Попаданец в мир, похожий на земное раннее средневековье, пытается обустроить свой быт и личную жизнь. Много фехтования, военных стычек, средневекового быта, политики, романтики и самых разных средневековых технологий.
Дорога приключений
Кто бы мог подумать, что случайный поцелуй с красавчиком в ночном клубе может вылиться в путешествие по другим мирам?
Так.
Секундочку.
В смысле - это что, другие миры существуют?
И кому же там, интересно, могла потребоваться моя жизнь?
Марго, выросшую в современном мегаполисе, толпа неожиданно выталкивает в средневековый мир, где ей вместе с местным пареньком Оксом приходится спасаться бегством от неизвестных чудовищ. Вот только задержаться надолго в этом мире не удается. Впереди у них долгий путь по разным мирам. Героям предстоит познакомиться с расой разумных кошек, узнать секрет своего происхождения и спасти всех. А еще объяснить кому следует, что иногда лучше просто с достоинством умереть.
Хакер скрывается в Индии от тех, кого не стоило взламывать. Здесь, на границе реальности и мистики, он находит новых друзей, пытается слиться с толпой духовных искателей и стать органичной частью местного колорита. Странствия по странам Азии переплетаются с путешествием в глубь себя, где на каждый ответ находится новый вопрос. Существует ли закон кармы? Мы сами творцы своей судьбы или всё предопределено? Как понять, когда нужна мудрость и принятие, а когда — сила и борьба?
⠀⠀Тот в итоге не выдержал и снова опустил голову, уставившись на бумаги.
⠀⠀— Ну что ж… Меня зовут Дамир Эстер, я работал часовым мастером в городе на юге, где с каждым годом умирает всё больше людей, чем рождается. В Велларе. Но это, вероятно, вам и так известно. И всё же я начну именно отсюда. С последнего дня лета, когда мою дочь Элен похитили.
В мире бесконечной пробки на безымянном шоссе люди рождаются, живут и умирают в автомобилях. Весь их мир — узкая полоса асфальта, растянутая до горизонта вперед и назад.
Молодой радиоведущий Семен — местная знаменитость. Его голос раздается из тысяч радиоприемников вокруг, из его уст люди узнают последние новости, его любят и обожают и так и называют — Голос.
И все идет просто прекрасно, пока однажды простого уборщика не убивают невозможным для этого мира способом — переезжают автомобилем...
На что готова пойти девушка ради магических знаний?
Если нет других вариантов — стать охотницей на нежить.
Правда, после обучения придётся отправиться на противоположный край континента с напарником-аристократом.
Слишком разговорчивым, обаятельным и подозрительно хорошо втирающимся в доверие к кому угодно.
А еще случайно выдать ему свою самую страшную тайну, за которую всего век назад сжигали на костре.
«Война – это бизнес, а он всегда в поисках десятикратной маржи», – сказал бархатисто-хриплый голос в наушниках Алана Грейсона, когда он прижался к раздвижным дверям тесного вагона подземки, наблюдая сквозь мутное стекло за сплетённой чередой кабелей, ощущая искреннюю веру в то, что нити и его судьбы важным образом переплетутся, когда он получит заветное место в корпоративной обойме «Эко Кор Индастриз». А от мечты его отделяло лишь формальное собеседование с будущим боссом – Джимом Коганом, человеком старой закалки: горделивым, заносчивым и нетерпимым ко всему новому.
Эти двое сразу невзлюбят друг друга, а мечты парня обратятся в прах. Но обстоятельства стальной цепью свяжут их воедино, когда Часы судного дня пробьют полночь, и прежний мир сгинет в пламени мировой войны, оставив Грейсону и Когану одну мечту на двоих, что заключена в простом слове «Выжить».
Прохор, амбиционный молодой человек, стремящийся всеми силами ворваться в ряды правящей элиты, получает уникальную возможность проявить себя. Он летит на отдалённую планету, чтобы уладить экономические проблемы, возникшие из-за бунта колонистов. Но вот, незадача, на борту шатла происходит диверсия и тот падает далеко от цели прибытия. Теперь Прохору предстоит самостоятельно добраться до места основных действий, по пути узнав многое о самой колонии и грибном восстании. А так же понять, почему именно его отправили в это место, кто и за что...
Не о победе, а о верности.
Не о герое, а о человеке, который идёт и, шаг за шагом, учится слышать.
«Голос камня» — первая часть героико-фэнтезийной саги «Рельефы судьбы», рассказ о памяти, выборе и искре, пробивающейся сквозь трещины забвения.
Иногда дорога начинается не с призыва, а с невозможности остаться.
Эйзар уходит не ради подвига, а потому что чувствует: в этом мире что-то звучит не так. Он не маг, но улавливает отклик — в механизмах, в забытых местах, а порой и в людях.
Его путь проходит через Храм — древний, живой, спящий — и ведёт в землю, утратившую голос. Через искажения, молчащие узлы, испытания, которые не приносят славы. Он встречает тех, кто тоже ищет: себя, друг друга, остатки смысла. И тех, кто боится пробуждения.
Он ещё не осознаёт, что идёт против Ордена, всё ещё пытающегося подчинить то, что не поддаётся власти.
Это фэнтези не о магии, а о точной настройке.
