Мэйнстрим
О подборке
А в академии магии - пополнение, неопытным адептам предстоит дать отпор извечному Злу, ренегатам, поклоняющимся богу Отступнику...
Академия в корне меняет мировоззрение и характер начинающих магов, учит не просто выживать, а сражаться...
Беззаботная юность Терезы закончилась в тот день, когда убили ее наставницу. Тереза считает, что это все вина ее дара, благодаря которому она ощущает эмоции других людей. Никто не должен был об этом знать, но кто-то всё же узнал. Теперь киллеры идут по следу Терезы, и опасность ждет всех ее близких.
Тереза оказывается перед выбором: остаться или бежать? От этого зависит не только ее жизнь, но безопасность ее семьи и даже судьба одного небольшого королевства. Почему за Терезой на самом деле идет охота? Возможно ли противостоять могущественному врагу? И поможет ли ее дар принять верное решение или погубит всех?
Я попал в другой мир, где адепты стремятся к силе, ци течёт рекой, а магические звери правят лесами. Случай дал мне в руки древний клык — артефакт, способный впитывать энергию всего живого и мертвого — сокровище, за которое императоры готовы развязывать войны.
Теперь я вынужден скрывать этот артефакт — ведь если кто-то увидит, что мертвый зверь лежит без единой капли энергии, они поймут. И начнется охота.
Сюжет - типичная уся, динамичная, энергичная, с характерными бытовыми и социальными реалиями псевдокитайского фэнтези, с прямолинейностью повествования. Текст - типичный перевод, грамотный, аккуратный, но без ощущения авторского стиля.
ИМХО, не та книга, с которой стоит знакомиться с усей, но если этот жанр вам уже нравится - точно стоит обратить на нее внимание.
Некоторые явления универсальны. Даже если ты - правитель очень своеобразного Народа, прочно вошедшего в людской фольклор, тебе приходится сталкиваться примерно с теми же проблемами, что и обычным коллегам. Враги внешние, враги внутренние, промахи подданых, отсутствие белой энергии, еноты-алкоголики в соседях... В смысле, определенная специфика присутствует, но не более того.
И ведь не бросишь их, даже если очень захочешь. Отец, всё-таки, точнее, всеобщий прадедушка.
Правда, как правило, в настолько проработанных мирах чаще всего разворачиваются эпические сюжеты, а здесь события носят довольно локальный характер. Такое ощущение, что читаешь фанфик по незнакомому фэндому и где-то за кадром осталась куча всего интересного...
Так что держись покрепче в седле, Джилл! Если жизнь твоя – манеж, пусть никто не увидит твоей печали.
Летос — мрачная земля на окраине искалеченного мира, где ночь приносит беду, а мертвые охотятся на живых. Именно в этом герцогстве сходятся пути героев, которые должны оживить мифы и легенды. Чтобы вспомнить прошлое. Или забыть его навсегда.
Помощь приходит откуда и подумать было нельзя. К нему, в век 18-й, попадает его потомок из рода Елисеевых.
У одного — природный ум и сила, у второго — дедуктивные способности и криминальные познания, опережающие текущую эпоху. Вместе они составят отличный детективный тандем. Они смогут распутать дела любой сложности, а на сложные дела служба в Тайной канцелярии зело богата.
Шаг за шагом они будут продвигаться вперёд, раскрывая одно запутанное дело за другим.
Мир, в который спустя триста лет пришла магия и случился ещё один конец света, на этот раз магический.
Мир, который успел восстановиться и восстать из руин.
Эта история про парня, который остался один в этом мире. Без дома, без семьи, без поддержки. Что ему придется отринуть, от каких старых догматов отказаться, чтобы выжить? И сможет ли он сохранить себя на этом пути?
Ну ладно, коли не подстрелят, то как-нибудь выкручусь. Тем более, что никаких божественных квестов или договоров с хтоническими сущностями над головой не висит, да и спешить вроде бы некуда…
Вполне достойный образец легкого ненапряжного чтения.
Ты — пророк, которому не дано пророчествовать. Сказочник, способный призвать лишь одного фамильяра — насмешливого Колобка. В мире, где сила измеряется древностью и мощью мифа, ты — изгой. Но всё может измениться в один миг, когда из Эпоса выходят орды нежити, а привычный мир начинает пылать алым пламенем.
Герои окажутся бессильны, ведь чудовищ убивают чудовища. И чтобы победить Зло, тебе придётся призвать Другое Зло, и заплатить за это цену, которую не осилит никто другой.
Следующий том - https://author.today/work/500674
По сюжету и стилю - young adult, слегка наивный и прямолинейный.
Было бы просто неплохое чтение на любителя, если бы не специфика местной магии, основанной на вековых культурных образах и их переосмыслении. Эта магия не только придает привычным образам городского фэнтези оригинальность, но и наполняет текст многочисленными отражениями давно знакомых литературных персонажей...
Если архетипичное фэнтези уже приелось, а чего-то совсем нового и незнакомого не хочется, - стоит обратить внимание.
Полковнику ВКС Кречетову, вместе с другими офицерами предстоит выполнить свой долг перед Родиной. Вот только понятие долга, у всех свое. Кто-то видит его в неукоснительном выполнении приказов. А кто-то, берет ситуацию в свои руки, и ради своих убеждений, готов поднять мятеж на орбите.
"Главный герой умеет "оживлять" рисунки, будь то предметы, живые существа или даже события. Во время эксперимента по определению возможностей и пределов своего Дара, он попадает в прошлое, кровавое лето 41-го, прихватив с собой всего пару вещей из своего времени: почти разряженную гаусс-винтовку и высокотехнологичную нано-броню."
Попасть в тело наследника великого рода? Самый лучший стартап... на первый взгляд.
В реальности всё не так хорошо: родные мечтают тебя прикончить, враги уже заказали костюм для твоих похорон, а магией... ну, скажем так, магией я не вышел.
У меня нет армии. Нет поддержки. Нет даже нормального понимания, куда катится этот мир.
Но есть кое-что получше — упрямство, пара крепких друзей и нехорошая привычка переживать тех, кто умнее, сильнее и благороднее.
Я не из тех, кто верит в судьбу.
Я верю в сталь, в упрямство — и в правильный момент, чтобы ударить первым.
И если весь этот мир хочет меня сожрать — придётся ему долго и мучительно жевать.
На общем фоне выделяется здоровым юморком. Не намеренно абсурдными поворотами сюжета (что зачастую предлагается под обложкой юмористического фэнтези), а юморком героя, описывающего свои похождения и реалии окружающего мира.
Главный герой всегда знает чего хочет и не стесняется в этом признаться. Работает психотерапевтом у принцессы. Воспитывает лисодевочку. К врагам королевства беспощаден. Характер нордический, местами тряпковатый. Беспринципный гедонист. Стиль одежды экологический. Хобби: спасение мира, гитара и симпатичные девочки. Изобретателен. Стартапит многоукладную экономику с помощью соплей и (магических) палок.
Легкие ненапряжные приключения и прогрессорство попаданца в магическом мире вполне могли бы встретиться и в каком-нибудь аутентичном ранобэ (местами на память приходили "Хроники восстановления королевства реалистом"). Но язык текста живее, чем в переводах ранобе, а культурные реалии ближе российскому читателю...
Единственная оговорка - к РеалРПГ и Бояръ-Аниме книга относится довольно условно. Да, положенные попаданцу рояли легализованы через Систему, да, местные аристо, чаще всего являются Одаренными, но условности Системы и более легкий путь дворянства к магии не являются сюжетообразующими.