Книги #нри

Найдено 14 книг

34 710 зн., 0,87 а.л.
Свободный доступ
в процессе
94 0 0

Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри?

Эта книга проводит читателя через полвека истории настольных ролевых игр: от Гайгэкса, Арнесона и первых подземелий до OSR, независимой сцены, Powered by the Apocalypse и виртуальных игровых столов. Здесь разобраны известнейшие системы, механики кубиков, классов, навыков, повествования и ужаса, роль мастера и игроков, культурные споры и новые технологии. Отдельное внимание уделено развитию VTT и российскому проекту «РолеБаза».

Это путеводитель по мирам правил — для новичков, опытных мастеров и всех, кто хочет понять, почему настольные ролевые игры стали одним из самых живых искусств нашего времени.

541 241 зн., 13,53 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Оминарис
153K 180 2
Что ты будешь делать, если очнёшься вдруг во тьме, без тела и памяти? Растворишься в ней в безмятежном забытье или попытаешься выбраться? Сколько усилий ты готов приложить, чтобы разобраться в происходящем и какой путь ты выберешь для себя?
979 012 зн., 24,48 а.л.
Цена 150 ₽
весь текст
Цикл: Оминарис
4 875 6 0

Похоже, твой путь приближается к концу. Ты уже обрёл силу и спровоцировал конфликт. На Оминарисе начинается новая война богов. У тебя есть база, есть верные союзники, тёмные боги обещают исполнить твою волю. Справишься ли ты со свалившейся на тебя ответственностью? К чему ты приведёшь этот мир? И что выберешь для себя?

46 402 зн., 1,16 а.л.
Цена 99 ₽
весь текст
Цикл: Разное
3 063 44 0

Эта книга - правила настольной ролевой игры о жизни советских детей 1980-х.

Оригинальная, но простая механика, которую освоит даже новичок.

Правила создания персонажей и прочие инструкции "как играть".

А также товары, цены и разная дополнительная информация об эпохе.

Плюс очень много исторических фото - забавные детишки на них наверняка поднимут вам настроение :)

Если вы незнакомы с настольными ролевыми играми (НРИ), можете смело задавать вопросы автору. Впрочем, кто не слыхал о ДнД? Однако если в "драконах и подземельях" правила душные, то в этой игре они легкие и доступные.

20 924 зн., 0,52 а.л.
Свободный доступ
весь текст
225 0 0

Когда все финальные экзамены на последнем курсе сданы, студент факультета английской филологии возвращается в родительский дом спустя четыре года, чтобы навестить своих отца и мать.

Он не подозревает, что этот добрый и тихий вечер обернётся возвращением в уже такие далёкие, подростковые годы.

Коробка с настольной игрой, долго пылившаяся на разных полках, оказывается не такой обычной вещью. В ней скрывается портал назад в прошлое, где ещё можно услышать приглушённый лязг мечей и свист стрел.

434 515 зн., 10,86 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл: Элланор
3 197 24 0 18+

Один бросок кубиков — и четверо друзей очнулись в телах своих персонажей.

Чужое тело. Чужие шрамы. Чужой мир, который не прощает ошибок.

Их первая смерть здесь станет последней.

Сохранений нет. Только холод, кровь и путь, который они пройдут вместе — или не пройдут вообще.

Добро пожаловать в "Игру без сохранений".

18 925 зн., 0,47 а.л.
Свободный доступ
в процессе
169 1 0

Книга правил может объяснить, какой куб бросить, как работает бой и что означает результат проверки. Но она не скажет, когда сцена затянулась, сколько свободы дать игрокам, почему они проигнорировали подготовленного NPC или почему одна группа оживает от песочницы, а другая теряется в ней.

Я вожу настольные ролевые игры больше десяти лет, а изучение геймдизайна дало мне новый способ взглянуть на накопленный за это время опыт.

«Неписаная книга правил мастера» — это разговор о той части TTRPG, которая начинается там, где заканчивается текст rulebook и за столом появляются реальные люди.

