История и разнообразие ролевых систем. От Гайгэкса до наших дней

весь текст 258 295 зн., 6,46 а.л.
619

Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри?

Эта книга проводит читателя через полвека истории настольных ролевых игр: от Гайгэкса, Арнесона и первых подземелий до OSR, независимой сцены, Powered by the Apocalypse и виртуальных игровых столов. Здесь разобраны известнейшие системы, механики кубиков, классов, навыков, повествования и ужаса, роль мастера и игроков, культурные споры и новые технологии. Отдельное внимание уделено развитию VTT и российскому проекту «РолеБаза».

Это путеводитель по мирам правил — для новичков, опытных мастеров и всех, кто хочет понять, почему настольные ролевые игры стали одним из самых живых искусств нашего времени.

Примечания автора:

Перед вами не сухой каталог правил, а авторское путешествие по истории настольных ролевых игр. Я не стремился объявить одну систему лучшей, а другую — устаревшей. Каждая из них родилась в своё время, отвечает на собственные вопросы и предлагает особый способ совместно создавать истории.

Эта книга написана для игроков, мастеров, разработчиков и просто любознательных читателей. Особое место в ней занимает будущее НРИ: виртуальные игровые столы, новые способы поиска единомышленников и российский проект «РолеБаза».

Все названия игровых систем, издательств и продуктов принадлежат их законным правообладателям и упоминаются исключительно в информационных, исторических и исследовательских целях.

Жорж Феанор Тихо

Впервые опубликовано
Добавили в библиотеку
Читаю / слушаю
Отложено на потом
Прочитано
Не интересно
2 898 199 750
Наверх Вниз