Космос как место действия

Автор: Михаил Юрьевич Салтыков

Популярная претензия к космической фантастике «если действие переместить в стимпанк/фентези/реализм ни чего не изменится». В «Кицуне» я шутки ради описываю то как ГГ во сне видит краткую фентези-версию своих приключений. Но можно (надеюсь) заметить что есть нюансы.

Транспорт

В фентези-версии из сна это телега. Которая позволяет ехать быстрее и везти с собой запасы, но и без нее можно дотопать ножками. В космооперной версии без корабля между локациями не переместиться ни как. В главе «Грабь награбленное» наемники высаживаясь на заброшенную космическую станцию и не вполне доверяя привезшему их туда ГГ под благовидным предлогом берут с собой его девушку. В «наземном» сеттинге довольно затруднительно представить ситуацию в которой физически развитые люди не смогли бы вернуться домой пешком при наличии дороги.

Фентезийным аналогом космоса было бы Земноморье, но «средневековому» торговому кораблю нужен довольно большой экипаж. На маленькой парусной лодочке Павел не смог бы работать торговцем. Можно заменить его големами или еще какими некроконструктами, но это уже сцайфай под видом фентези.

У любого планератного транспортного средства есть запас топлива (воды и провианта в случае парусника) определяющий как далеко оно может уехать, уплыть и улететь и максимальная доступная скорость. У космического транспорта максимальная скорость определяется запасом топлива. Которое надо бы оставлять на торможение, если только нет возможности затормозить атмосферой или как-то еще. Точнее может быть значимо еще и ускорение, но в данном случае оно достаточно велико чтобы пренебречь временем на разгон с торможением. В итоге если на планете время перемещения из пункта А в Б на данном конкретном транспорте константа, то в космосе есть возможность долететь быстрее ценой более долгого возврата или вообще без запаса на обратный путь. Разумеется, это не про случай межорбитального перелета по гомановским траекториям или ITN, а про более быстрые.

В главе «Летим на вы» герои летят к цели быстрее обычного за счет того что обратно ползут сутки с пустыми баками. Фентезийным аналогом было бы «загнали коней», но в космическом скорость была выше обычной почти вдвое, да и конец жалко. Либо опять мана которая вся пошла на ускоренный спурт до цели.

Боевка

В космосе естественным образом разбивается на собственно космос и абордажи. При этом космический корабль не может утонуть, что делает его ближе уже не к морю, а к суше, но суше по которой почему-то нельзя ходить пешком. В фентези-версии либо только «абордажи», либо опять земноморье и снова надо прописывать команду корабля.

Космические полеты предполагают достаточно развитую электронику для автоматического и дистанционного управления оружием. Хотя тут я придумал Коллапс и по-началу хотел писать о временах космического стимпанка с теплыми ламповыми БЦВК и наводчике с электромеханическим вычислителем при каждой пушке, но передумал.

Для скрытного проникновения куда-либо герои на планете искали бы кружной путь по глухим лесам. В принципе у меня тоже, но им приходится еще и в буквальном смысле попотеть в корабле с отключенной терморегуляцией чтобы пропасть на время с экранов тепловизоров.

Социалка

Фронтир в космосе закончится теоретически может, но практически звездная система - это куча планет, лун и астероидов.

Луна — 0.074 поверхности Земли

Марс — 0.28

Меркурий — 0.15

Венера — 0.9

Даже без учета Венеры, Меркурий+Луна+Марс = половина всей земной поверхности, вместе с океанами. Да, там не та гравитация и физические условия, а  после терраформирования часть уйдет под воду. Но в любом случае это несколько дополнительных континентов размеров Евразии. И это только планеты земной группы с Луной

В главном поясе  астероидов летает 3*10^19 тонн потенциального строительного материала. Перестроив  астероиды в космические колонии получим 3*10^18 м2 или 3*10^12 км2  жилплощади считая что на квадратный метр приходится 10 тонн материала.  При том что площадь всей Земли 5*10^8 км2 — в 6000 (шесть тысяч!) раз меньше.

