Однажды мне надоело испытывать ощущение неудовлетворенности, когда серия, которую я читаю, обрывается на полуслове, потому что автор еще не дописал до финала. Поискал подборку завершенных серий на АТ – не нашел. Тогда и решил, что надо создать такую подборку самому. Ведь подобных мне читателей – огромное множество.
К тому же, будучи опытным и весьма начитанным человеком, я могу сам выбирать, какие циклы попадут в мою подборку. И если серия по каким-то личным критериям не дотягивает хотя бы до позиции «чуть выше среднего», то она здесь не появится. Также существуют (и наверняка будут появляться новые) авторы, чье отношение к читателям исключает указание их творчества в моих рекомендациях.
Основные правила для публикации в подборке: серия должна быть завершена, ее объем составляет от 30 а.л., содержание серии произвело на меня положительное впечатление, так что мне захотелось посоветовать ее другим читателям. Ограничений по жанру в подборке нет - я практически всеяден. Поэтому любой читатель сможет найти в подборке что-то по своему вкусу.
В комментарии к каждому циклу я добавляю ключевые идентификаторы, а также оставляю краткое впечатление. Если впечатление выходит за рамки допустимого объема, то расширенный комментарий публикуется в Классификаторе (первая книга подборки).
ps. Если вы нашли в моей подборке какой-то интересный для себя цикл, который ранее не читали, то прошу добавить подборку в избранное и поставить лайк. Это увеличит вероятность нахождения подборки другими читателями, которые тоже ищут, что бы почитать интересное и завершенное на АТ. А также так вы не пропустите очередной интересный цикл, который я добавлю, потому что вам придет уведомление.
Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?
Стратегическое ЛитРпг. Юмор. Марти Сью. *Очень необычное ЛитРпг с элементами механики известной пошаговой стратегии. Прекрасный юмор абсурда в исполнении этакого Ивана-дурака в будущем.
1. Играет чемпион - 10,34 а.л. 2. Играет чемпион 2 - 10,44 а.л. 3. Играет чемпион 3. Go! - 11,39 а.л. *И бонусный рассказ 4. Играет чемпион. Neverending - 0,54 а.л.
Этот роман – фантастический боевик, написанный в лучших традициях жанра. Герой книги – Руслан Фатеев, уроженец планеты Новый Крым, – идеальный солдат грядущей войны с Чужими, жуткими и загадочными монстрами, остановить которых не в силах никто и ничто. Но это будет потом, а пока форма имперского десантника, до боли напоминающая форму солдат вермахта времен Второй мировой, ложится на его плечи как клеймо предателя, покинувшего свой дом и вступившего в ряды оккупантов.
Боевая космофантастика. Становление героя. Сильный волевой персонаж.
1. Череп на рукаве - 21,49 а.л. 2. Череп в небесах - 21,94 а.л.
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
Эпическое фэнтези ЛитРпг. Марти Сью. ГГ-артефактор. *Культовое ЛитРпг. Одно из первопроходцев жанра сформировавших стандарты ЛитРпг. Подумал, что было бы несправедливо не указать этот цикл в подборке.
1. Путь Шамана. Шаг 1: Начало пути - 12,72 а.л. 2. Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса - 15,66 а.л. 3. Путь Шамана. Шаг 3: Тайна темного леса - 17,90 а.л. 4. Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок - 18,00 а.л. 5. Путь Шамана. Шаг 5: Шахматы Кармадонта - 15,37 а.л. 6. Путь Шамана. Шаг 6: Все только начинается - 16,51 а.л. 7. Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя - 15,75 а.л.
Ему 18, он играет в игры, прикидывает, в какой институт поступать и не знает, ради чего живет. Катится по жизни, как и многие другие, не задумываясь, что ждет впереди.
Но в день его рождения во дворе случается трагедия. Мать, сестра, десятки других людей - мертвы странной смертью.
Словно этого мало, перед глазами появляется надпись "Инициализация 36%"
А дальше... Дальше начинается его путь становления.
Приключенческое боевое РеалРпг. Марти Сью. Супернагибатор. Путешествия между мирами. Боги.
Я не игрок, а модератор. Я почти не играю, а охочусь на тех, кто взламывает игру и пользуется ее багами. И да, у нас нет капсул для виртуальной реальности - вся игра происходит, когда вы спите. Но если вы думаете, что быть охотником на читеров в игре, которая проходит в осознанном сновидении, легко, то сильно ошибаетесь. Мне самому подкачаться нужно, а тут и помощницу нуба навязали, а еще в наш мир проник настолько могущественный читер, что у нашего босса подгорает пятая точка, а значит снова пора браться за свой любимый банхаммер! Трепещите! Забанены будут все! Даже иномирцы!
Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор.
Хотите узнать об осознанных сновидениях и больше - эта книга для вас, так как здесь много работающих и уникальных техник для осознания, однако, это не учебник.
Мнение героев книги может не совпадать с мнениями авторов.
Городское фэнтези. Воины сновидений. Сильный волевой персонаж. *Начало цикла маскируется под классическое ЛитРпг, но вскоре превращается в увлекательную приключенческую фантастику про управляемые сновидения. И не только.
1. Охотник на читеров - Забанены будут все! - 17,98 а.л. 2. Охотник на читеров 2 - Фамильяр - 17,84 а.л. 3. Охотник на читеров 3 - Хакеры Рагнарёка - 17,87 а.л. 4. Охотник на читеров 4: Сибирская чума - 20,08 а.л. 5. Охотник на читеров 5 - Демоны сновидений - 20,56 а.л. 6. Охотник на читеров 6: Война ведьм - 21,35 а.л. 7. Охотник на читеров 7: Путь спящих - 19,20 а.л. 8. Охотник на читеров 8: Час пробуждения - 15,75 а.л.
Пустынный мир. Хищник, являющийся верхушкой пищевой цепочки волей случая обретает разум. Куда может завести гиртама эта случайность и насколько ему придётся измениться чтобы выжить?
Эволюционный фантастический боевик. Избранный. Приключения в космосе.
Мир Эдема совсем необычный, здесь властвует Система, созданная до войны, чтобы максимально упростить людям жизнь. Теперь она таскает из нашего мира людей, погибших насильственной смертью. Их задача - защищать от внешней угрозы остатки некогда великого города, руины которого сейчас раскинулись на целый континент. Она улучшает своих защитников, делая их гораздо смертоноснее, но за все нужно платить, закон прост: выполняй заказы Системы - получай очки, покупай улучшения для себя и снаряжения. Но помни, жизнь у тебя только одна - добро пожаловать на Свалку человеческих душ.
Попаданец в другой мир. Фантастический боевик с элементами РеалРпг. Команда героев.
"Нет ничего страшнее, чем сбывшаяся мечта". Раньше совсем не понимал смысла этой фразы: ведь никто, кроме самых отъявленных психов, не станет придумывать что-то себе во вред. И вот я перенёсся в другой мир и получил ровно то, что хотел. Молодое тело? Прилагается. Магия? Вот тебе магия. Эльфийки? Две штуки, с запасом. Тёплый коттедж с ватерклозетом? Тоже плюсик. Удалые приключения и никакой рутинной работы в офисе? В самом полном объёме. Эй, а чего это у тебя такое кислое выражение лица? Мечтал? Мечтал. Получи и распишись.
Боевое фэнтези. Попаданец в тело. Марти Сью. Гарем.
“Поздравляем, дорогой друг (ввести ФИО -)! Мы рады приветствовать тебя и спешим рассказать замечательную новость! Именно ты был выбран добровольцем для ответственной миссии по колонизации планеты П.Е.К.1.0. Это дает тебе шанс скорейшей выплаты образовавшейся задолженности в тридцать миллионов космокойнов. Ты всегда можешь отказаться от свалившейся на тебя удачи и покончить жизнь самоубийством. Желаешь умереть? Да. Нет.
Жизнь у следователя криминальной полиции Антона Лисового была вполне обычной. Начальник орк, интрижка с шестидесятилетней эльфийкой, отличные отношения с коллегами на работе. Но когда в городе кто-то начал проводить темные обряды, а в дело вмешалась Серебряная Секция — организация, контролирующая владеющих магией, все очень осложнилось. И еще эта девчонка странная, такое ощущение, что она гномов первый раз в жизни видит! Лайк сам себя не поставит, как и прода сама себя не напишет!) Так что не жадничаем, жмем ❤️
Детективная фантастика. Параллельный мир с орками и эльфами. Умный герой. *Чуть чуть не дотягивает до требуемых 30 а.л., но цикл выдающийся, потому в исключения. Один из тех, что заслуживает от меня 10 из 10.
1. Ритуал. Эпизод первый - 9,37 а.л. 2. Артефакт. Эпизод второй - 9,54 а.л. 3. Венец. Эпизод третий - 8,96 а.л.
