Сборник произведений в жанре литстратегия, объединенных одной масштабной вселенной - вселенной Меча и магии. Вселенная делится на два больших раздела: Земли меча и магии и Лендлорды: сталью и магией. Оба мира несколько отличаются друг от друга, но общая атмосфера игр героев сохраняется. Земли меча и магии на данный момент занимают места 1-23, следующие места заняты серией Лендлорды. В подборку включены только первые книги циклов, иначе в подбореу вошло бы около сотни книг. Включает только завершенные книги (за одним исключением).
Если нужно навсегда исчезнуть и скрыться - неужели откажетесь от такого места, где сможете стать полноправным и единственным владельцем обширных земель и собственного замка, с множеством подчинённых, прислугой и наложницами? Неужели не захотите быть предводителем несокрушимых и верных армий, который казнит и милует одним лишь словом, от прихоти которого зависят судьбы целых племён и народов? Не обманывайте себя - конечно, каждый втайне мечтает о чём-то подобном. А герой книги не просто мечтает - он получает такую возможность.
Книга основателя серии, одно из лучших произведений. 4 прекрасных книги.
Почувствуй себя феодалом! Собственный замок, верная дружина и приключения на любой вкус! Настоящая средневековая романтика! Все это должно было стать коротким приключением на время отпуска, приятным времяпрепровождением. Кто же знал, чем оно в итоге обернется...
Будущее. Технологии позволяют буквально переселяться в виртуальные миры. Каково это - отстраивать свой Замок, нанимать армии, прокачивать героев, изучать могущественные заклинания и познавать тайны магии, но когда всё это не игра, а реальность? Звучит заманчиво, но только для тех, кто пришёл в мир "Земель Меча и Магии" поиграть и отдохнуть. Повеселиться. Увы, Ренат не из их числа, им движет отчаяние. В надежде найти застрявшую где-то в глубине игры супругу он с головой ныряет в суровый виртуальный мир, не думая о последствиях. Удастся ли ему добиться цели? Сможет ли он остаться собой? Игра покажет...
Произведение бесплатно! Оплата стоит за пустую главу, просто для благодарности автора Волшебный и легендарный мир меча и магии, теперь и в виртуальной реальности, полной опасности и коварства, приключений и эпических сражений. Он притягивает миллионы игроков, и не оставляет в стороне и нашего героя. Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
Одно из популярнейших произведений цикла, не завершено.
Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать. Кто знает, куда заведет его эта дорога? Как говорят, Знание - Сила, а там где Сила, там и Власть! Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Первая книга серии.
Цикл из трех законченных и четвертой незавершённой книги. Герой играет за несколько персонажей - инсектомансер, варвар, темный друид, чернокнижник.
Некогда популярный проект на грани закрытия. Множество игроков в срыве, что и не дает компании остановить сервера. Казалось бы все классы и механики игры изучены вдоль и поперек, но всегда есть то, что не заметили другие. Используя знания сумасшедшего админа, главный герой идет на "срыв", поставив все на иллюзорный шанс стать настоящим героем в мире стали и магии. Получиться у него осуществить свои мечты или нет, вы узнаете на страницах этой книги. Так что ставьте чайник на плиту запасайтесь бутербродами и плюшками, и пройдите путь вместе с нашим героем. От простого жреца до...
Будущее. Игры развились настолько, что в них можно жить и... остаться навсегда. Но история не про это. История про местного героя, которого спустя почти пол века комы оцифровали в игру, чтобы он мог начать новую жизнь, в прямом смысле этого слова. По крайней мере, так думает он.
Игрок за расу гномов, очень подробно расписаны первые шаги персонажа, расширение мира, но произведение несколько неканонично.
К чему может привести спор в сети? Ещё вчера ты бродил по мегаполису, любовался с орбиты на звёзды, а сегодня ты поднимаешь армию неупокоенных. И даже боги не знают, что будет завтра.
Игрок за расу некромантов, подрасу духов. Интересна форумным общением и описанием многих артефактов.
Похождения начинающего друида, насильно втиснутого во вселенную виртуальной игры "Земли меча и магии". Перед ним открыто множество путей, но на каждом из них стоят барьеры в виде врагов, чудовищ и обстоятельств непреодолимой силы. Лит РПГ, книга относится к межавторскому циклу "Земли меча и магии" Ссылка на группу https://vk.com/lands_of_might_and_magic
Земли Меча и Магии - много кто начинает играть в эту игру, но далеко не каждому удается выжить и стать настоящим Лордом. Эта история о парне который рискнул и сумел удержаться на волне надвигающегося цунами.