Здесь будут свобода и направление, подготовка и импровизация, внимание игроков, темп, карты, NPC, музыка, визуальный дизайн, ошибки мастера, странные решения игроков и множество вещей, которые трудно свести к одному универсальному совету.

Это не книга о том, как водить «правильно». Это попытка понять, почему одни решения за игровым столом работают, а другие — нет.

619 447 зн., 15,49 а.л.
Цена 150 ₽
весь текст
Цикл: Оминарис
19K 36 0
Ты смог выжить, немного разобраться в окружающем мире и сбежать от безжалостных преследователей, желающих заточить тебя в казематы и погрузить в бесконечный цикл пыток, смертей и возрождений, чтобы использовать твои страдания как энергию. Новый континент ждёт тебя. Сможешь ли ты спрятаться, найти себе здесь место? Удастся ли тебе выкарабкаться в этот раз и стать сильнее? Какими будут твои дальнейшие шаги?
632 443 зн., 15,81 а.л.
Цена 150 ₽
весь текст
Цикл: Оминарис
6 209 9 0
Твой путь продолжается, ты всё никак не можешь остановиться. Впереди тебя ждёт очередной континент и подземные глубины! К чему же приведут все твои усилия? Сможешь ли ты добраться до своей новой цели? Станешь ли ты вестником новой войны богов?
45 304 зн., 1,13 а.л.
Свободный доступ
в процессе
102 0 0 18+

Создано с помощью нейросети

Мы проснулись, не помня ни себя ни своего прошлого. Сами мы сковоны цепью и лишь странное тату в виде двенадцати линий намекает на нечто большее.

2 314 зн., 0,06 а.л.
Свободный доступ
в процессе
2 637 0 0
Здесь я научу вас рисовать карты для НРИ (особенно D&D). Карты деревень, городов, островов, миров, континентов, материков, отдельных частей мира и просто зданий. Всё это...
431 941 зн., 10,80 а.л.
Свободный доступ
весь текст
434 3 0

Есть те кто живут наверху — в белокаменных домах Эфириума, где эфирные фонари горят всю ночь и никто не считает монеты за тепло. И есть те кто живут внизу — на Дне, где трубы текут, свет гаснет, а дети болеют от камней которые они же и добывают для чужого благополучия.

Гениальный инженер с Дна, он всю жизнь видел как знание превращается во власть — и как эту власть ревностно охраняют те кто наверху. Эфирные камни, магия, энергия — всё это могло бы принадлежать всем. Но не принадлежит.

Кажется, он наконец понял как это изменить. Соединить то что веками считалось несоединимым — энергию эфира и магию. Дать Дну то что Белая Гавань прятала столетиями.

На этом пути он обзаведётся странными попутчиками — друидом у которого свои счёты с высшими эльфами, беглецом с тёмным прошлым и воином который не помнит откуда пришёл. У каждого своя причина. Но цель — одна: разрушить то что считалось незыблемым.

Вопрос не в том — получится ли. Вопрос в том — какой ценой.

5 110 зн., 0,13 а.л.
Свободный доступ
в процессе
174 0 0

Добро пожаловать в средиземье, мир технологии магии! Сегодня я, Пересказчик, расскажу про приключения отважной команды: безупречного стрелка Рико, ужасного карлика и безумногл инженера Грымза, а также их возможного коллеги, мечника Ардена.

48 308 зн., 1,21 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл: Элланор
203 1 0 18+

— Ты не оставила мне выбора... — выдохнул Эмерик.

— Разве? — удивилась Ведьма. — Я показала тебе путь. Шаг ты сделал сам.

Он думал, что спасает друга. Но он не знал, что заплатит за это своей душой.

Теперь холод, который должен был стать его силой, пожирает его изнутри. Элланор на пороге войны, а грань между реальностью и игрой становится всё тоньше.

Что остаётся от человека, когда он теряет себя, но продолжает идти вперёд? Когда единственный способ спасти друзей — это пожертвовать одним из них?

Наверх Вниз