Дети бывают порой весьма жестоки... А дети, которые учатся в магической академии, — тем более. Особенно с теми, кто чем-либо не угодил Ледяной Принцессе Лейнаре из Древнего Рода Геррая. Лейнаре все равно, кто перед ней — отпрыск аристократического рода или простой горожанин, профессор магии или... друзья из обыкновенной российской школы-интерната. Ведь Ледяная Принцесса, чье сердце надолго сковано жаждой мести, умеет с легкостью ходить между мирами. Но поможет ли ей это умение, когда наступит время отомстить?..
Young Adult. Боевое фэнтези. Академия. Попаданцы в другой мир и обратно.
1. Начало пути - 22,88 а.л. 2. Путь власти - 16,46 а.л. 3. Цена власти - 26,65 а.л.
Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер. Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…
Чего может добиться предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он при этом зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать - бесполезное "Восприятие"? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину и игровым чатам, а администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном "Мире фантазий"!?
Юмористическое приключенческое ЛитРпг. Борьба с Системой. ГГ - нежить. *Культовая в своем роде вещь. Автор одним из первых отошел от сложившихся на тот момент канонов ЛитРпг и начал экспериментировать.
Существует много историй о том, что будет делать человечество, когда в их мир придет игра. А что будет делать человечество, когда оно уже живет в мире, в который игра пришла несколько тысяч лет тому назад? Когда оно выиграло в кровавой битве за право находиться на своей планете. Тайлину Влашичу, молодому парнишке, нет дела до всех этих вопросов. Его заботит только одно - как выжить в этом суровом мире, где наряду с Императором и злобными врагами правит беспристрастный бог, требующий, чтобы все действия выполнялись в соответствии с его божественной волей.
Приключенческое фэнтези с элементами РеалРпг. Становление героя. Марти Сью.
1. Алхимик. Книга 1: Город мертвых - 12,51 а.л. 2. Алхимик. Книга 2: Лес желаний - 13,10 а.л. 3. Алхимик. Книга 3: Слеза Альрона - 12,45 а.л. 4. Алхимик. Книга 4: Журнал Иср Кейла - 12,41 а.л. 5. Алхимик. Книга 5: Копи Тартила - 12,27 а.л.
Мир… Мир, который не так давно сотрясали войны могущественных магов, желавших обрести божественное величие и власть. Мир, который поднимается из руин. Время надежд на покой и процветание. Прекрасное время для того, чтобы жить спокойно и счастливо. Вот только не могут мятежные души обрести в таком мире покой. Сокровища Древних магов, их бесценные творения и неоценимые знания – вот что терзает души юнцов и почтенных мужей. Возможность вмиг разбогатеть и до конца дней жить в роскоши многих толкает на стезю охотника за сокровищами. Так и наш герой не устоял перед искусом и влился в ряды этих безрассудно смелых людей. И пусть его не волнует богатство и стремится он к знаниям, это не меняет главного – жизнь охотника за сокровищами Древних магов очень коротка. Но выбор сделан, и назад пути нет…
Приключенческое фэнтези. Мир после магического апокалипсиса. Удачливый авантюрист. Марти Сью. Поиск сокровищ.
1. Замок Древних - 18,49 а.л. 2. Пустоши демонов - 18,17 а.л. 3. Покинутый город - 16,96 а.л. 4. Лорд Пустошей - 19,86 а.л.
Надежды человечества могут выглядеть по-разному. Иногда это воздушные замки, а иногда — стремительные и смертоносные космические истребители «Кречеты», способные противостоять в бою машинам Циклопов, захватывающих одну за другой планетные системы, населенные людьми. И нужно, чтобы за штурвалами этих летающих крепостей сидели идеальные пилоты, уверенные в своих силах и в своих товарищах, готовые умереть, но победить. Однако если технику сконструировать возможно, то как в короткие сроки создать сверхлюдей, превосходящих по всем параметрам быстрых и невероятно выносливых космических агрессоров? В проект «Демон» отобрали лучших, десятерых из сотен, кандидатов. И не ошиблись. Виктор Волков и его отряд Демонов выдержали все испытания и уже в первом бою доказали, что у человечества теперь есть шанс на будущее. Главное — не упустить его...
Боевая космофантастика. Будущее Земли. Война с пришельцами. Профессиональный военный. Спецподразделение.
Любопытство и безответственность ученых, злая воля «сильных мира сего», неспособность властей отразить новую, невиданную раньше угрозу – все это привело к коллапсу власти и общества и гибели мира в том виде, в каком мы его знали. И лишь те, кто нашел в себе силы драться за себя и за других, выживают среди хаоса и кошмара, которые принесла с собой пришедшая в наш мир Смерть.