Разбросанные даже по системе колонии по нашим меркам очень далеки. На Земле перелет Париж-Пекин занимает 11 часов. В космосе даже на уровне "космической шпаны" перелет Земля-Марс займет порядка месяца, возвращая нас в смысле логистики во времена стимпанка. Уровень реальных пацанов позволяет летать от Земли до Марса за сутки, но он означает наличие дешевой энергии и возможность свалить в пояс Койпера. Короче говоря, у космической цивилизации практически всегда будет фронтир слабо контролируемый центром в силу его недоступности. А вот у фентезийных королевств он возможен, но не обязателен - вопрос истории с географией.

При этом интернет у космиков скорее будет (кроме времен коллапсов и прочих батлерианских джихадов), но если не произволить еще и сверхсветовое радио он будет страдать от задержек. Флудить на общесистемном форуме получится, а вот катать в ММО получится только с теми кто живет достаточно близко. В плане же управления космической империей/федерацией описанное означает необходимость предоставления губернаторам широчайших по нашим меркам полномочий. Консультироваться со столицей в реальном времени не получится.

Выход в космос подразумевает достаточно развитую медицину. Даже при коллапсе потерять знание о том что руки перед едой и хирургическим вмешательством мыть надо не получится. Равно как и знание о том ка работает наследование. Последнее позволяет жить и здравствовать космическому неофеодализму с аристократией ибо без кошмара Дженкина близкородственных браков просто не будет. С другой стороны перед колонизацией космоса настоятельно рекомендуется очистить генотип от битых генов. Опять же генетические модификации, если они сделаны наследуемыми, потерять не получится.

И так, что мы по итогу имеем? Множество локаций с транспортной связностью на уровне XIX века, информационной на уровне второй половины XX, детской и материнской смертностью уровня XX-XXI века. При этом внутри каждой отдельной локации транспортная и информационная связности могут быть вполне современными. Наконец в колонизированном человечеством космосе могут существовать аристократы здорового человека следящие за чистотой крови научно-обосновано.

Чего на самом деле там нет

Точнее есть, и сейчас на слуху, но является особенностью не космоса как места действия, а современного состояния космической техники.

В первую очередь страшная космическая радиация. Слой из 20 сантиметров воды или 22 полиэтилена сократит дозу ГКЛ в 1.5 раза с 1.5 до 1 мЗв в сутки и в 30 раз (с 1 до 30 мЗв) дозу за солнечное протонное событие.

Да, 30 мЗв — это больше готовой разрешенной дозы в атомной промышленности, вот только в городе Рамсар ловят 70 мЗв ежегодно и в ус не дуют. Просто Дахау закрыт и нормативы приходится рисовать от балды. Настоящая проблема в том что 22 см полиэтилена — это 200 кг/м2 массы. Площадь поверхности модуля МКС «Дестини» примерно 150 квадратных метров что даст нам массу защиты 30 тонн при массе самой «Дестини» всего в 14 тонн. Пока у вас ракета с полезной нагрузкой 20 тонн на НОО называется «тяжелой» нормальную защиту от радиации не обеспечить. Но с такими ракетами у вас в принципе в космосе ни какого интересного движа не будет.

В случае «Кицуне» массовый корабль для полетов между близлежащими космическими станциями и колониями весит до 500 тонн — больше чем вся МКС. При этом его жилой и грузовой отсеки имеют площадь стенок 357 м2 и для их защиты потребуется 71.6 тонн полиэтилена. Так что перед вылетом «космическую погоду» не проверяют.

Туда же все прочие нюансы маломерности современных космолетов. Шесть отдельных кают со звукоизоляцией только на 500-тонном катере.

+46
340

35 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Kancstc
#

Насчёт радиации: А что, сделать магнитную защиту, по типу магнитосферы Земли, религия не позволяет?

 раскрыть ветвь  16
Михаил Юрьевич Салтыков автор
#

Зачем просто когда можно сложно?

 раскрыть ветвь  15
Андрей "Прол" Пономарев
#

В фентези-версии из сна это телега. Которая позволяет ехать быстрее и везти с собой запасы, но и без нее можно дотопать ножками.

