Что делает в игре лорд-хафлинг Адрон вот уже вторую неделю? Нет, не играет, хотя изначальная задумка была именно такова. Просто - живет. На правах Неумирающего, на правах лорда-владетеля домена. И жизнь эта несколько сложнее игры даже с учетом изначально избранного Сложного уровня. Хотя бы потому, что есть в ней многое не предусмотренное исходными мануалами. А насколько это предусмотрели гейм-мастера, они же трикстерная троица Локи, Рэндом и Буджум - вопрос открытый...
Уйти в виртуальный мир с целью поразвлечься? Без проблем. Сменить физиономию и расовую принадлежность? Все по желанию игрока. Застрять в игре без права выхода? Не ты первый, говорят. Другие как-то да выжили, сможешь и ты. А вот как именно сможешь - зависит только от тебя... и еще от управляющих игрой искинов-трикстеров.
Случай. Удача. Везение. Все это есть. Все это есть и в другом мире, именуемом Новой Землей. В мире, где правит закон фронтира и странный Орден. Обычно туда отправляются люди совсем не случайные и подготовленные. Те, кто лишний здесь, те, кого ждут там. А вот как быть человеку обычному, который попал туда случайно, совершенно того не желая? Ответ простой: ловить за хвост удачу и активно работать мозгами, чтобы правильно распорядиться пойманным...
Место действия - Земля, на которой действует магия и никуда не делись старые боги, да и представителей иных, не-человеческих рас, еще можно встретить если не на каждом углу, то в местах чуть более отдаленных... Время действия - от конца 8-го до начала 11-го столетия по христианскому летосчислению, каковое применяется отнюдь не всеми народами. Черная магия противостоит чернокнижию, бронза рассекает сталь, а волны, отступая пред сушей, оставляют на ней пришельцев из Старого Мира, которых Следующие Пути зовут "Древними". Прошлое скрыто тонкой гранью Нереального Мира, мира грез и иллюзий; будущее затаилось за грозовыми тучами Черного Рассвета. Проложенный тысячелетия назад Единый Путь пресекается ударом короткого меча, который держит в руке чародей Акинак, последний представитель так называемых "древних народов". И Земле суждено кануть в кровавый хаос и вечную тьму, если слова "Испытание Тьмой" не будут поняты совсем иначе, чем утверждают древние манускрипты...
Вторая половина 9-го столетия от Р.Х. Империя Магнуса, просуществовав менее полутора веков, вновь распалась на Четыре Королевства. Война за престолы между многочисленными потомками императора медленно погружает Европу в омут разрухи. И конечно же, этот хаос кое-кому очень даже на руку... Какова же мрачная тайна заброшенного собора, возведенного почему-то не в столице графства, а в небольшом приграничном городке? Смогут ли несколько бродяг-разбойников, временно принятых на королевскую службу, найти ответ? И стоит ли спасения этот мир, единственной надеждой которого оказалась шайка Доброго Робина?
Творить сказку, жить в сказке, рассказывать сказку - все это по большому счету одно и то же. Для тех, кто знает, зачем. И одна луна в небесах или три, не так важно.
В некотором роде - подоплека одной очень известной сказки. Почему все произошло именно так. Нет, понятно, что кое-кто приложил руки, но ключевой вопрос - почему...
Кардинал Ришелье не любит историй о Красной Шапочке. Особенно когда те поступают в виде отчета о проделанной работе. Приходится Красной Шапочке эту историю рассказывать самой...
В этом родовом особняке живут по традициям. Бывает полезно. Особенно с учетом необычного прошлого... некоторых представителей рода. Особенно когда на огонек заглядывает гость из прошлого с благим намерением поведать интересную сказку, благо это его профессия... Фэнтези классическое в обоих смыслах.
