Не живые и не мёртвые, могущественные, но связанные строгими правилами, жнецы смерти испокон веков сопровождают души из жизни в жизнь. Их работа — почётный долг и искупление за грехи. У главного жнеца отдела по работе с мёртвыми душами №4 трёхсотлетний стаж и безупречная репутация. Но однажды в его не-жизни появляется девушка Варвара и втягивает в головокружительную охоту за тайнами прошлого. Была ли их встреча случайностью? Все ответы погребены под песками времени, но ведь Варвара не зря учится на археолога!
И восстали машины из ядерного пекла... но это было давно, огонь погас, машины заржавели, а на остывшем пепле возникли новые города и народы, среди которых и лежит путь нашего героя - странствующего мастера гильдии электриков, живущего через пять веков после апокалипсиса. И предстоит ему вляпаться в историю с эльфийками, записками мертвеца и загадками прошлого, а впридачу ко всему будут разбойники, мутанты и древний киборг.
После войны мир впервые учится дышать без страха. На границе песка и зелени встречаются двое, пережившие тьму — Сакура и Гаара. Она — целительница, ищущая покой в себе. Он — правитель пустыни, научившийся чувствовать. Их история — не о спасении, а о том, как из пепла вырастает дом. О любви, что стала тишиной после шторма. О жизни, в которой песок научился цвести.
Правда ли в тот момент, когда не стало Короля Душ, умер именно он? Можно ли быть уверенным в том, что существо с безграничной силой позволило бы убить себя? Конечно же нет.
(16+) Когда из-за ”смазливого личика” ты становишься объектом наживы и ”сокровищем” в чьей-то ”коллекции”, важно не сойти с ума. Когда из-за того, что приготовила тебе судьба, ты хочешь перешагнуть грань и прекратить существование, важно прислушаться к кому-то куда более мудрому. Когда тебе предлагают оставить все как есть или стать кем-то иным, важно не наделать ошибок. Возможно, правильный выбор даже позволит тебе найти семью.
Клан Шиир, некогда свергавший целые империи и короновавший новых королей, много лет таился в тени. Про него все забыли, остались лишь отзвуки городских легенд. Про него забыли, но клан лишь выжидал. Новый заказчик желает, чтобы кристаллы Иезуилла покинули неприступное хранилище Альтион, он желает мести. А значит пробил час снова выпустить своих охотников. Они безжалостны и неуловимы. Они - искусные убийцы и талантливые воры. Они внушают ужас, путают сознание и бередят старые раны. И они не остановятся... Пока того не пожелает ОН.
Старый, очень очень старый демон Джо рассказывает свои странные истории. Порой дурацкие, порой страшные, иногда смешные, а иногда печальные. Он не мнит себя великим героем, он честно признается в том, что дурак и жизнь прожил... не слишком умно. Но он научился жить со своей глупостью, а теперь эти рассказы для него как мемуары. Только память.
Дафна, афинская гетера, отнюдь не потерялась на просторах великого персидского государства. Просто… она ушла в тень, желая сохранить память о своих чувствах к Фемистоклу.
Профессор Михаэль вышел из своей крохотной, заваленной хламом однокомнатной квартиры и направился в сторону моста. Ноты. Во всем есть ноты, это замечаешь особенно когда они сливаются. Бог направил свой взгляд на обыкновенную дорогу. Музыка. Семь. Семь нот, не больше и не меньше. Семь нот порождают всю известную человечеству музыку.
Вы сталкивались в жизни с предательством близких вам людей? Эта книга не о том, как пережить этот опыт - эта книга о том, как пройти через тяжесть прощения, тяжесть осознания ошибок, своих и чужих. И о том, как через это прошли двое некогда хороших друзей, которых разлучила судьба.
