Вы попадаете в мир, где вокруг одни негодяи. Ваш покровитель – бог обмана. Ваша сила – магия, но никто не должен о ней узнать…
Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру, тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Все знают, где выход из мира, где можно вернуться домой, вот только еще ни один игрок не прошел на ту сторону. Хочешь быть первым? Тогда осталось определиться: кто стоит рядом с тобой? Друг или враг? Тварь бездны или невинная жертва? Обычная девушка или…
Фанфик на все подряд: Akame ga KILL!; Infinite Stratos; To Aru Majutsu no Index. Несчастный попаданец только освоился в одном мире, как тут же угодил в другой. Ну и что ему теперь делать? Стремиться в более спокойный мир, где все только закручивается, или пытаться выжить в суровом мире Убийц и монстров?
Маг огня, который остановился на постой в селе, обнаруживает дар к магии у обычного, босоногого мальчишки Песта. Все село, во главе с местной ведьмой, посовещавшись, решило отправить его обучаться магии. Но кто же будет сопровождать юного Песта на долгом пути да и в городе, где на каждом шагу поджидают опасности и соблазны? Кого может призвать в хранители ведьма? Конечно, черт! Так что Песту сам черт не брат, он – и охранник, и средство передвижения; когда надо, подскажет или под руку толкнет… Как выбрать стихию, если владеешь одинаково хорошо всеми, но при этом не можешь одолеть своего бешеного наставника из Академии магии? И тут поможет хранитель – вспомни о полустихиях и уйди в Тень!
Волей неуемного Князя Безумия бывший беглый некромант, а ныне правитель Империи Огня попадает на Азерот во время Третьей Войны, в разгар нашествия Плети.
И хотя за его спиной уже не стоят бесчисленные легионы нежити, а львиная часть накопленной силы была потеряна при переносе - Грегор не намерен отступать. Ни кель'дорай, ни Плеть, ни Пылающий Легион не заставят гордого сына Хай-Рока склонить свою голову, а тот, кто попытается это сделать - узнает, чего стоит гнев Мертвого Тирана...
Жестокий беспощадный мир виртуальной реальности, где каждый твой шаг способен привести к гибели, а местные обитатели отнюдь не безобидные овечки. Что, если очутившись здесь, ты сходу окажешься заражен, совершенно один в дикой местности, где бродят звери и неизвестные науке твари? А тут еще психика дает сбой, и привычное заболевание медленно перетекает в самое настоящее безумие... Как удержаться на тонкой грани между чудовищем и человеком? И есть ли вообще разница? Он - немертвый, собственной волей вцепившийся в горло Судьбе. Чума. Впереди - дорога, единственный путь, что приведет либо к победе, либо - в никуда. Самое время развлечься и станцевать с Хозяйкой Дорог напоследок!
Мир изменился, и без Кота здесь не обошлось. Стихийные планы скрыты, пусть и не до конца, но даже самые могущественные воины и боги теперь вынуждены подстраиваться под новые правила. Но не все – есть те, кто сохранил свою мощь. Лена, ставшая новой Королевой, о которой знают в самых дальних мирах, и Кот, о силе которого не знает никто. Но известности ему хватает и без этого. Когда он объявляет набор в свой личный отряд для борьбы с остатками последователей Хозяина, вызываются многие. И сколько из них окажутся не теми, за кого себя выдают?
Он был человеком, который всё просрал — по слабости, трусости, глупости. Второго шанса не заслуживал. Но получил. Очнулся в теле ребёнка, в мире, где магия убивает, а на ошибку отвечают мечом. Здесь не спасают — здесь выживают. Он помнит, кем был. Знает, к чему это привело. Теперь у него одна цель: не повторить. Сломать себя до кости. Стереть то, что сгнило. Оставить только то, что выдержит. Перековать себя — не ради прощения. Ради того, чтобы в этот раз не быть мерзавцем. Этот мир даёт силу. А он устал быть никем.
Небольшой, но богатый на события роман. Вместе с главной героиней Гвинейн Гарана мы отправимся в маленькое королевство Нордвуд, чтобы найти там кров, покой и (желательно) влиятельного супруга. Но внешне тихое захолустное местечко больше напоминает ящик Пандоры. Ходят слухи о проклятии, наложенном на королевский род Мейхартов, о гуляющей по ночам нежити и об огромном медведе в лесу, которого даже призраки боятся. Загвоздка в том, что потенциальный жених - из славного рода Мейхартов. Да и наша Гвин далеко не подарок. Сами подумайте, с чего бы красавице-магичке бежать из лучшей Академии Чародеев на другой конец света, чтобы осесть там в роли супруги неизвестного мужчины? Нет, тут банальной любовной линией нашей героине точно не отделаться...
Кот смог на какое-то время вырваться из круговорота больших неприятностей, но его каникулы длились совсем недолго. Новые гости из внешних миров приходят не как враги, а чтобы просить помощи того, кто смог побывать в Аду, а значит, возможно, сумеет пробиться и дальше… Туда, где находится самый главный враг. И туда, где уже успели влипнуть в неприятности его друзья…
На краю мира, за неприступными горами живут огры. Их ненавидят и боятся, но вот уже шестьсот лет никто не видел ни одну из них. Почти никто... Каждый год обоз торговцев людьми отправляется в королевство огр и везет туда живой товар. Говорят, тот, кто вернется из Огровых Копей, станет несметно богат. Или не вернется никогда.
