Мистический кибертриллер о жизни и смерти в изменчивых просторах Сети, о том, что есть Сеть для "нас" и "мы" для Сети, и кое о чем еще. Время и место действия отсутствуют.
Колдовской Лес похитил благородную девицу. Отец, мать и низкорожденный возлюбленный отправляются ее спасать. И спасают - потому что Лесу нужна не девица, а нечто совсем другое... Короткий семейно-рыцарский роман с толикой мистики.
Уйти в виртуальный мир с целью поразвлечься? Без проблем. Сменить физиономию и расовую принадлежность? Все по желанию игрока. Застрять в игре без права выхода? Не ты первый, говорят. Другие как-то да выжили, сможешь и ты. А вот как именно сможешь - зависит только от тебя... и еще от управляющих игрой искинов-трикстеров.
Что делает в игре лорд-хафлинг Адрон вот уже вторую неделю? Нет, не играет, хотя изначальная задумка была именно такова. Просто - живет. На правах Неумирающего, на правах лорда-владетеля домена. И жизнь эта несколько сложнее игры даже с учетом изначально избранного Сложного уровня. Хотя бы потому, что есть в ней многое не предусмотренное исходными мануалами. А насколько это предусмотрели гейм-мастера, они же трикстерная троица Локи, Рэндом и Буджум - вопрос открытый...
Поселение на берегу моря. Девочка собирает раковины и играет с новой подружкой. И почему это из самой обычной жизни вырастает самый обычный миф?.. Фэнтези-притча. Или историческая сказка. Или что-то среднее.
Очень примерно - 3000 BC, очень примерно - Средний Восток. История о том, для чего нужна власть и как бороться с нею. Или за нее. Или против жаждущих ее.
Байки у походного костра в исполнении наемников, прошедшие сорок битв от Трои до Египта. Сюжеты - вечные, люди - не сильно изменились. Окопная проза в архаико-героические времена. Почти не фэнтези.
Мистическая притча о том, чего ради иногда служат смерти и чего ради - платят собственной жизнью, так до конца и не узнав, стоит ли результат этой платы. Время и место действия отсутствуют.
Удачливый полководец носит прозвище "Секира Ашеры" - и поговаривают, что иными лунными ночами сама богиня Ашера сходит с небес, чтобы разделить с ним ложе. А еще она, как и положено богине войны, делит с ним воинскую удачу. Разумеется, это неправда, он сам добился всего. И Ашера первая, кто это подтвердит. А что уж там происходит ночами, лунными или нет... вы думаете, что-то принципиально новое? Архаико-милитаристская эротическая фэнтези. Уфф.
Второй рассказ из цикла об Ульрихе фон Дюренбрехте, рыцаре из армии Карла Магнуса - на сей раз скорее о прошлом его, чем о настоящем, хотя куда ж от этого настоящего денешься... "Рыцарский роман" в почти реалистически-историческом ключе, хотя хитрое фэнтези злодейски проникло и сюда. Увы.
Рассказ о том, как опасно подчас воображать, что по ту сторону зеркала находится нечто реальное. Впрочем, не менее опасно думать, что там нет ничего...
Творить сказку, жить в сказке, рассказывать сказку - все это по большому счету одно и то же. Для тех, кто знает, зачем. И одна луна в небесах или три, не так важно.
Катастрофа стерла с лица земли весь мир, ведомый человечеству. Остатки Людей доживают свой век в Городе, кое-как защищенные от окружающего их кошмаранепонятной Стеной и храбростью немногочисленных защитников. И еще некоторыми талантами, каких не было у предков. Наверное, не было. Потому что со дня Катастрофы минуло полвека, и никто уже не помнит, какими они были, эти предки... и не хочет помнить, есть дела поважнее. Например, выжить. Смесь фантасмагории с не очень понятно чем.
Время и место действия отсутствуют. Рассказ условно продолжает (или развивает) одну из ключевых линий романа"Испытание Тьмой" - а именно, Путь и жизнь Следующих Пути. Фэнтези-элементов мало, рассказ скорее философский.
Время действия - начало 9-го века от Р.Х., место действия - Империя Магнуса, иными прозываемого Карлом Великим. Нечто вроде рыцарского романа во всех смыслах этого словосочетания. Фэнтези-элементы сведены к необходимому минимуму.
Где-то в Серых Горах - пардон, в Горах Зур, - золота нет и не предвидится, зато там обитает... правильно, дракон. И быть может, даже не один. И тот, кто побеждает дракона, сам становится драконом... или наоборот, потому что победа бывает очень разной...
Поход трех избранных воителей Четырех Королевств, имеющий целью освобождение правителей, похищенных неким колдуном; попутно, разумеется, следует порешить означенного колдуна. Как обычно, в подобных походах героев ожидают многие сражения, как обычно, они достигают своей цели... Вот только цель, как выясняется ближе к концу, не совсем та, что они себе ранее представляли.
Завоеватель-варвар сел на солнечный трон и решил наполнить казну из храмовой сокровищницы, не ссорясь с богами. Не поссорился. Правда, это ему не помогло...
Иногда в ночи звучит музыка, и сонные дети выбираются на зов и отправляются на далекий-предалекий остров, чтобы поиграть в пиратов и вообще побеситься в свое удовольствие. Игра, однако, задумана так, что они уже не возвращаются. Но однажды этой музыкой призвало немного не ту персону...
Кардинал Ришелье не любит историй о Красной Шапочке. Особенно когда те поступают в виде отчета о проделанной работе. Приходится Красной Шапочке эту историю рассказывать самой...
В эпоху крестовых походов родилась сказка о святом Георгии и драконе у стен Акры. Но такова ли эта история, какой сделала ее изменчивая людская память, или все, как обычно, было совсем иначе? Рыцарская байка.
Чудовище приходит ночью и пожирает тех, кому не повезло. Какой отвагой надо обладать, чтобы выйти против ужаса во тьме? И верно ли, что этот ужас боится отважных? Неверно. Мистический чиллер без хэппи-энда...
Могучий царь Двуречья возжелал говорить так, чтобы быть понятым. Возжелал слов, которые были бы понятны без того, чтобы их подкрепляли мечом, золотом или принуждением. Он получил эти слова, но что они ему принесли? Фэнтези-притча.
История о том, как миф становится реальностью. История о том, что из ничего ничего не получишь, что за все надо платить. История о том, что низшие кое в чем превосходят Высших. История о том, что в жизни все не так, как на самом деле, да это и не может быть иначе, ведь жизнь суть Игра.... А началось, как обычно, с банальнейшего эпизода на невольничтем рынке славного турраканского города Тайра, где прогуливавшийся Властитель Джафар услышал старый, почти забытый ритм "рубай"...
Старая история, рассказанная чуть-чуть иначе и с не совсем стандартным финалом. Разглядевшие в названии рассказа некий намек - ошибаются. Фэнтези-элементов очень мало.
Странная история о предсмертных мыслях чародея на собственном костре. Впрочем, трудно ожидать в подобный момент стандартного поведения... "Черное фэнтези" в чистом виде.