Я победил его
Автор: Габриэль НорлэйнДобрый день, но хотелось бы вечер.
Я знаю, что лучше бы не страдал непонятно чем, а побыстрее проду писал, но сейчас я вам расскажу о том, что меня терзало последние... полтора года, примерно. Отчасти, я по натуре своей перфекционист - недолюбливаю незавершённые дела, спать и есть не могу толком, пока не разгребу все дела. Оно мне и во сне будет сниться, уж поверьте.
Началось всё безобидно:
Пару лет назад мне стало скучно просто играть в игры (особенно те, что прошёл) и тут я вспомнил о высокой сложности. И тут Остапа понесло...
Я отыскал старую потрёпанную книжку по прохождению игр с первой плойки:
И тут же вспомнил, что с одним ножом я Резиденты не проходил на макс сложности. Книгой по прохождению, к слову, так и не воспользовался, так как писалась она тем, кто в принципе человеческую речь с трудом освоил. Все эти фразы уровня "сверните за угол, где вас будет ждать джек" - каво? Какой джек? Там этого конфуза навалом.
В общем, это знаменательное событие дало старт моему новому игровому опыту. Что-то щёлкалось как орешки (яж не рак по природе своей, вообще-то), некоторые игры давались с трудом:
- иногда по моей вине: я страдаю топографическим кретинизмом, легко даже с картой могу заблудиться;
- не из-за моего недуга, когда от меня мало что зависело: игры с солидным элементом набора случайностей. Типа, повезло-не повезло.
Из-за последнего, я еле осилил Darkest Dungeon и Disco Elisium. Ну, и конечно же jrpg старой школы порадовали, где некоторые боссы рандомны до безобразия. Привет, Озма! Я твою мать в боулинге катал!
Озма - это вообще отдельная тема и минус нервы, до сих пор трясёт.
Многое было, многое испытал на своей шкуре, но главное - это такой кайф ощущался, когда этих сволочей одолел! Хоть титры пускай, если честно.
И радовался до того момента, пока мне брат не закинул подгон в виде свежей, на тот момент, jrpg "Octopath traveler" - это была любовь с первого взгляда! Там было всё, по чему я так сильно соскучился за эти годы голодания без старой классики! Всё, да не было адекватной концовки. Финала, который сплетёт все восемь историй (охуительных историй, я вам скажу!) к финальной схватке. Я и так подозревал, что намёки на последнего босса в игре были всю дорогу в побочных и основных квестах, что вся история связана. Очень легко это пропустить, если читать диалоги на отвали. Но я читал как обычно - вдумчиво.
Чуть позже нашёл в интернете статью о том, как разблокировать финальную схватку - не пересказать, как я рад был! Тут же сделал всю цепочку квестов, докачал уровни персонажей, подготовился и...
Эта песня отлично иллюстрирует, что там со мной сделали. Как оказалось, я не докачал целых 25 уровней сверху того, что было, не отыскал нужную экипировку, сожрал все перманентные усиления не на тех персонажах, составил билд дебила и много чего. Расстроился, отложил эту битву на полтора года.
И вот недавно (2 месяца назад) начал восхождение ради мести. Наиграл 62 часа, спылесосил всё, что игра предлогала, сделал всё идеально, даже записал в блокнот алгоритм тактики на босса - жди меня, Гальдера!
Если вас смущает тот факт, что я полез в гайды, а не трайхардил как чорт, то я вам расскажу, что такое Гальдера:
Это самый рандомный пидорас из всех, которого я видел! Каждую попытку он атакует или не атакует в случайном порядке. У гайдера, где я подсмотрел тактику (кстати, на ютубе всего несколько челов, которые убили Гальдеру) ушло 26 попыток на победу, при том, что он точно знал, что надо делать. Тупо не везло.
Сказать, сколько у меня ушло попыток? Я бы сказал, что дохрена, но всё оказалось куда прозаичнее:
Первая фаза: 14 попыток, пока не выучил порядок действий в критических ситуациях.
На второй фазе потратил 13 траев, так как тут есть один неприятный момент - если Гальдера не будет на вас "грозно смотреть" вместо ваншот атаки в начале первого хода, то вам пиздец, так как его надо убить за 3 раунда. На четвёртом будет гарантированная ваншот атака, хоть что делай. То есть, даже если первая фаза прошла успешно, то с вероятностью 33% начинаешь заново (а чтоб попробовать снова, надо убить 8 сильных боссов подряд перед финалом без передышки. Этакий босс-раш).
