Личная коллекция
О подборке
Смерть - не помеха для настоящего рок-музыканта. Особенно если есть брат, который воскресит тебя в виде персонажа игры без сюжета. Здесь можно достичь практически всего, если послушно играть по правилам. Но правила - для неудачников, реальные герои всегда идут напролом, в кабак, за пивом, за чем-нибудь покрепче. И ещё крепче. И ещё! Как в таких нечеловеческих условиях собрать величайшую группу всех времён и народов?..
Тогда в действие вступила “Инкарнация”, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.
В мире где пыхтят паровозы на железных дорогах, где в небесах застыли громадные дирижабли; где в городах можно встретить одетых в пиджаки орков, промышляющих рэкетом; дворфов с сигарами, держащих в своих руках крупные банки; или эльфов, дефилирующих по модным бульварам. Где люди построили огромные страны, стоящие на пороге мировой войны. В этом мире возможно, пожалуй, все.
И, может, в таком мире даже обычный парень, последний представитель горных охотников, сможет, однажды, стать величайшим магом в истории?
Вот мы и доигрались. В тот момент, когда был создан первый в мире ИИ, вселенная замерцала сообщением:
- Статус…
- Предупреждение: получено 10 из 10;
- Контакт: запрет на вмешательство отозван;
- Вердикт: цивилизацию нулевого типа, человечество - версия 21а, признать опасной. Категория опасности: ААА+ (максимальная). Подтверждено;
- Регламентировано: закрытие проекта, тотальное уничтожение версии 21а.
Плохо дело? Безусловно. Однако мы найдем способ спастись. И если система не захочет к нам приходить, то тогда мы сами отправимся в мир системы. А по прибытии, каждый выживший увидит: «С возвращением на Элирм, Человек 1-го уровня».
Выжить в мясорубке Лимба, «докачаться» до десятого уровня и попасть в Зеленую зону — заветное желание каждого смертника. Вот только удается это далеко не всем. Алтаю придется приложить немало усилий, чтоб хотя бы получить передышку, и благосклонность зрителей играет в этом не последнюю роль. Ведь «Полигон», помимо прочего – самое востребованное реалити-шоу, и одно из немногих, где всё взаправду, а смерть… Смерть лишь поднимает рейтинг.
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешек в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим... Или умереть, пытаясь.
ps
ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
Прекрасно! Ведь ты вытянул счастливый билет в лучшую жизнь. И пусть с учебой у наставника не сложилось, двери академии общей магии Иллирии для тебя всегда открыты.
Вот только не все так хорошо в почтенном учебном заведении, как может показаться. У преподавателей есть свои грязные тайны, а сильные мира сего ведут подковерные игры.
Но ты ведь не собираешься в этом участвовать?
У тебя своя жизнь, свои проблемы, вторая личность в голове и купленная у психиатра справка.
Но кто будет тебя спрашивать, если ты окажешься не в том месте и не в то время?
Зато — куча интриг, интересный и ужасно живой мир и расстройство личности у главного героя. Очень хищное и опасное расстройство, могущее разорвать не самого слабого мага.
Мы – ааори, «нерождённые». Так нас называют местные жители. Наши души были пойманы мудрецами и заключены в тела людей. Нам дали знание языка, но запретили помнить. Нас призвали защищать мир от изменённых тварей, но наша жизнь ничего не стоит. Мы будем служить, пока не умрём в этом мире или не заслужим искупление грехов. Но что это за грехи, и были ли они? Как долго придётся ждать искупления? И кем был каждый из нас до того, как попал в этот мир?
Красочный, нестандартный мир, освежающе-слабый главный герой, простые будни простого бойца. В общем, глоток свежего воздуха посреди всесильных попаданцев.
Удивительно знакомый и в то же время чужой мир. Мир, где не было Второй мировой, и где в 2020 году высокотехнологичные армии корпораций спорят за мировое господство с владеющими магией аристократами.
Там ему было тридцать пять. Здесь нет и семнадцати, зато проблем на все сто - ненависть неожиданных родственников, перечеркнутый бастардной перевязью герб, презрение окружающих и запретный дар, применение которого грозит смертной казнью. Еще и в школу надо идти.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПРО КАРАТА.
