Произведения, для которых игровые условности являются важной частью описываемого мира. Классические ЛитРПГ, ответвившиеся от них литстратегии, РеалРПГ...
В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире, они позволяют использовать более сильные карты. Открылись демонические разломы. Мир поменялся, но государствам удалось удержать порядок, и многие встали на защиту привычного уклада жизни. Алексей Роков, обладатель одной из сильнейших золотых карт, потерпел поражение в битве между Россией и Англией под Киевом, но благодаря черной карте судьбы получил второй шанс. Шанс начать все сначала.
Добротное, крепко сбитое РеалРПГ с хорошо прописанным миром и отличным языком.
Эта книга про нашего соотечественника, которому следовало бы быть точнее в своих желаниях. Ведь теперь, из-за собственной жадности и скучающего бога, ему придется проживать свою вторую жизнь не великим воином-магом, а инопланетным деревом с магическими способностями и системой.
Любопытное ЛитРПГ. Средние литературные достоинства - без особых недостатков, но и без выдающихся стилистических красот. Но это компенсируется очень своеобразным видом главгероя (полубожественное дерево) и довольно оригинальной магической системой. Поклонникам жанра стоит обратить внимание.
Литрпг. Герой - ветеран войны. Волею судьбы и правительства принудительно запихнут в игровой мир. Где будет творить разумное и вечное. Планируется немного юмора, щепотка экшена, капелька драмы, доля романтики и много приключений. В далекой перспективе создание клана и клановые войны.
Типовое ЛитРПГ. Добротное, опрятное, но без каких-то особых откровений. Из разряда "Поклонникам жанра должно понравиться, остальных не зацепит".
Виртуальный мир Артар жесток и полон опасностей. Здесь все приходится зарабатывать собственными силами и смекалкой, преодолевая боль, страх и многочисленные испытания. Далеко не все готовы отправиться покорять его просторы. Для миллионов людей он стал огромным реалити-шоу - как гладиаторские бои в Древнем Риме.
Стас Князев по прозвищу Мангуст - юный несносный раздолбай и бунтарь, которому чужды любые правила и авторитеты. Когда он получил шанс попасть в Артар, то выбрал путь боевого монаха. Это решение в итоге изменит всю его судьбу - познавая школы Пяти Стихий, он многому научится и станет совсем другим человеком.
А ведь начиналось всё, как просто игра...
Крепко сбитое, грамотное, энергичное ЛитРПГ. Ничего слишком выдающееся, но читается приятно.
Типичный попаданец в мир магии. Маг-менталист должен был занять должность судьи в замке Судеб, куда доставляют особых преступников, владеющих магией. Триста лет решать чужие судьбы магу не хотелось, и он придумал коварный план, обменявшись сознанием с человеком из нашего мира. Замковый элементаль воспринял появление судьи-попаданца с большим энтузиазмом и с радостью согласился устроить преобразования в тюрьме, сделав из неё одну большую игру. Всё бы ничего, но нашествие тёмных тварей изменило ситуацию в стране. Единственным безопасным местом для магов становится замок Судеб с его игровой локацией.
Очень своеобразное ЛитРПГ/РеалРПГ с изменяющимися в процессе правилами игры (законами мира), причем эти изменения логично вписаны в мир.
Ты здесь никто, ноль, пустое место, у тебя нет ничего, даже воспоминания отобраны непостижимой Системой. Чтобы вернуть хотя бы часть из них, придется немало поработать, и работа эта будет непростой. А еще тебе придется много умирать, потому что ты слишком слаб и у тебя нет самого главного — информации, без которой выживание в этом крайне неприятном месте невозможно. Ее нельзя получить у безликих цифр, нужны тебе подобные, но только опытные, много чего повидавшие. Вот только они не очень-то торопятся делиться знаниями, к тому же для некоторых из них прихлопнуть такого, как ты, — чуть ли не святое дело. Так что умирай снова и снова, отматывая счетчик жизней.
В книге использованы элементы мироустройства вселенной S-T-I-K-S.
Динамичное реалРПГ в мрачноватом и в меру сюрреалистическом мире.
«Просто задонать!» - вполне ожидаемая фраза для бесплатной игры с коллекционированием нарисованных героинь. Но что, если о таком просит не бездушный кусок кода, а настоящая богиня-красавица, пусть и ростом она с ладонь? Самое время отогнать наваждение! Вот только все попытки прогнать мираж оборачиваются реальным перемещением в огромный город, где царствуют кланы, бок о бок существует магия и технология, а новых бойцов призывают себе игроки-Легаты. Одним из таких и становится главный герой, пытавшийся лишь подработать на продаже рисунков…
За принадлежащей герою богиней охотятся топовые донатеры и таинственные Пришлые из иного мира, вместо стартового бонуса лишь кучка обломков и набор дебаффов, а на руке постоянно отнимающий жизненные силы браслет... Самое время умело распорядиться ресурсами и понять, как прошлое художника может быть связано с ярким миром оживших картинок.
