Ангератрин: игры, которые играют людьми
Автор: Константин БояндинВаш покорный слуга обратил внимание, что во многих последних работах всегда присутствуют либо загадки, либо есть игра (в буквальном смысле), в которую оказываются вовлечены если и не все, то многие участники событий.
Не всегда эта игра сюжетообразующая (можно заменить её либо на другую игру, либо вовсе убрать игру как явление), но главное, что она есть.
Навскидку: "данетки" (игра в ситуации: ведущий загадывает ситуацию, игрок(и) пытаются решить её, задавая вопросы, на которые возможен один из ответов "да", "нет", "неважно" ("не имеет значения")) - это "Обряд". Для сюжета это существенно: ключевой момент конфликта, когда быстро нужно понять, что происходит, решается именно подобной игрой.
В "Ведьме" игры, как-либо влияющей на сюжет, нет; зато есть в "Выше неба" (сразу две - шахматы и пинг-понг).
Шахматы были и в "Последнем часе надежды". Если брать другие миры, там тоже есть книги, построенные целиком на игре (глобальной или нет). Пожалуй, самую глобальную в этом смысле игру я упомянул в "Обратном отсчёте" (из того, что есть на АТ).
Пусть даже сама по себе игра (компьютерный аналог, вышла впервые в 1999) и известная относительно небольшому числу своих поклонников, она оказалась вполне прочным стержнем, на котором держится сюжет.
Не буду скрывать, что перед тем, как начался и в итоге завершился "Обряд", я в очередной раз пересмотрел интерактивный фильм, Bandersnatch. Не уверен, что видел все возможные сцены этого фильма (там их много, пусть даже не все интересны), но то что весь фильм - также одна большая игра, осознаёшь не сразу.
Часто ли вы видели подобный подход - когда книга является игрой, или построена на базе игры (и речь не про адаптацию компьютерных игр в виде книг)? Также не в счёт новеллизация фильмов навроде "Джуманджи".
Необычные названия для миров таких как, например, Ангератрин, Ралион и др. Вы сами придумывали названия? Как появилась идея их создания или она пришла из прочитанных книг других авторов? Я иногда сама просто придумываю, если нужно что-то. Было бы здорово иногда начинать повествование об описании Мира, в котором будут происходить действия, его предыстория. Просто некоторые начинают писать и ты сам не можешь понять где находишься. Это скорее относится к большим книгам, а не рассказам. Рассказ он и есть рассказ, это почти сочинение на вольную тему. Хотя каждый писатель решает сам как ему писать. Может он будет рассказывать о мире в процессе книги, будет рассказывать его тайны и многое-многое другое.
Проще всего сказать, что придумываю сам. В какой-то момент название появляется - и остаётся.
Откуда оно берётся на самом деле, судить иногда трудно. Прочитаны тысячи книг сотен других авторов - несомненно, всё это как-то взаимодействует.
Я обычно привожу в качестве аналогии росток. Вначале это семечко, затем обычно простенький росток - в финале это уже и дерево (корни под землёй, стволы и ветви над), и целая экосистема вокруг. Примерно так всё развивается - во все стороны сразу.
Ангератрин как множество всех вероятностных ветвей включает в себя и Галлию ("Последний час надежды"), и альтернативные ветви в "Выше неба" (две из которых тесно сплетены с одним из вариантов будущего, где люди когда-то фактически вымерли на Земле).
И конечно, трудно описать "развесистый" авторский мир в рассказе. Просто из-за количества материала.
Книги на основе D&D подойдут? Какие конкретно уже не вспомню, просто отложилось что что-то такое читал
Подойдут. Скажу сразу, таких книг много.