И вот сегодня утром, на пятой попытке - голова отвалилась не у меня!
При чом, финальный удар нанёс персонаж, которому я отдал команду, особо не на что не рассчитывая - оказалось, у босса последние тысячи здоровья оставались.
Теперь я могу выдохнуть спокойно и писать проду. Фух, выговорился!
Знаю, что многим будет плевать (как и на всё остальное), но я решил увековечить окончание полуторагодичных токсичных отношений с Гальдерой этим постом. Всем советую попробовать повторить данный экспириенс, если есть сомнения в сложности или моей криворукости. Это вам не на ютубе игры проходить, карлики. Всё, ушёл творить что-то полезное.
Отпусти и забудь!
Закрыть запущенный для самого себя в игре челлендж - будь то просто хардкорная сложность ("просто" - сказала она. Как будто хардкорная сложность - это просто, да?) или хардкор с доп. условиями - это всегда реальная победа. Грац! Вы молодец :)
Спасибо!) Я сложность беру не ради челленджа, а потому что заметил, что голова думать начинает, а не играть "задним" геймплеем, как это предлагают нынешние сессионки. Даже ммо превратились в сессионки с однообразным геймплеем, что печально...
Да, дополнение пятнадцатой финалки тоже идёт лесом после 100+ часов)) Но там вышла вторая часть Octopath traveler, так что у меня будет время погриндить) Обожаю игры square soft, прям не могу - весь, весь, весь бы туда залез и только губы высунул!
С тобой в этом плане вообще спорить не реально.
Noita Пробовал?
Неа, я в принципе обошёл пока стороной и холлоу найта, дед селс и тому подобные. Да что там - кастлу симфонию ночи так и не прошёл, потому что запутался, куда идти)
Я геймер с 35летним стажем, но про то, что нужно прочесть латмудище, чтоб правильно играть... впервые слышу
!!!
Гайдами я редко пользуюсь, только как в случае с Гальдерой, когда ну никак не осилить. Это не из области соулс игр, когда игра тебе сама сигнализирует, что от тебя хочет, важно понять эти сигналы. Тут тупо есть ты, босс и лютый рандом)
А видосик раздачи люлей гальдере?
Я думал его записать, да ни на что не рассчитывал на сегодняшней пятой попытке) Я сейв оставил, может и запишу потом. Мне место на компе жалко записывать 20 траев, пока удачный выпадет, если честно.
Попробовать это игру что ли? После того, как у меня жопа от Секиро остынет
А так поздравляю! Могу представить, какой это кайф)
Секиро был неплох, помню) В отличие от других солсов, где надо всего лишь освоить кор механнику, тут думац надо)
До Октопаса я не скоро доберусь...
В свое время несколько раз прошел The Last Remnant - просто любился в эту джиэрпэгэху. Из Финалок обожаю части 6 и 7. 9-ую часть начал проходить и бросил - потерял ценные карты, а вместе с ними и интерес к сюжетке. Еще мне боевка не нравится, она не такая динамичная. Но однажды к ней вернусь. У меня еще лежат 4 и 5-ая части, очень хочется поиграть) Насчет 8-ой н знаю. Может быть, на пенсии... 10-ая мне прям со старта не зашла.
В 13-ую даже не планирую.
Расскажу чутка про финалки:
- у девятой, десятой и восьмой есть достойные ремейки для пк. Крайне рекомендую, но... если девятка просто стала краше и починили несколько моментов, то остальные две части как были калом говны, так и остались. Восьмёрка тупая донельзя + чем больше качаешься, тем сложнее играть. Все советуют проходить с минимумом уровня, а ещё это вытягивание магии блять!
У десятки ровна одна проблема - сюжет такая лютая подлива, что просто жесть. Хорошая боевая система это не компенсирует.
Тринашка - сосадь. Худшая в серии, имхо.
Я бы тебе посоветовал в драгуна или ксеногеарс поиграть, но там надо в оригинале, ибо перевод лютый пиздец.
Пиздец эти японцы ёбнутые, такие игры делать. Не, не то чтобы я этого не знал, но как вижу, каждый раз охуеваю.
Evil within на акуме вошёл в чат)
я до сих пор сражаюсь с ней, нервный смешок*
Там на самом деле не то чтобы прям гипер сложно, если приловчиться (кроме Тьманника).
Там вторая часть есть) Но без концовки первой - такое себе играть.