Своеобразное ЛитРПГ с совершенно нестандартной игровой механикой. Но написано неплохо, любителям жанровой экзотики должно зайти.
Мир никогда не был правильным. Не был и справедливым. Справедливость и достоинство нужны для слабых, а сильным нет до них дела. Но что случится, если в мир прийдет игра? Уровни и умения, развитие параметров. Посмотрим, что из этого получится.
Это произведение начиналось как ЛитРПГ, а закончилось чем угодно, но не ЛитРПГ. Но, наверно это малоинформативно, для человека, думающего, читать или не читать? Тогда скажу кратко – эта история о человеке, который однажды очнулся (после клинической смерти) и обнаружил, что стал тараканом. Космическим тараканом. В большой игре в которой люди выращивали ИИ.
Мрачное и брутальное ЛитРПГ, напомнившее "Бессистемную отладку", вперемешку с антиутопией.
В один прекрасный день… хотя нет, дело на самом деле было вечером. Да и прекрасным его никто бы не назвал. В общем, нежданно-негаданно, но именно тогда в мир пришла Игра. Не во всеобщий, потому что там она была всегда. А именно в мой. И теперь я Временщик, один из многих Игроков в Отстойнике. Где нет друзей, лишь конкуренты.
P.S. Для подписчиков доступна возможность скачать произведение.
Начало цикла эпического РеалРПГ с множеством миров и сил, борющихся за влияние в них.
Появление виртуальной реальности стало настоящим раем для всех геймеров мира и настоящим адом для их родных. Огромный новый мир наполненный приключениями и волшебством и, в тоже время, миллионы людей, сутками лежащие в капсулах, как в гробах. Огромные деньги и разрушенные семьи. Геймер, который может сутками играть в любимую игру, без понуканий со стороны близких и друзей, должен быть счастлив. Но, что если, для того чтобы покинуть виртуальный мир и вернуться к привычной жизни, надо заработать миллионы, начиная с нуля? Здесь уже начинается совсем другая история…
ВР-технологии изменили многое и не в последнюю очередь тактику и стратегию военного дела. Об этом не говорят вслух, но это знают все. Хочешь попасть в элитные войска? Прояви себя в игре. И нет лучше полигона для битвы стратегов и тактиков, чем космос. Особенно, если ум это всё, чем ты можешь пользоваться.
Космическое ЛитРПГ. Игра, которая больше, чем просто игра. Политические игрища, стоящие за игровыми баталиями. Особо удачливый главгерой, лихо собирающий ачивки... В общем, архетипично, но бодренько.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка… «Имя: Проклятая крыса. Уровень: 46»
Архетипичное ЛитРПГ. Виртуальная реальность, герой, которому то ли сильно подфартило, то ли сильно не подфартило на старте и путь к вершинам...
Эй, Читатель! А знаешь ли ты правду о России? Эпидемия кошмаров в Чикаго, Черный Ватикан в Европе и первое государство в Бездне – Лунная Америка. Чего хотят правительства крупных стран? Где прячется Кузан Таленор? И как, черт возьми, ТЫ... да-да, ты выжил в той бойне, что устроил культ Психеи?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. Вторая книга: https://author.today/work/17185 Группа в контакте: https://vk.com/club155151577
Начало длинного и в меру нешаблонного ЛитРПГ-цикла.
Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер. Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…
Начало очень неплохого цикла РеалРПГ-фэнтези про мир с Системой. Мрачновато, жестко, но система интересная.
Асоциальный тип по имени Артем - военный ученый, разработчик орбитальной системы противометеоритной защиты, хикки, нерд и вообще прекрасный парень - волею медиков вынужден проводить время в виртуалке "Иномирье" с целью психологической разгрузки. Но он и в игре остается верен себе и находит развлечения по вкусу - математические задротства высшего уровня. И все идет по плану... вроде бы. Ровно до тех пор, пока он не натыкается на нечто, не поддающееся логическому объяснению - цепочку "божественных" квестов...
Симпатичное ЛитРПГ. Простенькое, без особых претензий, но написано хорошо.
Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из-за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни, останавливать наступление которых было некому. Жалкие остатки человечества сами нуждались в спасении. Тогда в действие вступила “Инкарнация”, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.
Постап и РеалРПГ. Хорошо написано, интересные реалии мира.
«Рокада» – смертельно опасная онлайн-игра. Возникшая из виртуального небытия, она сама выбирает тех кто останется в игровом процессе, а игроки, которые искусственному разуму не интересны вылетают без объяснения причин. Коварство игры в её непредсказуемости и чрезмерной реалистичности. А также в зловещем предназначении. «Рокада» быстро становится порталом между двумя мирами, она выпускает в реальность чудовищных созданий и уничтожает всех, кто пытается докопаться до истины. Главный герой офицер спецназа включается в игру и сразу понимает, что виртуальная война абсолютно не похожа на войну реальную, всё по-другому, кроме возможности по-настоящему погибнуть.