Мэйнстрим. ЛитРПГ
О подборке
Двенадцать часов назад я видел, как существа из мифов и легенд стёрли человечество с лица земли.
Двенадцать минут назад я открыл глаза за день до того, как по миру откроются Искажения, а люди получат магические таланты.
У меня двенадцать лет до конца света и знание каждого события, каждого реликта и каждой ошибки человечества.
Проблема в том, что у меня нет магии. Но есть кое-что получше! Я могу использовать любое количество легендарных артефактов одновременно, в то время как магов разрывает всего от двух.
Пора собирать арсенал, ведь в этот раз я не допущу ни единой ошибки!
Древний мир Аэлар. Старый и забытый. Не особо отличающийся от миллионов таких же пыльных миров, куда помнят дороги лишь их собственные боги.
Но кое-что его отличает. Система. То, с чем появляется на свет каждый разумный этого мира. Но свои тайны она держит крепко и раскрывает немногим. И лишь единицы знают, что именно в Системе кроется как секрет появления Аэлара, так и секрет его возможного конца.
Грегори - обычный подросток, которых в этом мире миллионы, но на совершеннолетие Система, как и всем, кое-что ему дарит. Разве что в его случае подарок имеет теоретически безграничный потенциал. Сможет ли он его раскрыть? Что будет ждать его на этом пути?
Палящее солнце пустыни Небраска и тяжёлый физический труд - вот, что я получил, сбежав от проблем из родной России. Вся Северная Америка разделена между четырьмя державами, а мне досталась самая жопа мира.
И когда я уже думал, что достиг дна, снизу постучали... Система Сопряжения! Крах для всей Человеческой Цивилизации и шанс для меня на новую жизнь! Ведь для человека с верным револьвером и редким классом сейчас начинается самое интересное!
— Я аристократ! И тебя по IP вычислю! Мои люди тебя в унитазе утопят, мразь!
Иди поиграй в игру, говорил мой психиатр. Отдохнёшь! Говорил он же... Тут люди! Всё в людях! А ещё аристократы с ЧСВ выше гор! А я ведь хочу просто отдохнуть и расслабится...
Ну ничего! Вот создам гарем красавиц и буду отдыхать, да наслаждаться жизнью пока они охотятся на чудовищ и повышают уровни. Ну а все те кто меня обижают... поплатятся за это!
Со специфическими знаниями и умениями героя, крутым билдом, построенным благодаря этим знаниям и умениям, подыгрывающим герою ИскИном игры, игровыми секретами, конфликтами с крутнями-донатерами и т.д. и т.п.
Особенность книги - обилие эротических мотивов, как в игре, так и в реале. А вот заявленная "бояръ-анимешная" составляющая сугубо номинальна - просто в качестве мажоров-донатеров фигурируют детишки графов и баронов, а не хозяев корпораций.
Несложный сеттинг, простые персонажи, линейный сюжет. Но при этом - нормальный язык, без особых стилистических сложностей, но и без ляпов, портящих впечатление от переводов ранобе.
По меркам жанра - очень даже неплохо.
Получил я, значит, класс Пророк и «прожил» целую жизнь наперед. Теперь мне известно «как делать не надо», и придется делать «как надо». Здесь вы увидите небольшие «временные» петли, предвидение будущего, практическое применение «Дежавю», магию и боевых хомячков (простите великодушно, боевых Дэгу).
А, что самое бесячее в новой жизни? Вот вроде бы – есть Система, появилась Магия, Чудо стучится в дверь и бьёт тебя приключениями по лицу. Так какого же пресвятого бутерброда мне приходится впахивать по 80 часов в сутки, снова и снова переживая события грядущего, в поисках способов успешно выскочить из тех передряг, что встают у нас на пути?
Сразу две "изюминки". Во-первых - специфический класс героя, в кои-то веки не боевой и даже не крафтерский, причем реально "играющий". Во-вторых - интересный период, когда Система уже пришла в мир, но старый социум только начинает разваливаться... Плюс динамичное развитие сюжета и хороший язык.
Добротный мэйнстримный текст, без особой изюминки, но с динамичным сюжетом, хорошим языком и живым сеттингом. Текст очень легкий - не совсем ранобе, но где-то на этой линии.
А помогут главному герою в этом негр еврейского происхождения и экспериментальный ИскИн, найденный на одной из планет.
Главной героине, нулевке Чиаре, волей Богов досталось крайне редкое заклинание, обладающее чудовищным разрушительным действием. Но вот беда - количество ее маны не позволяет им воспользоваться, и в результате это заклинание становится причиной больших неприятностей. Полученное когда-то проклятие едва не убило её, и лишь благодаря счастливому случаю у неё появился шанс выкарабкаться. Но длительное воздействие проклятия не прошло для неё бесследно...
