Порталы и их ограничения

Автор: Наир Хаддар

Недавно я прочитал тему одного автора про баланс порталов (к сожалению, название не запомнил), и некоторые мысли зацепили.

Примерно говорилось, что телепортация и порталы в фэнтези- средневековом мире радикально меняют всё:
– делают стены и крепости малоэффективными;
– превращают логистику и торговлю в молниеносный процесс;
– позволяют армиям и диверсантам появляться где угодно;
– убирают нужду в караванах, кораблях и долгих походах.

Поэтому буду говорить исключительно про свой мир — Санктум. Тут всё строится на чёткой системе, а многие игровые ситуации в DnD-партиях я описывал по этим же правилам.

Для начала — основа. Каан — это энергия всего живого. Чтобы стать магом, человек проходит ритуал разделения разума, который делит его жизненную силу на каан (жизнь) и аркану (магию). Более подробно говорил об этом здесь https://author.today/post/685005

Чтобы открыть портал, нужно выполнить несколько условий:

  1. Колоссальный объём арканы. Здесь действует закон замещения: чтобы перенести существо или предмет с кааном, в портал нужно вложить не меньше арканы. Переброска армий или ресурсов становится невозможной, за редкими исключениями.
  2. Сложность в освоении. Недостаточно знать заклинание. Нужны руны и ритуальные символы. Тут вступают в игру гномы с их рунной магией(для других рас она не доступна.) и начертатели, создающие подготовительные символы на земле либо в свитках (реже в специальных книгах, но это дорого). 
  3. Опасность. Портал — это не «зашёл-вышел за 20 минут». Ошибка может нашинковать мага или пассажира.

Из DnD-примеров. Один мой игрок потратил почти пять игровых сессий (для персонажа это годы) на изучение порталов. Потом использовал свои деньги, чтобы устроить ловушку: он намеренно создавал неправильные порталы, уничтожив целое войско. Чуть подробнее это описано вот тут https://author.today/post/685404.

Да, есть уникумы и могущественные персонажи, но их единицы. И использовать их как «портальных лифтеров» для армии глупо — потерять такого мага дороже, чем выиграть сражение. Плюс в Санктуме есть барьеры от порталов. Например, в первом томе «О Хранителях» (если интересно — https://author.today/work/471406) в городе Нардромар установлен именно такой защитный щит, который не позволил такому персонажу пользоваться порталом.

Как итог по мне так, в Санктуме  порталы остаются сильной, редкой и опасной магией, а не дешёвым способом «перемотать» войну или торговлю.
Спасибо за внимание.
Всем добра!

+54
183

0 комментариев, по

9 380 0 331
Наверх Вниз