Мэйнстрим. ЛитРПГ
О подборке
Герой оказался в другом мире, где обрел магические способности. По воле местного божества ему суждено влиться в ряды защитников этого мира от нашествия демонов. Но для начала необходимо выжить во враждебных руинах древнего города.
Но этот сюжет выполнен весьма качественно - хороший язык, проработанность деталей сеттинга, живые персонажи, грамотное использование игровых условностей. Поклонникам жанра стоит обратить внимание...
Говорят, перед смертью вся жизнь проносится перед глазами. Враньё. Перед глазами проносятся плиты перекрытия и куски бетона. Ну а потом — новый мир, средневековье, чужое тело и печь, которую надо сложить до возвращения заказчика.
Ну и система которая ненавязчиво намекает, что я или стану сильнее, или умру...
Нетипичное попаданческое РеалРПГ.
Неспешное повествование, много крафта, много социалки, много мирной прокачки.
Двенадцать часов назад я видел, как существа из мифов и легенд стёрли человечество с лица земли.
Двенадцать минут назад я открыл глаза за день до того, как по миру откроются Искажения, а люди получат магические таланты.
У меня двенадцать лет до конца света и знание каждого события, каждого реликта и каждой ошибки человечества.
Проблема в том, что у меня нет магии. Но есть кое-что получше! Я могу использовать любое количество легендарных артефактов одновременно, в то время как магов разрывает всего от двух.
Пора собирать арсенал, ведь в этот раз я не допущу ни единой ошибки!
На Землю приходит Система, старый социум начинает трещать по швам. Но человек, уже прошедший все этапы катастрофы и знающий, чем она закончится, возвращается на Землю в первые дни прихода Системы и устраивает масштабную работу над ошибками...
Популярный и изрядно затертый сюжет реализован нешаблонно, это - не столько ЛитРПГ, сколько ЛитКвест, густо завязанный на мифологические сюжеты и культурные символы, чередующийся с энергичным боевиком.
Древний мир Аэлар. Старый и забытый. Не особо отличающийся от миллионов таких же пыльных миров, куда помнят дороги лишь их собственные боги.
Но кое-что его отличает. Система. То, с чем появляется на свет каждый разумный этого мира. Но свои тайны она держит крепко и раскрывает немногим. И лишь единицы знают, что именно в Системе кроется как секрет появления Аэлара, так и секрет его возможного конца.
Грегори - обычный подросток, которых в этом мире миллионы, но на совершеннолетие Система, как и всем, кое-что ему дарит. Разве что в его случае подарок имеет теоретически безграничный потенциал. Сможет ли он его раскрыть? Что будет ждать его на этом пути?
Палящее солнце пустыни Небраска и тяжёлый физический труд - вот, что я получил, сбежав от проблем из родной России. Вся Северная Америка разделена между четырьмя державами, а мне досталась самая жопа мира.
И когда я уже думал, что достиг дна, снизу постучали... Система Сопряжения! Крах для всей Человеческой Цивилизации и шанс для меня на новую жизнь! Ведь для человека с верным револьвером и редким классом сейчас начинается самое интересное!
Бета-тестер Лёха думал, что просто заработает на лечение матери, погрузившись в историческую VR-игру про СССР. Но «Красный код» бросает его в январь 1935-го, в тело сына арестованного кремлёвского служащего, с одним лишь ИИ-советчиком в голове и горсткой игровых очков — а из этой игры, как выясняется, ещё никто не возвращался.
Узнаваемая "капсульная ЛитРПГ", узнаваемый сюжет (бета-тестер игры нового поколения, застревание в игре), но очень уж нестандартен сеттинг игры, в которую довелось попасть главному герою...
Книга бесплатная!
— Я аристократ! И тебя по IP вычислю! Мои люди тебя в унитазе утопят, мразь!
Иди поиграй в игру, говорил мой психиатр. Отдохнёшь! Говорил он же... Тут люди! Всё в людях! А ещё аристократы с ЧСВ выше гор! А я ведь хочу просто отдохнуть и расслабиться...
Ну ничего! Вот создам гарем красавиц и буду отдыхать да наслаждаться жизнью, пока они охотятся на чудовищ и повышают уровни. Ну а все те, кто меня обижают... Поплатятся за это!
Со специфическими знаниями и умениями героя, крутым билдом, построенным благодаря этим знаниям и умениям, подыгрывающим герою ИскИном игры, игровыми секретами, конфликтами с крутнями-донатерами и т.д. и т.п.
Особенность книги - обилие эротических мотивов, как в игре, так и в реале. А вот заявленная "бояръ-анимешная" составляющая сугубо номинальна - просто в качестве мажоров-донатеров фигурируют детишки графов и баронов, а не хозяев корпораций.
Несложный сеттинг, простые персонажи, линейный сюжет. Но при этом - нормальный язык, без особых стилистических сложностей, но и без ляпов, портящих впечатление от переводов ранобе.
Предательство внутри секты закончилось для меня ритуалом, который отправил меня в ад. Но сдаваться я не собирался и своей волей так впечатлил одного из владык, что он исполнил мое желание и вернул во времени до того, как моя семья пала и всех моих родных убили. Теперь с помощью неожиданной помощницы у меня есть шанс исправить все. Осталось лишь пойти путем возвышения и покорить тайный мир.