Тэм - маг-целитель - убежденный пацифист и альтруист. У него необычное хобби - спасать всех, кто под руку подвернется. Полученное когда-то достижение дает ему возможность слышать чужие эмоции, и это заставляет его помочь Чиаре.
И теперь перед Чиарой стоит задача каким-то образом вернуть ему долг, сделав нечто равноценное. А также на деле доказать, что она сумеет быть полезной группе приключенцев, принявшей их обоих к себе.
Нет, цифирок в тексте хватает, специфические игровые упрощения имеются, местами они вполне сюжетообразующи. Но при этом начисто отсутствует характерное для большинства представителей жанра ощущение искуственности Системы. "Нулевой уровень" читается как обычное фэнтези, в котором системные реалии можно без ущерба для сюжета заменить на какую-нибудь продвинутую древнюю магию...
Я попал в фэнтезийный мир и стал Архитектором големов: слонялся по материку, который медленно догрызала нежить, воевал с монстрами в подземельях и зарабатывал золотишко на детали для моих металлических друзей. Жил, как хотел.
Но однажды всё изменилось. Големов отжали на "защиту города", а по факту — городских властей, городок, в котором я нахожусь, окружила нежить и среди мертвецов мелькают могущественные архиличи.
Хорошо, что есть шанс вернуться в прошлое и прожить жизнь заново. Только на этот раз стоит выбрать правильные решения, ведь шанс этот — последний.
Нет, автор российский, но общее впечатление - именно перевод ранобе. Суховатый язык, характерный для переводов, схематичное описание мира, упрощенная логика событий.
Но при этом текст действительно легкий, и на полочке с легким чтением цикл будет вполне уместен...
"Призванный герой" - звучит круто... Если таких "героев" не призывают в этот мир регулярно сотнями, а то и тысячами. Если само твоё существование не делает тебя врагом целой империи. Если паутина чужих интриг не начинает стягиваться на шее удавкой. Если в мире-игре на кон не ставится гораздо больше, чем жизни всех её игроков...
Останешься ли ты одним из тысяч безымянных, безликих "призванных"? Или станешь тем, кого не стыдно назвать Героем?
Ностальгирующим по первому поколению ЛитРПГ должно понравиться. Поклонников более поздних направлений жанра, скорее всего, не зацепит...
И, да, собственно приключения в игровом мире начнутся в шестой главе, до этого будет расстановка фигур и раздача слонов...
Баффы закусывать надо!
А ведь для Филина так все хорошо начиналось: последнее дежурство, за которым заслуженная пенсия и озеро с удочкой, а не вот это вот все.
О ЧЕМ КНИГА: - Главный герой волей случая оказывается привязанным к инвалидному креслу и устраивается на подработку в компьютерную онлайн игру Терранова. Судьба, оказалась благосклонна к новичку и дала ему шанс, который он не упустил.
В книге нет вселенских заговоров и тупых администраторов не знающих что твориться в их игре. Тут вы не найдете игроков, переселившихся в цифровой мир или ставших богами, лишь щелкнув пальцами. Зато есть главная цель ГГ - вновь встать на ноги, к которой он стремиться используя бонусы от свалившегося на его голову звания Героя. Имеются верные друзья и завистливые враги, приютилась маленькая капелька любви и немножко печали.
Многие люди играют в компьютерные игры. Но мало кто задумывается над тем, каково это — не играть в жизнь, а жить той суровой реальностью, когда опасность повсюду, она бесконечна, и выживание — личное дело каждого.
Книга «Адепт авантюристов» рассказывает о девушке по имени Халльвега, которая только собирается стать полноправным авантюристом. В ее мире рождением определено, какой дорогой должен пройти каждый. Но что делать, если исцелять тупиц, мечтающих самоубиться на охоте, совсем не хочется? Халль твердо уверена, что каждый сам отвечает за свою жизнь и намерена следовать именно этим путем.
Игровые условности присутствуют в количествах (и в значительно мере являются сюжетообразующими), но табличек с цифрами и теорибилдинга нет, эти условности определяют, скорее, общую логику мира. А разворачивается в мире, описываемом этой логикой, нечто среднее между "романом взросления" и производственным романом из жизни приключенцев.
Зацепит ли читателя "классического РеалРПГ"? Не уверен. Но тем, кто ищет ответвлений от жанрового мэйнстрима, стоит обратить внимание.
На Землю приходит Система, старый социум начинает трещать по швам. Но человек, уже прошедший все этапы катастрофы и знающий, чем она закончится, возвращается на Землю в первые дни прихода Системы и устраивает масштабную работу над ошибками...
Популярный и изрядно затертый сюжет реализован нешаблонно, это - не столько ЛитРПГ, сколько ЛитКвест, густо завязанный на мифологические сюжеты и культурные символы, чередующийся с энергичным боевиком.