Цикл «Подземелья и Вопросы»

не завершен
Размер: 50 354 зн., 1,26 а.л.
Доступ: Бесплатно
Добро пожаловать в руководство, которое поможет тебе стать тем самым игроком, которого рады видеть в любой партии Dungeons & Dragons. На страницах книги мы вместе пройдем путь от основ до продвинутых приемов, позволяющих раскрыть свой потенциал в качестве творческого, ответственного и любимого всеми участника игры. Стиль книги — дружелюбный и повествовательный, будто опытный товарищ рассказывает тебе истории и делится советами за чашкой чая. Здесь найдутся полезные идеи и для новичка, и для ветерана, ведь совершенству нет предела.
Размер: 186 724 зн., 4,67 а.л.
Доступ: Бесплатно
В этой книге мы шаг за шагом освоим искусство создания собственных миров и проведения незабываемых игр. Вы научитесь строить миры, в которых хочется жить, мечтать и бороться. Мы углубимся в практические нюансы мастерства: от создания сеттинга до управления динамикой стола.

Ваша цель — стать тем Мастером, на чьи игры записываются заранее, а приключения обсуждают ещё неделями спустя.
Размер: 152 301 зн., 3,81 а.л.
Доступ: Бесплатно
В этой книге мы подробно и поэтапно разберём все важные нюансы в искусстве становления Мастером Подземелий. Человеком, на чьи игры будет выстраиваться очередь, и всю следующую неделю игроки будут обсуждать приключения.
Размер: 162 524 зн., 4,06 а.л.
Доступ: Бесплатно

Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.

Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.

Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.

1 194 170 755
Наверх Вниз