Однажды мне надоело испытывать ощущение неудовлетворенности, когда серия, которую я читаю, обрывается на полуслове, потому что автор еще не дописал до финала. Поискал подборку завершенных серий на АТ – не нашел. Тогда и решил, что надо создать такую подборку самому. Ведь подобных мне читателей – огромное множество.
К тому же, будучи опытным и весьма начитанным человеком, я могу сам выбирать, какие циклы попадут в мою подборку. И если серия по каким-то личным критериям не дотягивает хотя бы до позиции «чуть выше среднего», то она здесь не появится. Также существуют (и наверняка будут появляться новые) авторы, чье отношение к читателям исключает указание их творчества в моих рекомендациях.
Основные правила для публикации в подборке: серия должна быть завершена, ее объем составляет от 30 а.л., содержание серии произвело на меня положительное впечатление, так что мне захотелось посоветовать ее другим читателям. Ограничений по жанру в подборке нет - я практически всеяден. Поэтому любой читатель сможет найти в подборке что-то по своему вкусу.
В комментарии к каждому циклу я добавляю ключевые идентификаторы, а также оставляю краткое впечатление. Если впечатление выходит за рамки допустимого объема, то расширенный комментарий публикуется в Классификаторе (первая книга подборки).
ps. Если вы нашли в моей подборке какой-то интересный для себя цикл, который ранее не читали, то прошу добавить подборку в избранное и поставить лайк. Это увеличит вероятность нахождения подборки другими читателями, которые тоже ищут, что бы почитать интересное и завершенное на АТ. А также так вы не пропустите очередной интересный цикл, который я добавлю, потому что вам придет уведомление.
Он привык быть сильным и во всём полагаться на себя. Он вступил в борьбу, которая изувечила его, но не сломила. В своём мире он одержал победу, однако враг ушёл в иное измерение, и он последовал за ним. Теперь его зовут Лей. Он не помнит своего настоящего имени, прошлая жизнь открывается случайными фрагментами. Лей - заключённый в тюрьме, которую называют школой Цюань, откуда нет выхода, в мире, о котором он не знает ничего. Но именно отсюда начнётся его путь наверх. Вспомнить себя. Вспомнить одержимого жаждой власти врага. И - победить его снова.
Альтернативная Земля. Попаданец-вселенец в тело подростка. Становление героя. Сильный волевой персонаж. Жестокий мир. Противостояние с могучим антагонистом.
Виртуальный мир Артар жесток и полон опасностей. Здесь все приходится зарабатывать собственными силами и смекалкой, преодолевая боль, страх и многочисленные испытания. Далеко не все готовы отправиться покорять его просторы. Для миллионов людей он стал огромным реалити-шоу - как гладиаторские бои в Древнем Риме.
Стас Князев по прозвищу Мангуст - юный несносный раздолбай и бунтарь, которому чужды любые правила и авторитеты. Когда он получил шанс попасть в Артар, то выбрал путь боевого монаха. Это решение в итоге изменит всю его судьбу - познавая школы Пяти Стихий, он многому научится и станет совсем другим человеком.
А ведь начиналось всё, как просто игра...
Масштабное приключенческое фэнтези-ЛитРпг. Сильный волевой персонаж. Команда героев. Искусственный интеллект. Столкновение виртуальности и реальности.
Мы – ааори, «нерождённые». Так нас называют местные жители. Наши души были пойманы мудрецами и заключены в тела людей. Нам дали знание языка, но запретили помнить. Нас призвали защищать мир от изменённых тварей, но наша жизнь ничего не стоит. Мы будем служить, пока не умрём в этом мире или не заслужим искупление грехов. Но что это за грехи, и были ли они? Как долго придётся ждать искупления? И кем был каждый из нас до того, как попал в этот мир?
Эпическое почти дарк фэнтези. Сильный волевой персонаж. Возвышение "из грязи в князи". Мир после магического апокалипсиса. Приключения военного отряда. Перерождения душ.
Репликанты - псы войны на цепи у алчных корпораций. Генетически совершенные солдаты, созданные для одной цели - выполнять приказ любой ценой. Но что делать, когда бои грохочут где-то далеко, командиров нет, а вокруг - мирная планета? Вражеская планета. Репликантам требуется не просто выбраться с вражеской территории самим, но и доставить командованию двух гражданских. Вот только пленники всеми силами мешают выполнению задачи, а приказ не позволяет ни бросить, ни убить саботажников.
Космическая эпопея в 5 томах. Боевик, социалка, разные культуры в космосе, война между государствами.
1. У оружия нет имени - 11.14 а.л. 2. У оружия нет имени. Книга 2 - 17.61 а.л. 3. Когда устанет даже смерть - 18.71 а.л. 4. Ад идёт с нами - 15.97 а.л. 5. Делай что должен - 17.11 а.л.
