Что читаю дальше

Автор: Погорелов Никита Александрович

Обычно после завершения своей книги я делюсь идеями насчет того, что писать дальше. Но на данном этапе я чувствую, что вложил в КиЯТ очень много. А тут ведь как работает. Хороший писатель — хороший читатель. Можно было штамповать бесконечные главы в том же духе. А можно попробовать что-то новое. Но для этого придется сначала расширить кругозор. О своих идеях дальнейших книг я через некоторое время тоже расскажу, а пока набрал обширную очередь на чтение. Сегодня о ней. Что собираюсь в ближайшее время прочитать, чем заинтересовало. Упоминаю только завершенные произведения, не впроцессники. Только романы, не рассказы. И начнем с современников. И начнем с неожиданного.

1) «Барон не играет по правилам», Евгений Ренгач https://author.today/work/346704

Да, после мыслей «а не написал ли я случайно боярку», я обнаружил, что не читал боярку дальше аннотаций. Да, про популярный жанр говорят, что прочитав одну книгу, прочитал их все. Но одну-то надо. Иначе это безграмотность, а безграмотность надо ликвидировать. Вот одну ЛитРПГ я в свое время прочитал. Поэтому я покопался в жанровом классификаторе АТ для поиска по аннотации максимально типичной боярки. Здесь еще подкупили «примечания автора», где он сразу говорит: да, легкое и развлекательное, да, ГГ не очень умный мальчик, да, есть рояли, целый оркестр, зато он хорошо играет.

И ведь не обманул ни с чем. Понятно, что такое читается под настроение и «пока не надоест». Я сейчас на 16-й главе. Язык нормальный, сюжет действительно полностью состоит из «вотэтоповоротов», а боевка и сталкерство выглядит как литерали компьютерная игра. В этом месте я подумал, что боярка отличается от ЛитРПГ исключительно заявкой на реальность происходящего, а так просто история о том, как после одной сингловой РПГ идешь к следующей. Во всяком случае, история про барона воспринимается мной сейчас так.

Пока не надоело, там видно будет. Задача автора — чтобы мне не надоело ещё 6 глав, через которые закончится бесплатный фрагмент) Тогда он получит деняк.

2) В качестве резервного варианта и просто в очереди у меня «По головам», Ярослав Георгиевич https://author.today/work/200202

Боярка в более привычном антураже вызывает двойственные чувства. С одной стороны, автор честно предупреждает, что обходился с антуражем очень вольно, и я боюсь, что это может вызвать у меня как настоящего инженера кровь из глаз. Да, друзья, если вы думаете, что поставив на свою боярку жанр «космическая фантастика», вы привлечете еще и его любителей, то зря так думаете. На самом деле реакция сложнее.

С другой, упоминание «это как Светлячок» подкупает, потому что «Светлячок» мне понравился. Поэтому пока что читать не начал, но она в очереди.

3) «Бортовой журнал „Синей птицы“. История 1. Княжич, Игорь Осипов» https://author.today/work/226922

Совершенно случайно нашел сегодня. Привлекла явная параллель с Булычевым. Заинтересовала идея скрестить космос и мистику, поскольку у меня такая тоже была. Ведь человечество мира «Проблемы сильного» когда-нибудь выйдет в космос. А я когда-нибудь напишу продолжение. Значит, надо посмотреть, как у других такое делается.

4) «Истории про историю: Русско-японская война 1904–1905 годов» Хева бессмертныйпони https://author.today/work/390566

Ничто так не вдохновляет на написание восхитительных историй, как реальная история. Очевидно, в ней есть ровно столько курьезов, сколько человечество в целом смогло придумать. Поэтому если вам как автору попадается сборник вроде этого, надо поглощать и впитывать. Останавливает лишь необходимость читать вдумчиво, поэтому пока в очереди.

5) «На юг», Готлиб Новамский https://author.today/work/383536

Автор — мой оффлайн-друг, мы с ним вместе на полигонку ездили и в настольные ролевые игры играли, но дело не только в этом. Я писал рецензию на первую книгу. Она мне понравилась. Теплое классическое приключение. Видно, что от начинающего автора, но написано про «эпичные схавтки боевых магов»(С) так, как будто боярки не было, человеком, для которого холодное оружие это не цифры урона в компьютерной игре, а физический объект, который он держал в руках. На этой книге действительно отдыхаешь, такое читать надо, так что, и вторую книгу я тоже обязательно прочитаю.