Иногда в ночи звучит музыка, и сонные дети выбираются на зов и отправляются на далекий-предалекий остров, чтобы поиграть в пиратов и вообще побеситься в свое удовольствие. Игра, однако, задумана так, что они уже не возвращаются. Но однажды этой музыкой призвало немного не ту персону...
Погиб последний дракон, погиб вместе со своими хозяевами. Потомки хозяев остались среди живых, но драконов больше не будет. Это изменит что-нибудь? Сомнительно. Но именно сомнения-то все и решают... иногда.
Колдовской Лес похитил благородную девицу. Отец, мать и низкорожденный возлюбленный отправляются ее спасать. И спасают - потому что Лесу нужна не девица, а нечто совсем другое... Короткий семейно-рыцарский роман с толикой мистики.
Новая Земля. Жизнь идет своим чередом - семья, работа, как положено. Причем работа действительно интересная. Интересом-то и цепляет, отправляя в командировку "неизвестно зачем", мол, "там объяснят". Там, наверное, объяснили бы, но что делать кабинетному сотруднику, который по дороге - такая уж она, фронтирная жизнь, - попадает в плен, а потом в фактическое рабство вне цивилизованных территорий? То же самое, что он делает всегда: работать головой, чтобы выбраться в условия более приемлемые. А уже потом, если получится, рассчитаться со всеми, кто виноват. Такие они, кабинетные сотрудники Новой Земли. Автоматом пользоваться умеют, и точно знают, когда и в кого стоит стрелять самим - а кого лучше подвести под выстрел с другой стороны...
Новая Земля. Новый мир, открытый и курируемый тайной и разветвленной организацией с масонской символикой и простым кодовым именем Орден. "Орден, он разный", - говорят ветераны этой самой организации. И не только они. Орден делает немало хорошего, а все плохое, что всплывает на поверхность, списывается на личную инициативу отдельных сотрудников. И к данному заявлению нередко прилагается газетный некролог. Потому что именно они - лишние на этой земле. Правило платить за ошибки собственной шкурой введено не Орденом, и еще в Старом Свете корпоративные интриги сравнивали со змеиным логовом. Но чтобы эти ошибки стали явными, необходимо долго и упорно выводить соответствующих сотрудников на чистую воду. Или же - просто оказаться в нужном месте. А просто ли - оказаться? А просто ли - выжить, оказавшись в нужном совсем не тебе месте? Предусмотреть все невозможно. Но такая уж у Влада привычка, благодаря которой он иногда и выживает. Если повезет.
Дама сидит у окна и ждет своего кавалера, который отправился совершать подвиги. Не мешайте даме ждать, господа кавалеры, или пожалеете... Рыцарский романс со стороны прекрасной дамы. Ни крошки фэнтези.
Изменчивость и находчивость. Сила и Власть. Могущество и плата за его обретение. Смерть и необходимость ее побеждать. Жизнь, не имеющая цены. Невероятная удача, которая не имеет морального права на существование. Призрачные мифы и еще более призрачная реальность. Свет и Тьма, на размытой границе которых лежит вечно меняющаяся Тень. Всесильные Боги, склоняющиеся перед смертными. Судьба, отступающая перед Искусством. Время и Пространство, подвластные Мыслям и Чувствам. Вечность, сжатая Словами в одно мгновение. Бездна, превращенная в проходной двор. Преисподняя, ставшая заранее обусловленным местом встречи. Рай, к которому никто не стремится, зная о невозможности возвращения. Игра Судьбы, перемещающая фишки смертных по доскам их миров. И сами Игроки, являющиеся лишь картами во вселенском раскладе. Какое прочтение имеет пасьянс, не знает никто, ибо карты все время меняют как местоположение, так и достоинство. Все есть в Книге Теней. Нет только одного – Невозможности.
Глоссарий-справочник по огнестрелу и прочей технике, идет как приложение к романам "Зеленый луч", "Змеиное логово", "Золотая лихорадка", "Змеиное логово".