Иной мир, очень похожий на привычный нам. Мир, населенный людьми. Людьми, которые работают так же, как мы, учатся, играют, любят и ненавидят. Обычными людьми, такими же, как и мы с вами. Самолеты, поезда, компьютеры, смартфоны и всемирная сеть — эта реальность иногда похожа на нашу настолько, что в бытовых мелочах кажется неотличимой от привычной. Но все же отличие есть, оно заложено в глубокой древности, и привычное для людей в нем кажется для нас невозможным…
Становление героя, киберспорт, фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции.
1. Суррогат героя. Том I - 14.86 а.л. 2. Суррогат героя. Том II - 17,88 а.л.
Род уничтожен, ты последний выживший. Инвалид, враги держат в больнице в назидание другим.
Пора умирать, но к тебе явился дух чужого рода и предложил месть. Для этого всего лишь надо перенестись в другой мир, выжить, обрести силу и... Обмануть смерть.
Попаданец - вселенец супербоец из другого мира в тело подростка. Бояръ-аниме. Супернагибатор. Зачатки гарема. Эпическое противостояние с вселенским Злом.
1 - Обманувший смерть - 12.02 а.л. 2 - Обманувший смерть 2. Доказательство силы - 14.97 а.л. 3 - Доказательство силы. Часть 2 (Обманувший смерть 3) - 13.71 а.л. 4 - Война родов. Начало - 18.20 а.л. 5 - Война родов. Общий сбор - 13.69 а.л. 6 - Война родов. Последствия - 13.90 а.л. 7 - Война родов. Новое начало - 13.73 а.л. 8 - Война родов. Финал - 13.59 а.л.
Аннотация: Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом... Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь - превратиться в откормленную свинью...
Очень сильно "дарк" НФ с элементами РеалРпг. Жестокость, кровь, кишки. Становление героя. Боевик, приключения. Разные социальные системы.
У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… Рынок новой, самой популярной в мире «Сферы Миров» очень перспективен. Кот начинает осваивать его – и получает кучу неприятностей. Остановят ли они человека, которому плевать на игровые условности? Кот просто хочет заработать. А тут какой-то мутный меч, который новая администрация игры запрещает использовать, вступление в элитный клан, полномасштабная война на сервере… интересно, что из этого можно выгодно продать?
ЛитРпг. Приключенческая фэнтези. Хитрый предприимчивый авантюрист. Избранный. Искусственный интеллект. Многослойное многомировое виртуальное пространство. "Астральный охотник" является спиноффом, но в последней книге персонажи этой книги активно участвуют вместе с героями основного цикла. Поэтому включен в общий цикл.
1. Игра Кота - 17.33 а.л. 2. Игра Кота - 2 - 13.94 а.л. 3. Игра Кота - 3 - 11.05 а.л. 4. Игра Кота - 4 - 12.51 а.л. 5. Игра Кота - 5 - 12.64 а.л. 6. Игра Кота - 6 - 15.41 а.л. 7. Астральный охотник - 10.83 а.л. 8. Игра Кота - 7 - 11.47 а.л.
Душа Егора Рокотова вселилась в тело молодого парня из альтернативного мира. Мира не просто отличающегося историей от истории Земли, где прожил Егор всю свою жизнь, но и законами мироздания и социума. Из-за того, что женщин на Земле-2 больше мужчин в несколько раз, почти всеми государствами был принят особый закон, который получил название в народе - гаремный. И теперь молодому вселенцу предстоит всеми правдами и неправдами отказаться от навязываемого гарема и выбрать девушек, которых сможет полюбить сам и получить ответную любовь. В его новую семью войдут красавицы, что обладают особой силой,сверхъестественной, нарушающей все мыслимые законы физики на Земле-1. Но и это ещё не всё! Молодому человеку предстоит столкнуться с расой разумных машин, попавший на Землю-2 из параллельного мира и ведущей непримиримую войну с её жителями.
БоярЪ-Аниме. Попаданец-вселенец в парня в альтернативной Земле-2. Матриархат. БОЛЬШОЙ гарем. Марти сью. Супернагибатор.
https://audio.1c.ru/dominik-karrera/ Умереть и родиться снова. Потерять прошлую жизнь и найти новые способности. Попасть туда, куда хотел... А туда ли я хотел?
Попаданец-вселенец в техномагический мир. БоярЪ-аниме с техническим уклоном. Герой - изобретатель - инженер.
Первый роман цикла. Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но случается и такое, что ты лично этом случае против ничего особо и не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на куличики учиться магии в какой-то никому неизвестный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно - это разные вещи. И уж совсем не факт то, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда. Обложка любезно предоставлена "WoW-Books"
Меч, дракон и возможность путешествовать по мирам — что еще нужно, чтобы сбежать от явившихся за моей головой магов? Тем почему-то не понравилось, что мой биологический отец оказался демоном. Пожалуй, ещё не помешает умение правильно выбирать дорогу... В путь!
Городское фэнтези, приключенческое фэнтези, Марти Сью, гарем, путешествия между мирами.
