Наёмники, охотники, бояре, иезуиты и прочая нечисть. Вокруг Кирилла Николаева-Скуратова вечно происходит что-то эдакое. Но разве что-то может остановить человека когда-то за упрямство и злопамятность получившего прозвище Росомаха? И пусть это было в другом мире и при других обстоятельствах... Что это меняет? Как говорил герой одного хорошего и доброго фильма: "Вижу цель. Не вижу препятствий".
Отставной майор разведки погибает, отомстив за смерть лучшего друга. Его сознание переносится в тела сразу троих мальчишек конца 19-го века. Навыки боевого офицера помогают герою адаптироваться в новой реальности. Со временем он осваивается с необычной ситуацией, когда приходится управлять одновременно тремя телами. Ребята подрастают и собираются поступать в столичную гимназию...
Страх и голод порой вынуждают людей совершать самые безумные поступки и заставляют принимать отчаянные решения. Цель - выжить. Средства - любые. Жестокость - оправдана. Милосердие - что это?
Страх и голод порой вынуждают людей совершать самые безумные поступки и заставляют принимать отчаянные решения. Цель - выжить. Средства - любые. Жестокость - оправдана. Милосердие - что это?
Путешествие Честера длиной в жизнь, а она в Стиксе, как правило, бывает очень коротка, продолжается. Впереди еще сотни и сотни километров, множество кластеров с десятками неубитых врагов и зараженных.
Достойная работа, счастливая семья, баронский титул и процветающий манор. Но беда пришла, откуда не ждали: семье друга угрожает совсем нешуточная опасность. Да и ему самому тоже. Конечно же, барон Ильмор не останется в стороне.
Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война...
Далёкое будущее. Джек, опытный археолог, всю жизнь посвятил поискам внеземных цивилизаций. Когда внезапно начавшаяся война, казалось, поставила крест на его исследованиях, он получил приглашение на таинственный астероид. Ещё недавно этот космический объект грозил уничтожить обитаемую планету, но его орбита была изменена, а сам он заселён колонией механических существ во главе с новейшим искусственным интеллектом. Подземные города и сотни наполненных водой каналов превратили астероид в научную и культурную Мекку для лучших умов галактики. Но чем глубже становились туннели, тем больше появлялось загадок. И среди них один вопрос интересует Джека больше других: что, если стоило позволить астероиду упасть на планету?
Запечатав иномирный портал, Эрик становится Магистром ордена охотников на чудовищ. Теперь он глава одной из некогда могущественных организаций, получивший власть над всеми ее богатствами. Эрик понимает, в одиночку ему не справиться. Мало возродить орден, прозванный в народе «мертвым», нужно еще и отстоять право на его существование. Ведь древний враг не дремлет!
Очень скоро Стальной король поймет, что его план по возвращению Короны, мощнейшего артефакта и символа власти королевской династии, провален. Стоит ли объяснять на кого обрушится весь его гнев? Эрик понимает, что грядет великая битва, подобная тем, о которых пишут в древних летописях. А еще он понимает, что в будущем противостоянии ему понадобятся верные и сильные помощники. Поэтому путь Эрика, бросившего вызов Тьме, лежит в Подгорное королевство гномов. Согласно древним легендам и сказаниям, именно там он сможет найти Грамнера Четырехрукого и уговорить великого кузнеца провести обряд рождения в Горниле Истинного Пламени.
Уничтожив гнездо драков, Эрик и сам оказывается в ловушке. Чтобы избежать гибели под завалом, он активирует манускрипт, полученный за победу над Хозяйкой Аномалии. Портал мгновенно переносит Эрика на смотровую площадку таинственной Цитадели Хаоса. Вход в Цитадель охраняет Привратник, огромный тролль, с ног до головы закованный в броню. Благодаря амулету «Друг троллей», Эрику удается избежать боя и таким образом пройти первую проверку, устраиваемую Привратником каждому претенденту, пожелавшему приобщиться к тайнам Цитадели хаоса. Эрику плевать на всякие тайны, о чем он прямо говорит троллю. Даже изъявляет желание по-тихому покинуть Цитадель. Но Привратник сообщает Эрику, что уйти просто так не получится. Активировавший манускрипт обязан пройти испытание ― «Единение с Хаосом»! С одной стороны, Эрик понимает, что участие в этом безусловно опасном предприятии грозит ему возможной потерей жизни. Но с другой ― он прекрасно помнит, на что способна Магия Хаоса.
Битва с ордой некроморфов проиграна. Лесоград захвачен темными тварями. Лисолюды, бросая свои дома, вынуждены искать спасения за Узким озером. Орден охотников на чудовищ, потеряв свой главный город, находится на грани исчезновения. По сути, лишившись своего главного союзника, гномы остаются один на один с армией Стального короля. Все попытки Эрика остановить врага были тщетны ― Альрак Бессердечный и другие темные первородные слишком сильны. Прикрывая отступление друзей, Эрик использует запретную магию, за что Великая Система лишает его звания магистра и объявляет отступником. Невзирая на сокрушительное поражение и тяжелое ранение, воля Эрика не сломлена. И пусть для вчерашних друзей и союзников он стал ренегатом, Эрик продолжит битву с Тьмой!
После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир.
Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично.
Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.