На границе со Снежной находится вольный порт Бартанура. Здесь можно встретить и смуглых выходцев из Натлана, и путешественников из Мондштадта, и купцов из Ли Юэ — на его рынках и в доках видны лица со всех государств Тейвата. Всем, кому нужно в Снежную, останавливается на постой в Бартануре, островном городе-государстве, где зима властвует половину года и ведёт свой неторопливый сказ, переплетая маленькие и большие истории друг с другом.
Среди смуглых, темноволосых соплеменников он родился бледным, словно утренний иней. "Неудачным", особенно не таясь, считала Ларру даже родная мать, впрочем, всё равно любила сына. Любила, даже когда непутёвый приобрёл колдовскую способность и из первого же Прыжка в зазеркалье поневоле притащил за собой тёмную и голодную тварь...
Время от времени он будто просыпался от долгого, гнетущего сна без сновидений, взглядом полуслепых глаз упирался в пустошь, или буйство разросшихся лесов, или бесконечность океана. Осознание приходило долго, скупыми и редкими обрывками мыслей. Если бы годы не лишили его возможности по-настоящему думать, он клял бы себя за былые мечты о вечной жизни и беспрестанно молился бы об избавлении от неё. Но разум был тусклым, разбитым отражением того, что минуло в затерянном ныне прошлом.
Люди часто ценят лишь то, чего у них уже нет или никогда не будет. А если так случится, что у тебя отнимут все - жизнь, свободу и память? Кем ты станешь потом, будучи сейчас просто игрушкой? Не спеши сетовать на судьбу. Возможно она дает тебе шанс быть счастливым, быть собой... Так будь счастлив, если такой шанс тебе все же дан.
16+ Антология из на первый взгляд бессвязных эпизодов - банда пытает пленного орка; одержимый духами юноша мчится к лесу; дракон сжигает деревню и т.п. сходится в единую нелинейную сюжетную линию.
Никто, существо без прав и личности, волею судьбы сталкивается с особой, полностью себе противоположной. Их объединяет одно: стремление увидеть чудо бури. Да где ему взяться в месте бесконечного стекла, бетона и стали? Чтобы исполнить свою мечту, им придется пройти через многие злоключения и даже решиться на побег из Небесного Города.
Интерлюдия - это отступление от сюжета. Она НЕ ЯВЛЯЕТСЯ каноном для основной истории САНСКРИТа, но при этом использует тех же персонажей. Или те же ситуации, которые развиваются по-другому. Или ещё что-нибудь. Каждая часть - отдельная маленькая история. И, чаще всего, под музыку.
Атмосфера "Противостояния" и "Ходячих мертвецов". Книга-пазл. Истории героев, раскиданных во времени и пространстве, сводятся в одну. С каждой главой раскрываются детали катастрофы, разделившей мир на «До» и «После» в течение суток.
💬 Что бы я сделал, проспав начало зомби-апокалипсиса? А услышав в голове голос маленькой девочки, зовущей на помощь с другого конца города, когда кругом бродят зомби? Или оказавшись загнанным в подвал с последним патроном в магазине и плещущимся во фляжке виски? Стал бы вообще выяснять, чего стою, или сдался, так и не решившись сделать шаг в неизвестность?
Мир полон чудес, но не спешите подставлять карманы, ведь желанные богатства и слава могут оказаться завёрнуты в колючую, неприглядную обёртку скитаний по мрачным подземельям. Оглядываясь назад, я понимаю, почему труд сказителя обычно оставляют бардам, пускай прохвосты и норовят обозвать везение — подвигом, а вынужденную борьбу за жизнь — судьбой.
Меня зовут Джар'Ра Холторн и это мой излишне честный рассказ о красоте и ужасах пережитых нами приключений.
В домике, спрятанном за гранью обычной реальности, живёт девочка Лорена со своим котом Пушистиком. Иногда, в пору грусти или любопытства, она открывает вераментум — волшебную книгу-артефакт, способную рассказать бесчисленное множество историй об иных, далёких мирах. И один из таких дней — сегодня. Присоединяйтесь к Лорене и почитайте Вераментум вместе с ней.