1 - Бастард рода демонов - 14.15 а.л. 2 - Бастард рода демонов 2. Стражи - 12.11 а.л. 3 - Бастард рода демонов 3. Претендент - 12.35 а.л. 4 - Бастард рода демонов 4. Аристократ - 12.55 а.л. 5 - Глава рода демонов (БРД 5) - 13.26 а.л. 6 - Глава рода демонов 2 (БРД 6) - 13.38 а.л. 7 - Глава клана - ДЕМОН (БРД 7) - 15.58 а.л.
Плывут в небесах гигантские дирижабли-«киты», скользят от одного парящего города к другому, свысока взирая на происходящее далеко внизу. Хищные «акулы» пиратов сбиваются в стаи и нападают на земные города. Воюют государства, и концерны стремятся прибрать крошки, падающие с их стола. А в маленьком венедском городке Меллинг живёт одинокий мальчишка по имени Рик Чернов… Живёт? Выживает на огромной свалке дирижаблей, так называемом китовом кладбище. И спасают его лишь упорство и знания, принесённые из прошлой жизни, короткой, но насыщенной и совсем несчастливой. Но именно эти воспоминания и делают его сильнее, питая волю к жизни, мечту о полёте и… мести. Мести уже за второе искореженное чужой волей детство и родителей, сгинувших в огне взрыва во время нападения пиратов на тихий городок. И пусть мечты пока далеки от воплощения — когда-то он непременно добьется своего и поднимет в воздух самый лучший дирижабль на планете, от которого не сможет удрать ни один пират. Это Рик знает точно.
Попаданец-вселенец в тело подростка. Технофэнтези. Воздушные пираты, дирижабли, приключения, артефактор-изобретатель.
Запустив однажды руку в чужой холодильник, нужно чётко осознавать, что будут последствия. Особенно, когда хранятся там вовсе не пищевые полуфабрикаты, а «условно живые» люди. Они ещё не умерли – смерть пока не определилась точно на их счёт. Большинство из них уже никогда не разомкнут веки, но у единиц есть призрачный шанс вернуться в этот мир. Вдвойне досадно, что среди таких счастливчиков нашёлся человек, который твёрдо решил, что с его земными делами покончено навсегда. Его личное дело пестрит предупреждающими отметками - «серийный убийца», «экстремист», «психически нестабилен». Но, может, именно такому исполнителю будет по плечу задание, ставшее последним уже для семи высококлассных агентов? Кто знает...
Космические приключения с элементами ЛитРпг. Разные расы, загадочные квесты, сражения в космосе, сильный волевой персонаж.
Пойдя на смерть, ради воскрешения семьи, бывший врач оказывается в подчинении у демона, ведущего свою игру в магическом мире. Он обречен выполнять требования ранее проигравшего войну с другими демонами ради призрачного шанса вернуться домой. Любовь тянет назад, но возможности нового мира очаровывают и дают шанс встать на один уровень с неведомыми игроками, и чем чёрт не шутит, покорить время и пространство?
Попаданец в фэнтези мир. Марти Сью. Избранный. Приключения, магия, артефакты. Постепенно увеличивающаяся эпичность. Сражения, насилие. Элементы магической медицины.
1. Такая работа - 12.61 а.л. 2. Такая жизнь - 13.40 а.л. 3. Такая учеба - 13.43 а.л. 4. Такая Война - 17.39 а.л. 5. Такая Империя - 14.55 а.л. 6. Такой финал - 13.22 а.л.
Автор начал писать приквел, но там совсем другая история...
В этом мире средние века были не тёмными, а кровавыми. В этом мире люди всякий раз замирали от ужаса, когда небосвод затмевали крылья падших. В этом мире наука вернула человечеству свободу, и от океана до океана раскинулась Вторая Империя, империя людей. Воды морей бороздят боевые пароходы, на запасных путях ждут своего часа бронепоезда, а в небесах парят армейские дирижабли, но всё же равновесие висит буквально на волоске. Эпоха Пара уходит, эра Всеблагого Электричества только-только берёт разбег, поэтому даже самая малость способна низвергнуть мир в пучину хаоса. И как знать, не станет ли такой «малостью» Леопольд Орсо, детектив-констебль полиции метрополии? Он принадлежит к новой элите империи – сиятельным, но доставшийся от предков талант слишком мрачен, чтобы уповать на долгую спокойную жизнь. Леопольд наделён даром воплощать в реальность чужие страхи, а страх - вещь куда более опасная, нежели гатлинги, ранцевые огнемёты и орды выходцев из преисподней все вместе взятые
1. Гром гремит дважды - 11,94 а.л.
2. Гром гремит дважды. Турнир - 11,85 а.л.
3. Гром гремит дважды. Гамбит - 12,47 а.л.
4. Гром гремит дважды. Капкан - 13,09 а.л.
5. Гром гремит дважды. Дракон - 13,58 а.л.