Новая Земля, новые загадки, новые возможности, новые встречи. Не всегда приятные, не всегда оборачивающиеся добром, но — ничего такого, к чему нельзя было бы подготовиться, если только подумать об этом заранее. От подобных постоянных раздумий иные, и Влад в их числе, иронически причисляют себя к параноикам. Они правы, но ведь даже у параноика могут обнаружиться враги? А поскольку чаще всего случается то, чего не ждешь, так не лучше ли сразу готовиться к худшему и радоваться, если вдруг этого не случится? Может, это и не идеальный жизненный подход. Но он, по крайней мере, работает. Даже в Новой Земле.
Галлия, времена неверия и смуты, времена, когда величие и власть позабыты, о чем сожалеют лишь помнящие былые времена, но сожаление это умирает вместе с ними. И все же однажды приходит тот, кто был назван потомками королем истинным, владыкой былого и настоящего - хотя тайны былого не открылись для этого короля, а настоящее даже не признало его королем. И потребовалось чудо, чтобы власть оказалась в руках рожденного для лучшей участи, имя которого, искаженное потомками - Артур Пендрагон.
Галлия, времена доблестных королей-героев, премудрых жрецов и не менее премудрых магов. О рождении, юности и некоторых других эпизодах бурной жизни одного такого мага, прозванного Кречетом, здесь и рассказывается. О черных заговорах и белых стихах, о рубиновых лучах солнца и нефритовом зеркале сновидений, о лисьем хвосте и терновом кусте.
Галлия, времена славных королей, могучих магов и великих героев. Как раз об одном из таких героев, Ниале Длинноруком, здесь и повествуется. О герое, вышедшему на битву с армиями Королевы Моря, о его краткой юности и великой доблести, о любви и предательстве, о разуме и хитрости, а главное - об извечной борьбе бобра с ослом :)
Поход трех избранных воителей Четырех Королевств, имеющий целью освобождение правителей, похищенных неким колдуном; попутно, разумеется, следует порешить означенного колдуна. Как обычно, в подобных походах героев ожидают многие сражения, как обычно, они достигают своей цели... Вот только цель, как выясняется ближе к концу, не совсем та, что они себе ранее представляли.
Год 457 эры Христовой. Ослабевшая от внутренних раздоров Империя на краю гибели, ибо к рубежам ее подступает орда, которую ведет сам Бич Божий, не ведающий жалости Аттила. И лежать бы ей в руинах, не мелькни в одной голове черная мысль об устранении опасности... не совсем достойным и честным способом.
Второй рассказ из цикла об Ульрихе фон Дюренбрехте, рыцаре из армии Карла Магнуса - на сей раз скорее о прошлом его, чем о настоящем, хотя куда ж от этого настоящего денешься... "Рыцарский роман" в почти реалистически-историческом ключе, хотя хитрое фэнтези злодейски проникло и сюда. Увы.
Время действия - начало 9-го века от Р.Х., место действия - Империя Магнуса, иными прозываемого Карлом Великим. Нечто вроде рыцарского романа во всех смыслах этого словосочетания. Фэнтези-элементы сведены к необходимому минимуму.
Старая история, рассказанная чуть-чуть иначе и с не совсем стандартным финалом. Разглядевшие в названии рассказа некий намек - ошибаются. Фэнтези-элементов очень мало.
Поселение на берегу моря. Девочка собирает раковины и играет с новой подружкой. И почему это из самой обычной жизни вырастает самый обычный миф?.. Фэнтези-притча. Или историческая сказка. Или что-то среднее.
Мистическая притча о том, чего ради иногда служат смерти и чего ради - платят собственной жизнью, так до конца и не узнав, стоит ли результат этой платы. Время и место действия отсутствуют.
Князь в лесу попал в беду, был спасен и на радостях пообещал спасителю выполнить любое его желание. Тот отказался, ибо нечего ему было желать. А только и князю нечего было давать таких обещаний...