6) «Звездный Гольфстрим», Шуваев Михаил https://author.today/work/269878

Звучит как попытка написать теплую ламповую фантастику а-ля «золотой век», но из века XXI-го, с новым базисом. Тем интересно. Положительная рецензия подкрепляет желание прочитать, как бы говорит мне: вот оно, то, что тебе всегда нравилось.

7) «Искра божья», Елена Глазырина https://author.today/work/399357

Увидел в ленте контача. Звучит как теплый и ламповый приключенческий роман «плаща и шпаги». Такие тоже стоит читать, в них обычно пытаются в атмосферу и персонажей. Как минимум попробую, но сильно не в первую очередь.

8) «Кровь на воздух», часть первая «Капитан-соло» Павел Иевлев https://author.today/work/344278

Надо, конечно, почитать и чужую космическую фантастику. Причем из платного сегмента. Это мне подкинула таргетированная реклама ВК. Она умничка и неплохо учится. На самом деле, накидала несколько книг, в том числе попытку то ли рерайта цикла о Стэне, то ли очень прямой отсылки. Но выбрал эту, т. к. стояли теги «научная фантастика», «социальная фантастика» и «искусственный интеллект». Выглядит так, что у нее максимальные шансы оказаться ближе к моему полю.

9) «Империя наносит ответный удар», Роман Злотников, Василий Орехов https://author.today/work/212844

Новый Злотников. Увидел случайно в рекомендованном АТ. Лет 15-20 назад его книги мне очень нравились, знакомство с космической боевой фантастикой началось для меня с «Вечного». Очень интересно, как изменился автор за 20 лет, насколько это будет похоже, а насколько — лучше.

10) «Звездная дипломатия: игра без правил», Максим Маринин https://author.today/work/251152

Теперь о плохом. По записям в блоге Максима книга казалась интересной, и я начал её читать. К сожалению, через первые главы пришлось буквально продираться. Информация о мире вываливается самосвалом, из героев кто-то ничего по сути не делает, кто-то вступает в бессмысленные диалоги. Это показало с другой стороны мои книги, ведь «Пушку» ругали за то же самое. Задумался о том, что в «позднем таймлайне Чарийского цикла» должна появиться не только следующая, но и новая первая книга. Которую я напишу уже с учетом наработанного опыта. Судят ведь по первому роману. В общем, я застрял уже на второй главе «Звездной дипломатии». Возможно, когда-нибудь вернусь.

11) «Время жить. Сопряжение миров», Мила и Виктор Тарнавские https://author.today/work/181559

Подписавшись на Тарнавских, я посмотрел их книги, и нашел эту. В бесплатном сегменте. Выглядит как максимальная классическая космоопера, выглядит как то, что авторы не заморачивались с заклепками, поэтому интересно почитать и сравнить. Особенно после мыслей, а так ли нужны космоопере заклёпки, возникших в связи с перечитыванием Гамильтона.

И раз уж вспомнили, переходим к не-современникам. Тут ссылок не дам, потому что искать их надо не на АТ.

1) Больше Гамильтона. Новый взгляд меня 30-летнего на «Звездных королей» заставил подозревать, что и в другом его творчестве можно найти интересные мысли. И вдохновение для собственного. Поэтому у меня на очереди «Три планетера», уже разжился электронной книгой. Повести ХХ века по стандарту коротенькие, и проверку временем прошли, так что, должно зайти хорошо. Стоит только начать.

2) Оригинал упомянутого выше цикла про Стэна тоже начал читать. Хотя бы в режиме «пока не надоест». Пока на 4-й главе. Аллан Коул пишет гораздо длиннее Гамильтона и, чего уж там, хуже. Ну или с переводчиком не повезло, но фактор крайне затянутой (даже по моим меркам) экспозиции явно на совести автора. Учитывая, что я начал с «Вечного», т. н. «стальнокрысие» прошло совершенно мимо меня, коснувшись только кинотрилогией про Риддика. Надо заполнять пробел в общем образовании. А цикл про Стэна по ряду параметров заинтересовал сильнее, чем, собственно, «Стальная Крыса».

3) «Мятежные миры», Пол Андерсон. На самом деле, нейропесни хорошо работают как трейлеры книг. Можете сами посмотреть ниже. Прямо-таки наполняет романтикой теплой ламповой космооперы. Я читал у этого автора другое («Крестоносцев космоса»), а потом посмотрел ролики Магнуссона, посмотрел, что еще писал Пол Андерсон, и сразу вижу: берем. В очередь, правда. В длинную.


