Маг огня, который остановился на постой в селе, обнаруживает дар к магии у обычного, босоногого мальчишки Песта. Все село, во главе с местной ведьмой, посовещавшись, решило отправить его обучаться магии. Но кто же будет сопровождать юного Песта на долгом пути да и в городе, где на каждом шагу поджидают опасности и соблазны? Кого может призвать в хранители ведьма? Конечно, черт! Так что Песту сам черт не брат, он – и охранник, и средство передвижения; когда надо, подскажет или под руку толкнет… Как выбрать стихию, если владеешь одинаково хорошо всеми, но при этом не можешь одолеть своего бешеного наставника из Академии магии? И тут поможет хранитель – вспомни о полустихиях и уйди в Тень!
Он не помнит ни кто он, ни откуда, ни даже как попал сюда. Он знает лишь, что должен вернуться. Однако чтобы сделать это нужно сначала выжить, а сделать это сложно, когда ты просто обычный скелет. Путь темной твари только начинается, а вот куда он приведет никто не может сказать.
Рэму девятнадцать. Война заканчивается. Но в секторе свирепствуют бандиты всех мастей. Бунтовщики, повстанцы, таггеры - как ни назови - суть одна. В них есть какая-то странная нечеловеческая жестокость. Что это? Вселенское зло или?..
Минуло время с тех пор как всей темной столице открылась неожиданная истина, а потому пришлось скрываться, прятаться, готовиться к последнему рывку. Застывшие шестеренки судьбы скоро снова придут в движение и город темных сотрясет до основания. Кто знает, быть может Темная Корона сменит своего владельца...
Лето 1900 года. Петербург, столица России, которой правит император Сергей Первый, готовится принять Всемирную выставку и Олимпийские игры. У властей голова идёт кругом: надо и павильоны достроить, чтобы художники-модернисты их расписать успели, и маршрут для гонок велодирижаблей проложить, и вечно недовольного графа Толстого утихомирить... Да и о безопасности стоит подумать: как назло перед самой выставкой опять активизировались революционные террористы! 19 лет назад они уже убили Александра II. Но не 1 марта, не на Екатерининском канале и не его одного... ...А в это время с простым столичным рабочим Мишей Коржовым начинают происходить всякие странные неприятности. Уж не уготовало ли Провидение ему сыграть некую особую роль в судьбе вступающей в новый век России?
Двадцать лет назад завершилась великая война, но её эхо не смолкло.
Победившее королевство истощено 40-летней бойней и живёт памятью о славном прошлом. Послевоенному поколению нелегко под флагами отцов-героев. Проигравшие извлекли уроки из поражения: их государство стремительно модернизируется, в обществе зреет реваншизм. А кое-кто из ветеранов воюет за деньги далеко от дома...
Мир вошёл в эпоху перемен. Феодализм и рыцарство ещё сильны, но отживают своё: наступают новые веяния в политике, экономике, обществе и войне. Старые счёты не сведены — и новые конфликты неизбежны. Между тем этот мир — в руках не только людей. Высшие силы, о которых единицы имеют правильное представление, также действуют. И их отношения тоже непросты.
Уставший от жизни ассасина, молодой парень по имени Амир Каюм решает сбежать от знакомых ему песков в далёкую страну под названием - Япония, в надежде, что там он сможет начать новую жизнь без опасности и убийств, но так ли безопасна Япония на самом деле и сможет ли Амир исполнить там свою мечту?
Когда на пороге появляется старый друг с интересным предложением, можно задуматься, не судьба ли это предлагает решение твоих проблем. Так подумал и Ферокс, когда ему сделали интересное предложение, от которого сложно отказаться.
Началась война, не за честь или славу, а за выживание. И теперь Ору и его друзьям, приходится сражаться плечом к плечу с теми, кто желает им смерти. Ради всеобщего выживание приходится закопать "топор войны". Но не стоит забывать, что открытая спина, слишком соблазнительная цель для неожиданного удара. Однако все это меркнет пред тем, что ждет впереди. Ужасное зло снова появилось в этом мире и если его не остановить сейчас, то бездонная голодная пасть сожрет всех…
Начинается новый виток странствий необычного скелета Ора и его таких же странных друзей. Пора выйти за пределы безопасных руин и отправиться в другие, куда более страшные места. Туда где еще можно найти останки некогда великой империи, огрызки величия темных. И кто знает, что с собой принесет это путешествие.
Старушка Земля никому больше не нужна. Здесь царят нищета, эпидемии, безработица и апатия. Но не беда! Лучшие из лучших отправляются на Марс и строят дивный новый мир там. Две девочки из трущоб решительно намерены победить в состязании и выбраться из биомусора в матери будущего человечества. Пока они помогают друг другу, им не страшны никакие испытания. Но что если детская дружба и станет ценой победы в этой отнюдь не детской игре?
Бессмысленная осточертевшая работа, нереализованность, одиночество… Типичное начало истории о попаданце, не правда ли? Вот только чудес не бывает. Обычного наемного менеджера Олега никто не отправит в мир, где он откроет в себе волшебную силу и окажется на своем месте. Ему придется самому решать проблемы и изменить вокруг себя ту реальность, в которой живем мы все. Или так и остаться не нужным никому, в первую очередь самому себе.