Некромантия - это вонь, гной, кровь и мерзость! - говорили они.
Некромантия - это ужасно и противно! - говорили они.
Но я уверен, что все зависит от человека. От того, как он воспринимает свою работу и призвание. Некромантия может быть другой...
К слову, вы когда-нибудь пробовали надувать гелием зомби? Крайне занятное летающее зрелище, я вам скажу...
И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
2133 год. Мир изменился, старый порядок уступил место новому веку. Ползучая экспансия Сверхразума и имперская поступь Москвы столкнулись… бы, если бы не Новый Рейх, восставший темной тенью прошлого в самом центре Европы, оказавшись между бесами из смартмассы и готовыми к бою легионами Третьего Рима.
Мир давно изменился. Люди остались прежними. Но не все: иных называют по-разному - мутанты, симбионты, репликанты; ведьмаки и ведьмы.
Мир изменился. Война? Война никогда не меняется.
Людвиг ван Нормайенн — один из них. Вольный охотник за порождениями тьмы, он путешествует из княжества в княжество, избавляя мир от злобных душ. Его ждет работа везде, где происходят необъяснимые события, жестокий мор и странные, неожиданные смерти.
Стучат кости, воют демоны, сверкает черный кинжал с сапфировой рукоятью, мертвые выходят из могил ради танца… Но страж привык доводить свою работу до конца, какой бы сложной она ни была.
https://author.today/work/155878 - продолжение.
***
Я любил военные преступления и мятные пряники. Ничем хорошим это не кончилось, и я сдох. Казнили, если точнее.
Но вместо смерти я... очнулся в другом мире? Здесь и магия, и Россия теперь часть Европейского объединения, и аристократы там что-то.
Прелестно!
Если у меня не получилось жить счастливо в том мире, то новый шанс я не упущу!
Со мной мои амбиции и характер. Этого УЖЕ достаточно, чтобы поставить мир на колени.
Осталось выяснить почему я голый и привязан к батарее ночного клуба.
Стоп, что?..
ВНИМАНИЕ: Первый том - БЕСПЛАТНО!!!
***************************************************
Я проснулся в подземном комплексе, кишащем чудовищами. Мне быстро пришлось научиться защищать свою жизнь, а также жизни людей, которые мне доверились. Нам нужно пройти лабиринт до конца и отыскать Врата, которые приведут нас… куда? К свободе? К смерти? Этого мы не знаем.
Мы все здесь другие. Нас почти невозможно убить, мы владеем чем-то вроде боевой магии, мы невероятно сильные, ловкие и способны за пару дней выучить любой иностранный язык в совершенстве. Но никто из нас не может вспомнить своего настоящего имени. У нас больше вопросов, чем ответов. А меня ещё преследуют странные и пугающие видения, как будто нечто потустороннее пытается мне что-то сказать.
Моя жизнь здесь — это нескончаемый бой. Но я отыщу ответы на свои вопросы, и тот, кто затеял эту игру, поплатится. Неспроста тут меня называют — Крейз.
20-е годы ХХ-го века от Рождества Второго Спасителя.
В мире, как и всегда - неспокойно.
Моря и океаны всё так же полны чудовищ, а земля всё так же иссечена шрамами Ожогов, что остались после войны Древних. Бронеходы, аэропланы и пулемёты громко заявили о себе в Войну за Лотарингское наследство, но все ещё пребывают в тени боевой магии.
Европа с тревогой смотрит на растущую мощь Железного Пакта, Царства Китая сражаются за власть над Запретным Городом, а Доминион Винланд снова сцепился с ацтеками на границе штата Тайша.
Но эта история случилась не где-то в заморских странах, а на окраине Конфедерации Русских княжеств - там, где встречаются горные пики Уральского хребта, Северный океан и фронтир освоенных человеком земель. Там, где несут свою порубежную службу Винтеры - клан истребителей тварей и охотников на гейстов, на чьём родовом гербе выбито "Кровь за кровь".
Ссылка на вторую часть: https://author.today/reader/103008
Мёрдок, как много в этом имени. Серьёзно, вам нужно что-то ещё? Печально, если так, ведь мои таланты рассказчика критично недостаточны для описания великолепного юмора автора.