Теперь о не-совсем-художке. Меня зовут Никита, и я играю в компьютерные игры. Глубоко и вдумчиво, на высокой сложности. Сейчас я перепрохожу Wrath of the Righteous ака Ватрушку, второй Pathfinder от совокотов. Третий раз. И меня восхищает работа сценаристов этой игры. Если коротко, по сюжету вы — обычный приключенец первого уровня — открываете в себе загадочные мифические силы

являющиеся результатом ужасных научных экспериментов

и потихоньку превращаетесь в какое-то экстрапланарное (или не очень) существо. Или не превращаетесь, решив следовать принципу «ни грамма в рот, ни сантиметра вникуда», но… этот вариант тоже прикольный. Просто вы сознательно срываете то, что под спойлером, из эгоистично-духовных соображений. Реализована вся палитра дндшного экстрапланария, и на каждом пути игра ощущается совершенно по-новому. На пути азаты у вас будет добрая сказка про дружбомагию, с возможностью внезапно потемнеть-поостреть при определенной развилки, на пути «ни грамма» — более взрослая сказка о самоактуализации, на пути ангела — максимально эпичная история об отважном превозмогающем Добре и страшном коварном Зле, на пути эона будут путешествия во времени и философские загоны, на пути трикстера (феи) — пародийная треш-комедия, а еще там есть пути лича и демона, и парочка «секретных ингридиентов». Такое разнообразие, намного превышающее привычное для компьютерных ролевых игр, еще и вряд ли привело к безумным расходам бюджета, ибо достигается за счет буквально 10% уникального контента, позволяющего посмотреть на 90% общего с другой стороны. Зато этот контент правда уникален: с каждым путем связаны новые персонажи и локации, а иногда абсолютно другой заход в существующую. Поэтому как автор я беру и записываю способы полностью изменить атмосферу произведения с помощью небольшого количества деталей.

С другой стороны, возможность пройти игру очень по-разному благодаря разным механикам классов позволяет разнообразить 90% общего. Спутников ругали за то, что у них статы не оптимальные под минимакс-прокачку, зато каждого можно раскачать в нескольких разных направлениях, и их вдвое больше, чем нужно для заполнения партии. Так что, геймплей вариативен. И как минимум для предпоследней сложности (которая перед нечестной) 100% минимакс не обязателен, достаточно адекватного билда, имеющего хотя бы одну действительно сильную сторону, синергии билдов в партии, понимания игроком тактики и внимательного чтения описаний всего имеющего отношение к бою. Для нечестной, по ходу, тоже, но на ней не проходил.

Не-мифический сюжет для CRPG тоже оригинален. Он возвращается к корням «старой школы», когда это на первых уровнях вы раскапываете подземелье. А потом собираете армию и идете с ней захватывать себе замок. А потом правите этим замком, привлекая и защищая поселенцев. Как в недавном цикле постов Gest-a. С такими мыслями я решил почитать оригинальный Adventure Path к настольному поцфайндеру. В смысле, модуль, по которому можно водить кампанию в настольной ролевой игре.

Я пока на взятии Дрезена, так что, всей прогрессии не почувствовал. Зато могу сказать две вещи.

1) Механически Adventure Path очень хорош как модуль, особенно по сравнению с тем, что сейчас выкатывают как модули для 5й редакции ДнД. Он сюжетный, но позволяет потрогать геймплей настолки с разных сторон. Отдельное спасибо Paiso за прилагаемую книжечку Player's Guide, которой хардковерам от WotC очень-очень не хватает.

2) Сюжеты персонажей крайне всраты, пронизаны комплексами авторского коллектива и вот вообще не сочетаются с названием «Гнев Праведников». На список праведников без слез не взглянешь. Уровень проблематики сильно портит атмосферу. У меня от него вопросы, откуда в Мендеве берутся дети для заявленных за кадром мясных штурмов столетней войны с демонами, и почему эти дети еще в Мендеве. По сути, для компьютерной игры персонажей писали заново и новых. Пришлось взять из настолки ряд сюжетных решений, на которых, видимо, настояли Paiso. И которые рядом с прочим уровнем проблем компьютерной игры смотрятся даже не как пятая нога у коровы, а просто как случайная клякса в углу картины.

Мне интересно дочитать до конца «Ереси демона», чтобы пройти по описанной Gest-ом прогрессии. Дальше, наверное, не буду. И так очень даже есть, что почитать. А надо еще самому писать и, о ужас, работать.

+42
294

0 комментариев, по

2 954 169 250
Наверх Вниз