Меня зовут Эдвард Картер, и я был хорошим фехтовальщиком и плохим капитаном. Мои офицеры подняли бунт, угнали мой бриг, а меня самого оставили умирать на берегу захолустного островка, но они и представить не могли, что однажды я их всё равно найду...
После Схождения Сфер минуло много лет. Многое произошло с той поры, как миры столкнулись, создав нечто новое. Люди познали, на что способна магия. А цивилизация, построенная на магии, увидела силу технологий. "Конец света" кричали одни. Другие причитали про "уничтожение векового уклада". Но все течет, все меняется. И новый мир пришел в равновесие.
Писатель Брэм Стокер и фотограф Фрэнк Сатклифф быстрыми кэбами отправляются из Лондона в Уитби. Мотивом авантюрной поездки стало запланированное открытие в портовом городке фотовыставки известного визионера. Но почему джентльмены устроились в охраняемых экипажах? Кларенсы стали прихотью самобытного фотографа, который загорелся желанием заснять невиданную столичным горожанам красоту сельской жизни, а с нею и дикость английских панорам. Однако ни тщательная подготовка, ни резвые кони, ни вооружённая охрана не могут гарантировать безопасного путешествия даже столь высоким господам. Особенно, когда козни Дьявола в жутчайших своих проявлениях так и просятся на страницы чистых тетрадей, которые Абрахам взял с собою в надежде не упустить вдохновение, необходимое для нового, величайшего романа...
В мире без магии, где люди и бесы делят пространство и время, подмастерье по имени Дима относился к ним с презрением. Но судьба приводит его к изменению образа жизни - он сам превращается в беса. Ему предстоит выбрать свой путь в жизни и то, что ему на самом деле дорого.
От чудного дворника, страдающего вспышками алкоголизма, уходит жена. Ей — перерыв в отношениях, ему — шанс образумиться. Но не всё так просто, когда томишься в рабах у зелёного змия. И потому не жизнь, а жалкое существование несчастного тянется гнетущим чередом. Но однажды, под влиянием пёстрой, золотой поры, пробуждающей тягу к прекрасному и вследствие почти что волшебных обстоятельств, в герое вместе с совестью просыпается внутренний художник, жаждущий одного — написать картину. И дворник одномоментно меняется — садится за натюрморт. Который, по замыслу, торжественно презентует супруге в доказательство своего внутреннего перерождения.
Бессмысленная осточертевшая работа, нереализованность, одиночество… Типичное начало истории о попаданце, не правда ли? Вот только чудес не бывает. Обычного наемного менеджера Олега никто не отправит в мир, где он откроет в себе волшебную силу и окажется на своем месте. Ему придется самому решать проблемы и изменить вокруг себя ту реальность, в которой живем мы все. Или так и остаться не нужным никому, в первую очередь самому себе.
Единственное, над чем юноша сожалеет летними буднями, так это нерегулярное плавание под палящим солнцем. Парень учится укрощать водную стихию редкими вылазками с друзьями. За таким молодым человеком нужен глаз да глаз: он и поплавает, и девушками налюбуется... В знойный час на водохранилище так и произошло, однако девицами всё не кончилось — на юношу положили глаз... А может и сглаз. Иначе как можно оказаться в воде, словно во сне? А под водой не дышать и даже договориться о чём-либо, не открывая рта? И кого винить в столь вероломном преломлении реального? Рок, случай, выбор? А может гостей из сокрытого мира, именуемого в народе мифологией?..
Одинокий сталкер отправляется в опустевший посёлок шахтёров, в котором намерен застать загадочного отшельника, живущего на горе. С его помощью авантюрист постарается разгадать тайну брошенных шахт, что раскинулись у подножия высокой и загадочной возвышенности.
Представьте себе мир, где никто не может умереть. Мир, в котором сколько бы воины не сражались, они не могли познать страх смерти. Мир, где простая рана вылечивается сама собой за секунды. Мир - утопия, где никто, никогда и не при каких обстоятельствах не сможет пострадать... Или... Быть может... Всё-таки способны?..
Жарким июлем в военном музее Волковыска появляется шведский консультант по оружию и доспехам прошлых столетий. Прибывает гость с научной целью — подтвердить подлинность старинного шлема, найденного директором музея на вершине Шведской горы. Специалист тут необходим, так как шлем запросто может оказаться настоящей реликвией — боевым савойяром таинственного шведского полководца, погибшего в русско-шведской войне XVII века на месте той самой Шведской горы — главной достопримечательности города, овеянной древними легендами. Но с одной лишь этой целью прибыл загадочный иностранец накануне купальской ночи?..
Братья, живущие миром любимой карточной игры, отправляются на каникулы к бабушке с дедушкой. Однако пребывание в гостях на враждебных, отравленных Умертвием землях цементного завода обещает коллекционерам большое испытание: ведь уехали братья варяги без одной важной карты в колоде — без Некроманта! А освободившись из-под власти упорядоченной стопки карточек, злодей обязательно наделает бед!