Книга как видеоигра: что верстальщик крадёт у разработчиков
Вы когда-нибудь замечали, что хорошую книгу не хочется закрывать? А «плохую» — хочется бросить после первой главы? Я сейчас не про сюжет. Я про то, как книга выглядит: мелкий бледный шрифт, текст сжат в сплошную стену (как в советских изданиях, где экономили бумагу), нет воздуха между строк. Я, верстальщик и геймер, давно подозревал, что в этом есть что-то общее. Оказалось, что видеоигры и книги решают одни и те же задачи: удержать внимание, не дать заскучать, вести за руку. И у...
Читать дальше →
57
0