Не о спасении мира, а о том, как остаться верным себе.
Экипаж, собранный для этой миссии, необычен: каждый из них несёт на себе отпечаток утрат и ошибок прошлого, но именно в их надломленности кроется невероятная сила и уникальные качества, способные стать ключом к выживанию. Это их последняя надежда, и их последнее испытание.
Но что, если путь к спасению окажется началом чего-то совершенно иного? Что, если новый мир не примет их, а сама реальность, к которой они стремятся, окажется лишь иллюзией? Вскоре станет ясно, что самая большая угроза ждет не среди звёзд, а в глубинах неизведанного, где предстоит столкнуться с тем, что бросает вызов самой природе бытия.
Искатель Шалт Долл вынужден взять в напарники молодого энтузиаста Леша Уда на пути к Оазису, и каждый из них преследует свои цели. Им предстоит столкнуться с испытаниями Пустынь, магической силой и Большим Обманом власть имущих.
Стражник Одл Кейл берётся за миссию по устранению опасного вируса и отправляется к Оазису вместе с техником Голдом Ажем. Героям предстоит столкнуться с конфликтами, опасностями и шахматной игрой двух народов.
Пятиугольник ослеплён властью, поселения умирают в борьбе за жизнь, звёзды в небе влекут, а люди, как и во все времена, стремятся сделать друг другу больно.
«Ты здесь, чтобы двигаться дальше».
Когда план рушится, а мечта отменяется ещё до начала путешествия, остаётся лишь один вопрос: сдаться или превратить провал в своё главное приключение?
Шаг за шагом, обычная на первый взгляд туристическая поездка из разведки боем превращается в мистический роман-квест. Дорога, которая ведёт не туда, куда планировал, а туда, где должен был оказаться.
Если вы думаете, что знаете, чего ждать от поездки в Чехию, — просто откройте первую страницу. Спойлер: вы ошибаетесь.
(16+) Я оказалась в чужом мире. Он похож на фэнтези из книги и компьютерную игру. Смешно? Я тоже смеялась, пока не поняла, что теперь это моя реальность. И вот тогда уже мой смех стал истерическим…
Континент, поглощенный вечной тенью. Единственное спасение человечества — гигантские города-башни, уходящие вершинами в облака. Но даже здесь, за стальными дверями и светом электрических фонарей, никто не застрахован от нападения Зверей — разумных и беспощадных тварей, чей укус превращает человека в монстра.
Судьба дала Тимуру Лангри второй шанс, превратив в рекрута Анклава Охотников. Теперь его долг — преследование тех, кто охотится на людей.
Однако эта Охота скрывает страшные тайны. Почему Звери становятся хитрее? Что за запретные эксперименты проводил Мастер Назарэ?
В мире, где грань между человеком и чудовищем почти стерлась, Тимуру предстоит решить: остаться верным уставу Анклава или следовать зову своей проклятой крови. Ведь когда на тебя начинают охоту элитные каратели-Ловчие, единственный способ выжить — самому стать самым опасным хищником.
Охота начинается. Кто выйдет из неё победителем?
Это история о приключениях юного мага в жестоком мире магического средневековья. Он был профессором химии МГУ, а стал младшим сыном в роду "золотых" магов-алхимиков в далёкой провинции. И понеслось…
По тракту идут люди, которых связал путь, но не цели. Охотница, хранящая мрачную тайну о силе, неподвластной её пониманию. Служительница Семерых, оставившая храм. Рыцарь, который возвращается домой, выполнив миссию своего ордена. Горец, которому уже некуда возвращаться. Юный аристократ, путешествующий налегке, с рапирой и лютней. Волшебник, который скрывает, что больше не принадлежит к Ковену.
Они нанимаются в охрану каравана, который направляется в столицу бывшей империи, но только слепой бог судьбы знает, всем ли суждено пройти этот путь до конца — а может быть, и дальше, за пределы этой реальности.
Но как им сохранить преданность своим богам, когда вскрывается правда о ворожбе? Ведь там, где кончается благословение богов, начинаются людские проклятия.
Еще вчера я был обычным мусорщиком на забытой всеми планете-свалке. Маленький винтик в огромном механизме великого Галакториума. Но с той минуты, как я нашел древнюю карту памяти, все изменилось. Информация, которую не должны были увидеть ни одни глаза во всей галактике. Находка, перевернувшая мою жизнь. Истина, способная изменить судьбу всего человечества.
Тс-с-с! Слышите? ОНИ уже идут за мной. Теперь мне всегда надо быть на шаг впереди. Стать сильнее. Умнее. Быстрее. Мои невероятные приключения начинаются прямо сейчас. Вы со мной? Тогда начинаем!
Ди`рек с Риитоса отлично знает, что, если шанс идет в руки, нужно хватать и не выпускать. Пусть он и не великий гонщик, но в Космическую академию поступать все же надо – как иначе вырвешься со Свалки? Плюсы: нашелся артефакт богини, которая собирается указать ему верный путь к величию. Минусы: капитан какой-то мутный, старпом занудный, девушка слишком крутая, а друг явно завидует. А, и да. Такой полезный артефакт нужен вообще всем, а это значит, что у Ди впереди славная гонка.
Для того чтобы принять участие в конкурсе, вам нужно зарегистрироваться на сайте Author.Today.