Цикл «Подземелья и Вопросы»
Ваша цель — стать тем Мастером, на чьи игры записываются заранее, а приключения обсуждают ещё неделями спустя.
Пишется при поддержке умных технологий. Эта книга — практическое руководство по созданию приключений для настольных ролевых игр. Она поможет превратить смутную идею в живую игровую историю: с сильной завязкой, ясной целью, настоящими ставками, работающими сценами, запоминающимися персонажами, значимыми выборами и финалом, который действительно что-то значит.
Внутри — разбор коротких и длинных форматов, построение расследований, интриг, хоррора и боевых сцен, работа с фракциями, темпом кампании, последствиями решений и мастерскими заметками. Книга подойдёт и начинающим ведущим, которые хотят научиться собирать приключения с нуля, и опытным мастерам, которые ищут более точные, гибкие и глубокие инструменты.
Это книга не о красивых идеях самих по себе, а о том, как сделать так, чтобы в них хотелось играть.
Книга посвящается sav-c-bin, без знаний и опыта которого она никогда бы не была написана. Спасибо Тебе, Саша!
Фаэрун живёт не только в подземельях и битвах с чудовищами. Его настоящее сердце бьётся в городах.
Ватердип скрывает власть за масками. Врата Балдура превращают закон в товар. Невервинтер строит будущее на руинах. Сузайл хранит честь короны. Атхкатла знает цену почти всему. Калимпорт сияет роскошью, под которой звенят цепи. Порт Ньянзару стоит яркими воротами перед джунглями Чульта, а Мензоберранзан плетёт паутину предательства во имя Лолc.
Эта книга из серии «Подземелья и Вопросы» — руководство для мастера по городам, державам и важнейшим землям Фаэруна и окрестностей. Здесь собраны власть, торговля, вера, тайные союзы, угрозы и живые зацепки для приключений.
Фаэрун уже полон старых историй.
Теперь пришло время вписать в него новую.
П.С. для админов. Умные технологии помогают мне со структурой.
«Внешние и внутренние планы Торила» — независимый авторский путеводитель по вымышленной космологии Dungeons & Dragons и Forgotten Realms. Книга написана на основе сопоставления материалов разных редакций игры, начиная с ранней схемы планов 1977–1978 годов и заканчивая современной моделью Великого Колеса.
Дополненная редакция 2026 года учитывает полный профильный цикл лорных лекций Planescape из указанного автором плейлиста: Эфир и Астрал, Сигил и его фракции, Верхние и Нижние Планы, Кровавую войну и дороги Стикса. Устный материал использован как вторичный проводник по темам и сверен с официальными книгами; версии ведущего, редакционные мифы и устойчивый канон в тексте намеренно не смешиваются.
Текст не является официальным изданием Wizards of the Coast и не заменяет игровые книги. Все описания пересказаны и переосмыслены автором; иллюстрации и схемы созданы специально для этого издания и не воспроизводят изображения из официальных книг.