Зомбиапокалипсис. Становление героя. Много ТТХ оружия. *Культовый цикл, породивший целое направление в русскоязычной фантастике. И кучу подражателей и продолжателей.
*Автором также написана трилогия "Я! Еду" Домой!", описывающая происходящий зомбиапокалипсис от лица другого героя, но по факту она является самоповтором, поэтому в основную рекомендацию не включена.
Бесы из века в век рвутся в души людей из серой бездны, в которой никогда ничего не происходило и никогда ничего происходить не будет… Экзорцисты и экзекуторы молитвами и огнем спасают души бесноватых и изгоняют нечистых обратно в породившую их пустоту… Так было с самого сотворения мира и так должно было быть до конца его дней. Но появился человек, способный повелевать бесами, будто собственными вассалами. И разнеслась подобно чуме по городам новая ересь. И встали одержимые под знамена монарха-вероотступника. И оказались забыты старые договоры и обеты, а в воздухе запахло большой войной. Войной, в которой яд и кинжалы будут значить ничуть не меньше, чем армии и крепостные стены. Войной всех против всех. Какое, спросите вы, к этому имеет отношение Себастьян Март? Не стоило ему браться за изгнание бесов, только и всего.
Эпическое темное фэнтези. Сильный волевой персонаж. Странствия героя.
Там, где со злом не могут справиться князья и клирики, инквизиторы и колдуны, — на помощь зовут воспитанников Братства стражей. Людей с даром, способных видеть незримое и остановить темных сущностей. Людвиг ван Нормайенн — один из них. Вольный охотник за порождениями тьмы, он путешествует из княжества в княжество, избавляя мир от злобных душ. Его ждет работа везде, где происходят необъяснимые события, жестокий мор и странные, неожиданные смерти. Стучат кости, воют демоны, сверкает черный кинжал с сапфировой рукоятью, мертвые выходят из могил ради танца… Но страж привык доводить свою работу до конца, какой бы сложной она ни была.
Эпическое темное фэнтези. Сильный волевой персонаж. Странствия героя.
Алексей – самый заурядный человек, каких полно в любом дворе. Спокойный, не слишком сообразительный, неприметный. Взглянешь на такого – и не вспомнишь через пять минут, как он выглядел. Живет один, выпивает с соседями. Не нашел своего места в жизни и топит эту жизнь в вине. Но однажды большая жизнь вломилась к нему в квартиру в облике двух вооруженных до зубов громил. Алексей и оглянуться не успел, как стал наживкой в операции по поимке банды оборотней. Но что-то пошло не так, и Алексей внезапно обнаружил, что оказался один в центре кровавых разборок с нечистью. И ему остается лишь стиснуть зубы, ухватить половчее дробовик, и начать строить новую жизнь, в которой его таланты – неприметность, упрямство, хорошая реакция и исключительное везение – пригодятся на все сто. Тогда еще никто не мог знать, что так начнется путь самого отчаянного, неумолимого и смертоносного охотника. Охотника, - чьим именем городская нечисть будет пугать собственных детей - Алексея Кобылина.
Городское фэнтези. Сильный волевой персонаж. Становление героя. Мистика в нашем мире. *Одно из технических исключений подборки. Формально цикл не завершен, но Автор, в отличие от 90% публикуемого сейчас на АТ, пишет по старой схеме, когда каждая книга является законченной историей с завязкой, действием и развязкой. Уровень написанного на голову превосходит большинство популярных авторов АТ, поэтому не смог удержаться и добавил цикл в подборку. И лично для меня этот цикл получше будет, нежели схожие по направлению такие известные серии, как "Ночной дозор" Лукьяненко и "Тайный город" Панова, которые чем дальше в лес, тем хуже. А вот здесь наоборот. С каждой книгой качество только возрастает.
1. Охотники Ночного Города - 18,51 а.л. 2. Дикая Охота - 18,88 а.л. 3. Департамент Ночной Охоты - 18,52 а.л. 4. Война Ночных Охотников - 24,56 а.л.
*Очень необычное ЛитРпг с элементами механики известной пошаговой стратегии. Прекрасный юмор абсурда в исполнении этакого Ивана-дурака в будущем.
1. Играет чемпион - 10,34 а.л.
2. Играет чемпион 2 - 10,44 а.л.
3. Играет чемпион 3. Go! - 11,39 а.л.
*И бонусный рассказ
4. Играет чемпион. Neverending - 0,54 а.л.