Игрок-маг с необычным билдом: упор в силу магии. Интересно смотреть, что из этого получается.
Компьютерные игры привлекают всех, от мала до велика. И точно также, как привлекают, они затягивают и поглощают игрока. На заре "Земель", в альфа-версию данной игры начали играть двое, сын и мать. Что из этого получилось, вы узнаете, прочтя книгу "Витязь".
Предыстория мира Земель меча и магии, достаточно подробно описывается появление феномена срыва.
Главный герой - бывший сотрудник компании, породившей всемирно известный виртмир Герои Меча и Магии, ранее принимавший участие в создании проекта. Теперь, после увольнения, решил сам посмотреть на свое детище, так сказать, изнутри. Ну и немножко заработать, благодаря знанию законов построения этого мира.
Один из разработчиков мира Земель меча и магии решил поиграть и заработать денег.
Быть насильно сунутым в капсулу виртуальной реальности, решившими от тебя избавиться, через феномен известный как "оцифровка", врагами - паршиво. Быть бессмертным - может и хорошо, да только не тогда, когда ты вынужден играть за нежить. Ладно бы какой-нибудь красавчик вампир, так нет - ты самый натуральный ЛИЧ! Удержаться и не сорваться, подготовиться к грядущему, отстоять свои земли, сплотить других, отомстить наконец. Вот только, получится ли? Хотя бы что-то одно? Как знать...
Игрок оказался в аватаре лича, мертвого мага-некроманта.
Бывает, что человек рождается, опережая время, и своими изобретениями меняет мир... А бывает, что мир делает скачок вперед, и ты не успеваешь родиться в свое время. И живешь с невыносимым желанием сменить серость офисных будней на сладостный уху звон булата, рёв боевого горна и крепкое плечо соратника. И лично я решился, сменив размеренную жизнь на тюремную камеру в замке, захваченном у своего нового народа. И пусть дорогу мне преграждает решетка и целая армия захватчиков... но уникальная раскачка, огромный боевой опыт и привычная тяга к победе - ключ и не к таким преградам. В мире Земель Меча и Магии многие узнают меня как Лорда гномов и Владыку Твердыни Бар-Шамунир, ну а для какого-то я стану Мясником из Бар-Шамунир.
Еще одна книга про гномов. Автор проыессионально занимается фехтованием, произведения интресены с данной точки зрения.
Ты очнулся в игре в которую никогда и не хотел играть и теперь не можешь из нее выйти? Администрация разводит руками и сообщает что ты сорвался? Что же, придется с этим смириться? Что уровень сложности невозможный? Не беда. Раса нежить, которую любой порядочный крестьянин боится и ненавидит? Прорвемся. Тебе кажется что этот мир не такой уж и виртуальный, и все неписи вполне себе личности? Не, ну это уже клиника.
Книга про игрока, оцифрованного в аватаре вампира. Написаны три книги, но найти смог только первую.
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.
Три больших книги про лунную эльфийку - крайне необычную расу.
Данное произведение пишется по мотивам вселенной ЗМиМ, созданной Ярославом Георгиевичем и Mercenary. Когда у тебя в жизни все хорошо, обязательно что-нибудь случится. Вот и Борис не ожидал такого резкого поворота. И теперь, чтобы спасти жизнь своей любимой, приходиться играть. Играть в чужую, другую жизнь. А вот к чему это приведет - посмотрим.
Поглотила рутина? Новый мир подарит тебе собственные земли и целую армию, готовую их защитить. И пусть потерять полученное также легко, как и приобрести, это только добавит красок в жизнь. Так пусть же разгорится огонь на пути инквизитора!
Книга является частью проекта "Земли Меча и Магии".
Игрок за человека-инквизитора, и его противникам из рас нежити и демонов не поздоровится.
В условиях пандемии и непростой экономической ситуации обычный российский менеджер по продажам Михаил погрузился в игру Земли Меча и Магии. Проблемы в реале он компенсирует своими успехами в Игре. Владения Лорда МайКа расширяются, но это ведет не только к большей устойчивости его государства, но и к увеличению врагов. Проблемы в реальной жизни заставляют все настойчивей искать пути решения в виртуале, и уже не относиться к Игре, как к простому развлечению. P.S. Некоторые названия и термины взяты из игры TherianSaga 1-я книга: https://author.today/work/73131 2-я книга: https://author.today/work/88106 3-я книга: https://author.today/work/185293