Энергичная уся (причем довольно нешаблонная по сеттингу, классический мир бессмертных культиваторов здесь соседствует с вполне современным миром обычных людей, со смартфонами, доставкой еды и прочими красотами) с Системой, полученной главным героем.
По меркам жанра - очень даже неплохо.
Получил я, значит, класс Пророк и «прожил» целую жизнь наперед. Теперь мне известно «как делать не надо», и придется делать «как надо». Здесь вы увидите небольшие «временные» петли, предвидение будущего, практическое применение «Дежавю», магию и боевых хомячков (простите великодушно, боевых Дэгу).
А, что самое бесячее в новой жизни? Вот вроде бы – есть Система, появилась Магия, Чудо стучится в дверь и бьёт тебя приключениями по лицу. Так какого же пресвятого бутерброда мне приходится впахивать по 80 часов в сутки, снова и снова переживая события грядущего, в поисках способов успешно выскочить из тех передряг, что встают у нас на пути?
Сразу две "изюминки". Во-первых - специфический класс героя, в кои-то веки не боевой и даже не крафтерский, причем реально "играющий". Во-вторых - интересный период, когда Система уже пришла в мир, но старый социум только начинает разваливаться... Плюс динамичное развитие сюжета и хороший язык.
Добротный мэйнстримный текст, без особой изюминки, но с динамичным сюжетом, хорошим языком и живым сеттингом. Текст очень легкий - не совсем ранобе, но где-то на этой линии.
А помогут главному герою в этом негр еврейского происхождения и экспериментальный ИскИн, найденный на одной из планет.
Я сбежал учиться в тёплую приморскую страну, которую принято считать раем демократии.
А потом в мою жизнь пришла система.
Теперь я связан с тайной организацией, которая ведёт войну против захватчиков, угрожающих всей планете. Враги уже идут по моему следу, назад дороги нет. Никто ничего толком не объясняет, и я продираюсь вперёд почти вслепую, будто оказался в самом начале чужой игры: дешёвое стартовое оружие, странные противники, нелепые задания, обрывки правил и стойкое чувство, что меня втянули во всё это не случайно.
Довольно нешаблонное РеалРПГ. Герой приключается одновременно в двух мирах (вернее - в двух временах), причем события из двух времен тесно взаимосвязаны. Любопытны детали родного мира героя - СФК Земли, но со своей спецификой и криптоисторией.
Эта книга поведает вам о суровых (спойлер – нет!) буднях группы искателей приключений в мире, похожем на игровой.
Главной героине, нулевке Чиаре, волей Богов досталось крайне редкое заклинание, обладающее чудовищным разрушительным действием. Но вот беда - количество ее маны не позволяет им воспользоваться, и в результате это заклинание становится причиной больших неприятностей. Полученное когда-то проклятие едва не убило её, и лишь благодаря счастливому случаю у неё появился шанс выкарабкаться. Но длительное воздействие проклятия не прошло для неё бесследно...
Тэм - маг-целитель - убежденный пацифист и альтруист. У него необычное хобби - спасать всех, кто под руку подвернется. Полученное когда-то достижение дает ему возможность слышать чужие эмоции, и это заставляет его помочь Чиаре.
И теперь перед Чиарой стоит задача каким-то образом вернуть ему долг, сделав нечто равноценное. А также на деле доказать, что она сумеет быть полезной группе приключенцев, принявшей их обоих к себе.
Нет, цифирок в тексте хватает, специфические игровые упрощения имеются, местами они вполне сюжетообразующи. Но при этом начисто отсутствует характерное для большинства представителей жанра ощущение искуственности Системы. "Нулевой уровень" читается как обычное фэнтези, в котором системные реалии можно без ущерба для сюжета заменить на какую-нибудь продвинутую древнюю магию...
Я попал в фэнтезийный мир и стал Архитектором големов: слонялся по материку, который медленно догрызала нежить, воевал с монстрами в подземельях и зарабатывал золотишко на детали для моих металлических друзей. Жил, как хотел.
Но однажды всё изменилось. Големов отжали на "защиту города", а по факту — городских властей, городок, в котором я нахожусь, окружила нежить и среди мертвецов мелькают могущественные архиличи.
Хорошо, что есть шанс вернуться в прошлое и прожить жизнь заново. Только на этот раз стоит выбрать правильные решения, ведь шанс этот — последний.
Нет, автор российский, но общее впечатление - именно перевод ранобе. Суховатый язык, характерный для переводов, схематичное описание мира, упрощенная логика событий.
Но при этом текст действительно легкий, и на полочке с легким чтением цикл будет вполне уместен...
"Призванный герой" - звучит круто... Если таких "героев" не призывают в этот мир регулярно сотнями, а то и тысячами. Если само твоё существование не делает тебя врагом целой империи. Если паутина чужих интриг не начинает стягиваться на шее удавкой. Если в мире-игре на кон не ставится гораздо больше, чем жизни всех её игроков...
Останешься ли ты одним из тысяч безымянных, безликих "призванных"? Или станешь тем, кого не стыдно назвать Героем?
Ностальгирующим по первому поколению ЛитРПГ должно понравиться. Поклонников более поздних направлений жанра, скорее всего, не зацепит...
Хороший язык, живые персонажи, продуманные реалии мира (в т.ч. местная социалка)...