Почему Dungeons & Dragons превратилась из необычного дополнения к варгеймам в мировое явление? Чем Pathfinder отличается не только правилами, но и самой философией игры? Как Call of Cthulhu научила игроков бояться знания, а World of Darkness — смотреть на чудовище изнутри?
Эта книга проводит читателя через полвека истории настольных ролевых игр: от Гайгэкса, Арнесона и первых подземелий до OSR, независимой сцены, Powered by the Apocalypse и виртуальных игровых столов. Здесь разобраны известнейшие системы, механики кубиков, классов, навыков, повествования и ужаса, роль мастера и игроков, культурные споры и новые технологии. Отдельное внимание уделено развитию VTT и российскому проекту «РолеБаза».
Это путеводитель по мирам правил — для новичков, опытных мастеров и всех, кто хочет понять, почему настольные ролевые игры стали одним из самых живых искусств нашего времени.