не страшнее нелегального неба, пусть придется отложить револьвер, вспомнить ненавистное прошлое и окунуться в интриги высшего света. Она рискнет всем ради корабля и команды, даже если Служба безопасности Его Величества отправит в сердце шторма.
Джедаи и ситхи воюют - это аксиома. Но так ли это? А если Темный Орден окажется в руках человека, которому не нужна война? Тогда он станет совершенно иным.
Роман написан в 2006 г. Для подписчиков доступно скачивание.
На перекрестье дорог из разных миров раскинулся город, не имеющий имени и разделенный на части по времени суток. Маги и оборотни, люди и чудовища, призраки и феи - всем есть место на его улицах.
Как лечит сказанное имя? Что запечатлеют воспоминания о близких? Какими словами и знаками бороться с темной силой? Какое оружие возникнет по воле мага? Ответы знают люди Самоцветной Империи, где бы они ни странствовали.
Города, в каждом из которых таится магия. Города, где выстрел рождает шедевр, магия переплетается с тончайшей электроникой, и где тайны возникают на каждом шагу. Города, где каждый шаг может ввергнуть в историю. Перед вами - частички жизни таких городов и их жителей.
Как спасают принцесс? Какую магию творят наемники и что заклинатель-кот считает обыкновенным? Что за волшебство хранят драконы, и как лежат письма в сердце мира? Как пишутся летописи, творятся дома и вручаются подарки? Обо всем этом - в историях, случившихся в мире Фамеллы.
Герои былых времен и драконьи советы. Божественные мечи, маски правителей и тяготы алхимиков. Учителя и ученики, песни скрипок и сердец. Расследования убийств и знаки магов. Добро пожаловать в сказания Ринеммы.
Рыцарь смерти служит своему господину, а стражник пытается поймать притворщика. Воин идет дорогой музыки, а посол сталкивается с уловкой владыки. Об этом повествуют хроники мира Эрде. Об этом они вам расскажут.
С тех пор, как родители развелись и мама уехала, отношения между дочерью и отцом окончательно разладить. Пытаясь собрать семью по осколкам, они приезжают в глухомань — посмотреть на звездопад...
Многие годы старики уходят в корни вечнозеленого Леса и отдают ему последние капли своей жизни, наполняя силой. Могучие деревья защищают маленькую деревню от жутких наваждений и не пропускают их в чашу. Но однажды в Лесу начинается осень...
Анн Гэлвейн — гомункул. Существо без души и чувств. В Новом Времени не должно существовать подобных ей. Создание искусственных людей под запретом. Когда-то Храм ошибся, разрешив Гэлвейн жить, а потом, когда правда открылась, решил не терять лицо. Теперь она — часть города, часть системы, но ей делать?..
Старый шаман чудом спасся из сожженной деревни. Кровожадный покровитель в наказание лишил его сил. Но шамана подобрали и выходили морридаи, таинственные и изменчивые охотники, готовые сразиться с любым чудовищем.
Истории, случившиеся в мире Звездных Войн - серьезные и не очень. Джедаи, ситхи, мандалорцы, наемники и обычные жители Галактики - всем здесь находится место.
За тысячу лет до битвы при Явине, во времена Новых Войн Ситхов живет и работает лорд Клайд. Ситх, старший аналитик, мастер расчетов. Но заниматься ему приходится далеко не только анализом.
Лорд Реван. Рыцарь-джедай Реван. Отступник и спаситель. Человек сложной судьбы - и не менее сложная дорога у команды, что была с ним после возвращения в Республику. Эти рассказы посвящены Ревану и его спутникам, по одному на каждого. Для подписчиков доступно скачивание
Эпоха Великого Крестового Похода. Эпоха Ереси Хоруса. Эпоха завоеваний и открытий. Легендарные времена с не менее легендарными деяниями. И что можно увидеть, присмотревшись к отдельным моментам той давно минувшей эры?
Могучие чары Тысячи Сынов. Холодный разум инквизиторов. Древнее мышление эльдар. Расчеты и страсть, отражения иных миров и ветра прошлого. Они ждут вас в мозаике историй сорок первого тысячелетия.
Когда-то давно Стихийные Драконы даровали воинству Возвышенных свою силу, породив дракорожденных - тех, кто владеет силой огня, воды, земли, воздуха или древа. Они были солдатами Воинства, они были властителями в эпоху Сёгуната, они остаются героями и злодеями, воителями и чародеями, знатью Алой Империи и странствующими искателями приключений. Это их истории - тех, в ком течет Кровь Пяти Драконов.
Непокоренное Солнце. Изменчивая Луна. Пять Дев Судьбы. Воплощения светил осенили своим благословением Небесных Возвышенных; пусть их братство давно раскололось, но никуда не исчезли силы и стремления. Здесь вас встретят мастера судьбы и сокрытия. Меняющие облик и направляющие народы Творения. И, конечно, сияющие блеском самого могучего из светил. Добро пожаловать на пути Небес.
Малфеас, город Зеленого Солнца. Здесь живут демоны, смертные продают свои души, а адские Возвышенные завоевывают славу и влияние. Нижний Мир, мертвое отражение царства живых. Здесь призраки строят империи и боятся древних кошмаров. Здесь абиссалы, Возвышенные Бездны, сражаются и творят темные чары. Это истории двух несхожих миров, каждый из которых покажется кошмаром обычному человеку.
Творение не ограничивается тем, о чем знают и чего боятся все. Биомеханическое царство Автохтонии парит за пределами реальности. Жизнь смертных и многих духов проходит, не удостаиваясь взгляда сильных мира сего. И всегда есть Осколки - Творения, где история пошла совсем по-другому. Перед вами новые грани мира Возвышенных и россыпь осколков зеркал иномирья.
Венетра — творение древних Инженеров. Гигантский воздушный город встал на вечный прикол в горах, и за столетия от загадок прошлого в нём не сохранилось и следа. Теперь здесь таятся интриги и заговоры против Его Величества.
Команда воздушного корабля «Аве Асандаро» далека от политических игр, но капитан Лем Декс, будь неладна, влезла в них по маковку! Придётся играть по чужим правилам — команда не бросает «своих».
Время утекает буквально по минутам. Заговорщики идут va banque, и искра мятежа воспламеняет всю Венетру. Теперь неразлучной пятёрке придётся биться насмерть в небе и на земле, чтобы огонь не охватил соседние провинции.