Преимущество телеги не в скорости, а в разы большем количестве перевозимого груза, который нельзя унести пешком.

 раскрыть ветвь  3
Михаил Юрьевич Салтыков автор
#

Скорость по сухой дороге тоже будет выше, про массу груза я писал

 раскрыть ветвь  2
Консул
#

При этом космический корабль не может утонуть, что делает его ближе уже не к морю, а к суше

Как правило - да, но есть же гипер.

USS "Дискавери", полупогружённый в грибную матрицу:

 раскрыть ветвь  1
Михаил Юрьевич Салтыков автор
#

Не обязательно вводить именно такой гипер. При том что в оригинальном Треке его вообще не было.

 раскрыть ветвь  0
Svalsama
#

В «наземном» сеттинге довольно затруднительно представить ситуацию в которой физически развитые люди не смогли бы вернуться домой пешком при наличии дороги.

Пустыня. Оазисы. Верблюды. Караваном можно, пешком нельзя.

 раскрыть ветвь  5
Михаил Юрьевич Салтыков автор
#

Если только так. Но можно и на себе бурдюк упереть, важнее знать направление.

 раскрыть ветвь  4
Ksenzov Alexey
#

Множество локаций с информационной связностью на уровне XIX века, информационной на уровне второй половины XX, детской и материнской смертностью уровня XX-XXI века.

Перечитал несколько раз прежде чем понял, что в первой связности опечатка и имеется в виду не информационная, а физическая :)

 раскрыть ветвь  0
Погорелов Никита Александрович
#

Есть еще два важных нюанса.

1) В фэнтезийном мире не существует инфраструктуры, принципиально меняющей характер местности. Нельзя построить новый остров на технологиях Средневековья, нельзя сообразить аналог солнечной электростанции или пусковой петли. Нет критически важных объектов, при выходе которых из строя и невозможности ремонта остров в сжатый срок станет непригодным для жизни. Есть централизованное водоснабжение, конечно, но это больше не про Европу - или не про Средневековье.

2) В фэнтези нельзя победить в бою чисто за счет интеллекта. Как минимум к нему должны прилагаться лидерские качества. Соответственно, головастые нерды воинам умеренно бесполезны.

 раскрыть ветвь  4
Михаил Юрьевич Салтыков автор
#

В фэнтези нельзя победить в бою чисто за счет интеллекта.

Магия же.

 раскрыть ветвь  3
Написать комментарий
1 658 4 635
Последние комментарии
30 / 30
Рейнмастер
Прожизнь
40 / 40
Morceleb
Про насилие, навеяно лентой
18 / 18
Gremlin Eroge
Анимешки
5 / 5
Николай Борисов
Маскулисты/маносферщики как секта
6 / 6
Юрий Никитин
Городе и миру-2
35 / 35
Sango
Пошлые юмористические перлы от нейросети deepseek
1 / 1
Вера Флёрова
Котики пожрамши
12 / 237
Алексей Вязовский
Мемы россыпью, часть 337
6 / 29
Ярослав Георгиевич
Рецензия на роман «Нахальное минирование» — Николай Берг
26 / 26
Николай Берг
Видали мы лиллипутов и покрупнее!
6 / 6
Хеллфайр Файр
Чем ближе к дате, тем больше кринжа (о Франции и Японии)
7 / 7
Эли Эшер
Автогенерация текстов - ФМ Субботний Отрывок
8 / 8
Серж Маршалл
Пришельцы уже давно прилетели на Землю, сообщает ЦРУ
104 / 328
Крутые бабки
Хотела в шутку, но не получилось... Слишком больная тема 18+
6 / 6
Белаш Александр и Белаш Людмила
О гуманизации персонажей
1 / 73
С. Степаненко
Девять принцев Амбера от нейросетки
17 / 25
chameleon
Представление о гравитации
2 / 2
Вадим Денисов
Прекрасное в Батл-Крик
29 / 6K
Екатерина Белозерова
Флудилка конкурса "Произведение по заявке"
7 / 7
Виктор Викторов
Смешные моменты в книгах (4)
Наверх Вниз