Он — аристократ, могущественный маг и друг императора соседней страны. Я — простая девчонка из Дрянного леса, которая зачем-то нужна темной богине. Его хотят объявить предателем. Меня пытаются лишить будущего. Сейчас у него заблокирован дар, из имущества халат и мания величия. У меня — одержимый жених, опасные родственники и скверный характер. У нас всего 15 дней, чтобы уйти от погони, пересечь полстраны, испортить планы врагов. Будет весело. Если мы друг друга не прибьем! Интересно… Кто первым пожалеет о нашем союзе? Я, он или тот, кто встанет у нас на пути?
Следователь на пенсии снова начнет расследование убийства, которое совершилось двадцать лет назад. Потому что бывших следователей не бывает и чайник сказал, что на этот раз они дело точно раскроют.
Художник, который двадцать лет пытается открыть дверь в родной мир, откроет её и не обрадуется. Потому что художники вечно сами не знают, чего хотят.
Друзья-видеоблогеры в погоне за контентом снимут призыв настоящего монстра, и тогда контент начнет гнаться за ними. Потому что всё у блогеров не как у людей.
А студентка, которая ищет пропавшего жениха, найдет кошку со щупальцами и блогеров, за которыми гонится контент.
Но ответы прячутся совсем не там, где их пытаются искать. Дураки и дороги, города и деревни, убитые привидения и ожившие памятники, гигантские грибы и домовые из старой усадьбы – маршрут построен. Все вывернуто на Изнанку.
Ссылка на первый том: https://author.today/work/406190 Уставший 150-летний дед после смерти попадает в мир летающих мечей, многотысячелетних Бессмертных культиваторов с детскими лицами, луноподобных девиц с волосами цвета увядшего бамбука и бесконечной погони за силой. К сожалению, насладиться заслуженным покоем ему никто не даст. Держи говорящую лису и кувшин с Бессмертным и беги, потому что за тобой уже выехали.
Еще вчера я был русским аристократом, руководил техно-магическим проектом в военной лаборатории. Сегодня я очнулся в Индии, в теле какого-то мелкого слабака из древнего рода Раджат. Этот род уже почти уничтожен, и я – его последний шанс на возрождение. Но сначала мне самому надо суметь выжить.
Когда Лола сбегала из дома, она не собиралась попадать в мир людей. Уж точно не планировала там задерживаться. И совершенно не представляла, что влюбится в одного из них. Легкая, летняя, сказочная история. Будут классические гномы, нетрадиционные эльфы и благородные (не всегда) люди. Как всегда, без отборов, властных героев и попаданок. В тексте есть: #полу-авторская раса #подлые людишки, эльфишки и гномишки #героиня с ветром в голове и шилом в п...пятой точке #любовь и приключения
Трактир "Снежные волки" стоит в большом портовом городе и, на первый взгляд, ничем не отличается от сотен других, находящихся на территории Империи Герцогств. Но именно в его дверь стучится девушка с ребенком на руках. Болотная ведьма, которая находится в поисках правды и спокойной жизни. После ее появления трактир начинает жить совершенно другой жизнью, здесь сплетаются судьбы и истории людей и нелюдей, от которых будет зависеть жизнь целого Герцогства...
Труд жреца — дороги да баллады, и Ферру такая судьба по душе. Он отправляется в странствие в компании прекрасной спутницы, а древнее пророчество о конце миров для него — лишь одна из легенд, что звучит для хмельной публики наравне с похабными деревенскими песенками. Но всё изменится за мгновение — случайная встреча, случайное сражение, догадки о предательстве близкого... В мире, который трещит по швам, чья-то коварная воля ведёт к великой войне, и надеяться на её предсказанных героев уже невозможно. Много ли сил нужно, чтобы взять всё в свои руки, и насколько больше потребуется, дабы удержать то, что дорого, от большой беды? История крепкой дружбы, смелости и верности в атмосфере классического приключенческого фэнтези. Опасные сражения, коварные противники, боги и их создания в захватывающем путешествии четверых друзей сквозь легенду, ставшую реальностью.
Ладно, если и вкратце. Я Александр Сторож. Доктор. Попал в другой мир. Только вот там, за гранью жизни и смерти, еще и спас... девочку. А теперь темные боги хотят убить нас обоих. Но нам весело и без них! Люди-звери, живые куклы, маги, паровые роботы и страшные культы -- эти ли не добавляет "веселья"!
В Иллионе настала эпоха перемен и вместе с тем всё по-прежнему. Великие Дома готовятся к грядущей войне за Ткача, легион монстров скрылся в Осколках и пока объявлено перемирие. У меня теперь есть силы, лучшее снаряжение, какое смог бы достать, и место, которое я могу назвать домом. Значит пора заняться тем, что планировал с самого первого дня, вновь встретив невозможный мир, преподносящий сюрпризы его жителям даже спустя два тысячелетия после Краха.
Конец XIX века. Мир на грани больших войн. Разведки великих держав плетут сети, в которых гибнут люди и рушатся империи. На тайных собраниях масонов и религиозных сект чертят новую карту мира — выбирают, кому из народов жить, а кому умереть. Главный герой — человек не из этого времени. Он знает, что будет завтра, но это знание — проклятие. Знать и изменить — разные вещи. За каждое вмешательство приходится платить кровью. Здесь нет героев и злодеев. Есть люди, которые делают выбор. Тайные ордена двигают пешки на доске, где ставка — существование наций. Но у них есть слабости. И их можно использовать. Это история о том, как один человек пытается спасти страну, которая не знает, что обречена. О том, что чтобы сохранить будущее, нужно принести в жертву настоящее. И о том, что война — это не только сражения, но и решения в тишине кабинетов.