Если один раз удалось встряхнуть основы нового для тебя мира, то почему бы не продолжить это понравившееся занятие? Получив новые для себя возможности. Хельги Провозвестник продолжает разыгрываемую им партию против врагов своих и Инферно, однако… Не только Единение инсектов любит использовать в своих целях марионеток, часто считающих себя свободными и ведомыми собственной волей. Что ж, приходится и самому осваивать искусство марионеточных дел мастера. Главное тут, самому не оказаться запутавшимся в паутине из множества нитей, связывающих кукол и их хозяев!
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться «чёрным ходом», ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов… виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Бог Игры и Порядка коварный Арагорн повадился таскать с Земли ролевиков. Он помещает их в миры, где живут эльфы и гномы, джинны и призраки, и дает несчастным попаданцам порою трудно выполнимые задания. Ничуть не лучше и Артас – бог Хаоса. Артасу тоже по душе люди авантюрного склада, и он не прочь воспользоваться помощью ролевиков в своем противостоянии с Арагорном. Артас похищает студента Артура, которому вздумалось поиграть в некроманта. Бог Хаоса пошел навстречу его пожеланию и превратил несчастного студента в лича – мага-мертвеца, заклинателя смерти. Артур не спасовал, он быстренько освоился в жутком, наполненном нежитью мире и создал армию зомби. Вот только оживить любимую девушку он оказался не в силах. Хотя… у заклинателей смерти есть свои козыри в рукаве.
Колыбель открыта, Карик, новый истинный бог, хочет подчинить себе мироздание, и многие старые друзья и подруги, вольно или невольно, встали на его сторону. Что же будет делать Кот? Сражаться, бежать, идти своей дорогой? Впрочем, если бы выбор заключался только в этом, и можно было решать, не оглядываясь на всяческих сомнительных союзников, чье имя начинается на «Б»… Новая война грядет, и кто в итоге окажется под чьими знаменами?
Он пришел в этот мир человеком, но оказался зараженным, день за днем теряя остатки жизни в погоне за светом. Чтобы выжить, ему предстоит стать воином, не знающим пощады, вкусившим горечь потерь и поражений. Боги недружелюбного мира ненавидят его, но Смерть сделала ставку на одинокого воина, а прошлое позволит ему добиться силы. Или же вновь бросит в пучину забвения? Тьма наступает, и парню по имени Кей предстоит стать решающим винтиком в огромном механизме мировой войны, ведь только он способен остановить скверну...если сам не падет ее жертвой. Продолжение тут - https://author.today/work/190054
Завеса пала и теперь домен Хельги, князя Инферно, полностью открыт. Остаться в его пределах, крепить оборону и лишь потом делать осторожные попытки расширить зону влияния? Это не есть желаемая дорога для того, кто уже осознал себя Провозвестником Инферно. Да и таинственный Хозяин продолжает создавать своих кукол, что должны нести заразу Единения инсектов по всему миру «Лендлордов». Остаётся лишь собрать союзников, заручиться поддержкой неравнодушных высших сил и двигаться вперёд. И горе тем, кто станет на пути Провозвестника.
Если ты сильно интересуешься мистикой, то может случиться всякое. Например, мистические создания могут заинтересоваться тобой. Если же эти создания вампиры – существа, не любящие афишировать своё существование, но обладающие огромной силой и древними знаниями – то жизнь становится с ног на голову. Точнее сказать, НЕжизнь. Ведь у «детей ночи» есть и давние, весьма опасные враги, считающие само их существование оскорблением бога и миропорядка. Вот в этот новый, доселе незримый мир и погружаются бывший офицер жандармского корпуса по прозвищу Стилет со своими друзьями. И цель его не просто выжить, но и получить маячащий где-то на горизонте выигрыш, суть которого сама по себе тайна
Эффект Скользящих – людей, способных перемещаться в некогда виртуальные», а теперь уже вполне себе реальные миры – выходит на новый уровень. Да и сам мир Скарлайга становится всё более независимым, выходя из-под контроля администраторов Корпорации. Вот и пытаются её директора получить в свои руки того из Скользящих, кто ближе прочих подошёл к тайне оживающих миров, созданных из «всего лишь» программного кода. Слишком много выгод сулит это знание… выгод и власти. Но кто сказал что у конкретного Скользящего, тифлинга по имени Макс, нет своего мнения? Того самого, которое ни разу не совпадает с желаниями воротил бизнеса, ставших его смертельными врагами.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Откупившись от дьявола и его помощников, пусть и под другим именем они были, не стоит радоваться. Ведь грешные души будут рваться... обратно. Лишившись всех положительных качеств и приобретя кучу новых... а может даже и рога, или нет, пожалеешь ли ты в конечном итоге мир или же вынесешь ему приговор.
Вернее не так - будет ли тебе ради кого жалеть мир. Или же нет.
Бывший студент Артур похищен из нашей реальности и превращен в зловещего некроманта-лича. Теперь он участник древней Игры, затеянной некогда Арагорном Московским и Артасом – божеством Хаоса. Несмотря на ностальгию по родному миру, Артуру нравится его роль в этой Игре. Ведь он карает предателей и злодеев, насаждает справедливость и заботится о своих новых друзьях. Но задания, которые ему дает Артас, становятся все изощреннее, выполнять их все сложнее, а надежда на возвращение в привычную реальность становится все призрачнее. У Артура есть только один выход – переиграть самого бога Игры!